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标题: 微软Xbox老大认为未来的对手是谷歌和亚马逊 [打印本页]

作者: cc0128    时间: 2020-2-6 01:07     标题: 微软Xbox老大认为未来的对手是谷歌和亚马逊

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https://www.theverge.com/2020/2/5/21123956/microsoft-xbox-competitors-phil-spencer-cloud-gaming-amazon-google

微软Xbox部门老大认为未来的主要对手是亚马逊和谷歌。因为索尼和任天堂没有能力做云游戏平台。

目前市场上有三家正式推出了云游戏NVIDIA,Google和shsddow
作者: 你老闆    时间: 2020-2-6 01:25

你的翻譯會不會斷章取義了點
何況索尼不是沒資源,不過他們選了微軟合作就是
作者: 暴风之怒    时间: 2020-2-6 01:30

云游戏是趋势了?
作者: cc0128    时间: 2020-2-6 01:32

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2020-2-6 01:25 发表
你的翻譯會不會斷章取義了點
何況索尼不是沒資源,不過他們選了微軟合作就是
Microsoft’s head of gaming and Xbox, Phil Spencer, has revealed that the company sees Amazon and Google as its main competition for the future. Speaking in an interview with newly launched technology publication Protocol, Spencer dismisses Sony and Nintendo’s ability to create a cloud infrastructure that will challenge Microsoft, Google, or Amazon.

这是那篇文章的第一段。
我不认为我断章取义了。。
作者: moyanljx    时间: 2020-2-6 02:01

云到手机到主机,这方面只有谷歌有优势吧?
作者: mitsuna    时间: 2020-2-6 02:14

云游戏怎么玩动作游戏和音乐游戏?精确到帧的硬派游戏还是不可能的
作者: fcbjay    时间: 2020-2-6 02:21

微软云的对手是谷歌和亚马逊
然而他只是XBOX的老大
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-2-6 03:26

还是先把xbox做好再说吧
作者: 老蔡头    时间: 2020-2-6 06:32

引用:
原帖由 fcbjay 于 2020-2-6 02:21 发表
微软云的对手是谷歌和亚马逊
然而他只是XBOX的老大
Speaking in an interview with newly launched technology publication Protocol, Spencer dismisses Sony and Nintendo’s ability to create a cloud infrastructure that will challenge Microsoft, Google, or Amazon.
这段话都明说了,spencer觉得索尼地狱没那实力跟三家巨头拼云服务,这是事实.然而spencer根本没搞懂,你公司在云服务有优势,就算未来云游戏是主流,你微软充其量也就是个服务商,你手上没有能跟索尼任天堂打的独占你也就是个打工的,sony任天堂一样可以选择亚马逊谷歌给他们提供云服务,你微软无非也就是能用自己的云服务来给xbox开路,游戏业就这样不是你有钱有技术就能搞得定的,这也是为什么任天堂能活这么久,活这么滋润的原因,任天堂第一方最强,所以任天堂可以把主机做的稀烂,可以跟其他对手玩代差,我有独占所有消费者都得来买单,索尼次一点但是独占吊打微软,所以ps4能把xone吊起来打,内容方永远是服务方的上游,这才是游戏业的事实,xbox路走偏了,再怎么折腾也是白搭.
作者: ggd8789    时间: 2020-2-6 08:02

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没有游戏云什么啊?
作者: king8910213    时间: 2020-2-6 08:06

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从云平台的角度来说这话没毛病,SIE和老任都没有资源站到平台角度竞争,只是SIE不上不下的位置相比老任更尴尬一些
作者: XboxW    时间: 2020-2-6 08:14

SONY難道就不能與amazon合作?這XBOX大佬果然牛逼和霸氣!
作者: Xjohson    时间: 2020-2-6 08:19

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奈飞用的是aws,是否可以说,如果微软要进军流媒体,奈飞竞争不过

对了,腾讯也没有通讯网,所以微信一定打不过飞信吧

本帖最后由 Xjohson 于 2020-2-6 08:20 通过手机版编辑
作者: BigBangBang    时间: 2020-2-6 08:41

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云游戏的第一形态是远程游玩原生游戏,第二形态是给原生游戏增加手机平板用的触控操作UI、降低游戏难度、加强AI辅助,把难玩的游戏变简单,使家用游戏手游化,这时才是真正的爆发点。
作者: arex    时间: 2020-2-6 08:44

第一方独占大作才是关键
作者: Mas    时间: 2020-2-6 08:59

我把verge当大傻逼网站看的,从他们去年那个傻逼装机视频后的一系列傻逼操作开始的
由此进一步推导,spencer就这点水平的话,X盒未来真的怎么死的都不知道
作者: skcfan    时间: 2020-2-6 09:05

真云的话你国市场应该就是被放弃了,墙到你生活不能自理,云个jb
作者: Mobilegate    时间: 2020-2-6 10:14

这是零部件供应商嘲笑总装厂没能力生产零部件是吧?
作者: andiloveher    时间: 2020-2-6 10:33

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感觉这段话只是单纯想和索尼,任天堂炫耀自己有云计算业务的。
索尼,任天堂没有,和亚马逊买呗。
主要是云服务和游戏直播也干不过亚马逊吧?
我记得亚马逊云服务份额比azure高,微软直播mixer平台除了砸钱买大主播。还没有看到有什么能够超过twitch的。
作者: Dmitry_dd    时间: 2020-2-6 10:41

stadia现在这幅吊样子,还当对手呢。
作者: samusialan    时间: 2020-2-6 12:36

云游戏主流应该是迟早的事,但关键是这个“迟早”到底还有多久,没人能说得出来
买别人的服务(或合作)感觉不妥,稍微想一下就会发现至少2个问题,一个是这样自己硬件这块将永远失去优势,同时第三方又会变成什么样?另一个是像任天堂wiiu时期找ea做网络平台那样被威胁,结果要么像任天堂一样不合作(买),要么将自己将近一半的收益拱手让给别人
作者: Xjohson    时间: 2020-2-6 12:58

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-2-6 12:36 发表
云游戏主流应该是迟早的事,但关键是这个“迟早”到底还有多久,没人能说得出来
买别人的服务(或合作)感觉不妥,稍微想一下就会发现至少2个问题,一个是这样自己硬件这块将永远失去优势,同时第三方又会变成什么样 ...
所以微软起家是自己做cpu的?
作者: 你老闆    时间: 2020-2-6 12:59

天天說微軟沒遊戲的是不是昏迷了5-10年剛醒來?
為什麼你們眼中的Xbox跟現實的Xbox次次都差那麼遠?
引用:
原帖由 老蔡头 于 2020-2-6 06:32 发表

Speaking in an interview with newly launched technology publication Protocol, Spencer dismisses Sony and Nintendo’s ability to create a cloud infrastructure that will challenge Microsoft, Google, o ...
1.索尼選了微軟
2.你們是不是覺得微軟不能幾件事一起做?這幾年收購遊戲公司來湊人開抬打麻將的?

[ 本帖最后由 你老闆 于 2020-2-6 13:03 编辑 ]
作者: ccloli    时间: 2020-2-6 13:58

他这话意思应该是说sony任天堂都可以是伙伴……sony选了微软一起搞云平台。任天堂跟微软怕是更近,也有这个意向。

这怎么看都是传统御三家联合起来抵御外敌啊……毕竟谷歌黄老板入口都跟三家没关系,谁都刮不到油水。

[ 本帖最后由 ccloli 于 2020-2-6 14:03 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2020-2-6 14:19

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sony不是有ps now么
作者: moyanljx    时间: 2020-2-6 15:09

亚马逊自己做了串流平台,显然不想卖服务,游戏也是很大的市场,微软和谷歌都进来了,索尼和任天堂可能根本买不到一流的云
作者: Xjohson    时间: 2020-2-6 15:23

引用:
原帖由 moyanljx 于 2020-2-6 15:09 发表
亚马逊自己做了串流平台,显然不想卖服务,游戏也是很大的市场,微软和谷歌都进来了,索尼和任天堂可能根本买不到一流的云
亚马逊有自己的视频服务,奈飞一样用aws
作者: moyanljx    时间: 2020-2-6 15:39

云游戏比串流平台还是复杂不少吧?
作者: Xjohson    时间: 2020-2-6 15:54

引用:
原帖由 moyanljx 于 2020-2-6 15:39 发表
云游戏比串流平台还是复杂不少吧?
我的意思是,亚马逊不会因为自己有同类业务,就不和对手合作,这没有意义,奈飞也可以选其他云服务商

就像移动会因为推飞信,卡微信么?
作者: 卖哥    时间: 2020-2-6 16:05

引用:
原帖由 Dmitry_dd 于 2020-2-6 10:41 发表
stadia现在这幅吊样子,还当对手呢。
我相信谷歌已经扎实的埋好了直播结合的所需专利了,即使未来不是王者,也是躺着收钱的
作者: 老蔡头    时间: 2020-2-6 17:09

引用:
原帖由 你老闆 于 2020-2-6 12:59 发表
天天說微軟沒遊戲的是不是昏迷了5-10年剛醒來?
為什麼你們眼中的Xbox跟現實的Xbox次次都差那麼遠?

1.索尼選了微軟
2.你們是不是覺得微軟不能幾件事一起做?這幾年收購遊戲公司來湊人開抬打麻將的?
精神股东激动什么?你软这代在我眼里等于废物,xone在我这是x360兼容专用机,所以我得出这个结论,ps4销量吊打xone,市场给出了同样的结论,你软独占全跨pc,这是你软自抽耳光,买工作室,等下世代做出游戏再扯别的,现在xone阵容等于乐色当然没问题.
作者: lihairenwang    时间: 2020-2-6 17:12

引用:
原帖由 你老闆 于 2020-2-6 12:59 发表
天天說微軟沒遊戲的是不是昏迷了5-10年剛醒來?
為什麼你們眼中的Xbox跟現實的Xbox次次都差那麼遠?

1.索尼選了微軟
2.你們是不是覺得微軟不能幾件事一起做?這幾年收購遊戲公司來湊人開抬打麻將的?
说微软没游戏主要说的是自家产品,微软自家出品的大作比sie少不少。
另外微软是收了不少工作室,但是关键还是看投入啊,投入上微软现在也还是差sie不少。
作者: Xjohson    时间: 2020-2-6 17:12

引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-6 16:05 发表

我相信谷歌已经扎实的埋好了直播结合的所需专利了,即使未来不是王者,也是躺着收钱的
轮不到,直播功能在本代主机就有了
作者: 你老闆    时间: 2020-2-6 17:28

自己錯了就扯別人精神股東還行,你感覺怎樣跟雲遊戲有什麼關係?還跨PC叫自抽耳光,你是有多久沒看索尼的新聞?

另外說投入少說大作少不如先講講PS5在哪,XSX遊戲都公佈好幾個了,PS5還在天天傳傳傳
我還想說PS5類型少勒,一大堆第3人稱末日主題動作遊戲
作者: lihairenwang    时间: 2020-2-6 18:08

引用:
原帖由 你老闆 于 2020-2-6 17:28 发表
自己錯了就扯別人精神股東還行,你感覺怎樣跟雲遊戲有什麼關係?還跨PC叫自抽耳光,你是有多久沒看索尼的新聞?

另外說投入少說大作少不如先講講PS5在哪,XSX遊戲都公佈好幾個了,PS5還在天天傳傳傳
我還想說PS5類型少 ...
投入多少看财报就可以了。
另外微软现在明显是以产出中型和小型游戏为主来配合xgp,出游戏的速度上会快点。sie的重点还是在大作上。
作者: bazinga    时间: 2020-2-6 18:10

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估计这厮是不看好xbox
作者: cc0128    时间: 2020-2-6 18:17

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和游戏玩家谈云/直播/入口,
就和当年的sfc玩家谈cd。
和ps2玩家谈体感,
和nds玩家谈手游一样。
作者: 你老闆    时间: 2020-2-6 18:18

那你拿最近財報來看看有沒有除了"加大投入"外的具體數字

不然等PS5遊戲出來了再來講投入,哦對是不是又打算把TLOU2和對馬島延到11月就當大作多?
作者: killmesoftly    时间: 2020-2-6 19:05

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没错啊,微软准备用索尼PS Now和谷歌、亚马逊竞争,极其明智
作者: Alusell    时间: 2020-2-6 19:14

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索尼可千万别跟微软合作,微软干什么黄什么
作者: 老蔡头    时间: 2020-2-6 19:24

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Sony可没脑抽到拿自家独占同步首发pc啊LMAO,我说我的感觉是微软本世代独占拉跨,能打的还同步上pc,这xone存在的唯一意义对我来说就是360兼容了啊~我倒是奇怪微软的独占拉跨跟云游戏有什么必然的联系吗?还是说游戏界步入云游戏时代你软的独占就具有神秘加成瞬间牛逼起来了?

本帖最后由 老蔡头 于 2020-2-6 19:24 通过手机版编辑
作者: 你老闆    时间: 2020-2-6 19:45

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-2-6 19:14 发表
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索尼可千万别跟微软合作,微软干什么黄什么
已經發生了
作者: lihairenwang    时间: 2020-2-6 20:32

引用:
原帖由 你老闆 于 2020-2-6 18:18 发表
那你拿最近財報來看看有沒有除了"加大投入"外的具體數字

不然等PS5遊戲出來了再來講投入,哦對是不是又打算把TLOU2和對馬島延到11月就當大作多?
营收少当然投入就少啊,xbox部门现在还没亏钱,那说明投入自然不会太多。
tlou2和对马岛当然算ps4游戏阿,sie可没像微软一样提前放弃本世代。
作者: cc0128    时间: 2020-2-6 23:28

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原帖由 @老蔡头  于 2020-2-6 19:24 发表
Sony可没脑抽到拿自家独占同步首发pc啊LMAO,我说我的感觉是微软本世代独占拉跨,能打的还同步上pc,这xone存在的唯一意义对我来说就是360兼容了啊~我倒是奇怪微软的独占拉跨跟云游戏有什么必然的联系吗?还是说游戏界步入云游戏时代你软的独占就具有神秘加成瞬间牛逼起来了?

本帖最后由 老蔡头 于 202026 19:24 通过手机版编辑
当年做纸牌的任天堂进入游戏界有几个独占?
当年索尼进入游戏界又有几个独占?
后来任天堂做wii和ns是靠独占赢的?
Facebook页游平台是靠独占赢的?(虽然现在页游不行了)
现在Apple和Google的Mobile游戏市场份额和利润都吊打主机市场是靠独占?
作者: Xjohson    时间: 2020-2-6 23:38

当年做纸牌的任天堂进入游戏界有几个独占?  没有,后来有了很多,比如超级玛丽
当年索尼进入游戏界又有几个独占?  没有,所以靠第三方独占赢了
后来任天堂做wii和ns是靠独占赢的?  是的,没有第一方的体感游戏,靠第三方必死无疑
Facebook页游平台是靠独占赢的?(虽然现在页游不行了)  fb是社交起家的,游戏只是个小分支,去掉也不影响fb的发展,如果fb做不好社交,游戏一样完蛋
现在Apple和Google的Mobile游戏市场份额和利润都吊打主机市场是靠独占?  同上,不是手机游戏本身厉害,而是苹果和谷歌赢了手机平台,手机平台上有游戏而已

奈非显然没有赢得云服务平台(似乎也没有参与过竞争),用了aws,这和奈非在视频服务的地位没有任何矛盾

[ 本帖最后由 Xjohson 于 2020-2-6 23:40 编辑 ]
作者: shinsuke    时间: 2020-2-7 04:33

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云游戏要建立在网络基础好及没有封锁的基础上
作者: 你老闆    时间: 2020-2-7 05:33

PS4和未來的5會是極強勢的,但PS Now目前就算了,以後能爭到什麼地位的可以一試(別那什麼Superdata的占卜數據,跟索尼給的完全不符)
vgtime那邊有詳細點的翻譯,也說了期待跟微軟跟索尼和任天堂合作,當然索尼已經合作了
引用:
原帖由 cc0128 于 2020-2-6 23:28 发表
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当年做纸牌的任天堂进入游戏界有几个独占?
当年索尼进入游戏界又有几个独占?
后来任天堂做wii和ns是靠独占赢的?
Facebook页游平台是靠独占赢的?(虽然现在页游不行了)
现在 ...
跟把自家獨佔跨PC視為腦抽的人有什麼好說的
還天天說微軟獨佔拉跨,就他們近年Xbox起家+重推PC起家那些系列能拉跨到哪裡去,笑撚死
XCloud到時可不是只上Xbox起家類獨佔,不然XGP搞PC版還拉一些PC獨佔作幹嘛

不過想了想那名字估計又是秋片

[ 本帖最后由 你老闆 于 2020-2-7 06:03 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2020-2-7 06:17

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看来5g还是很有必要的,4g要过时了
作者: flies    时间: 2020-2-7 07:47

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原帖由 @samusialan  于 2020-2-6 12:36 发表
云游戏主流应该是迟早的事,但关键是这个“迟早”到底还有多久,没人能说得出来
买别人的服务(或合作)感觉不妥,稍微想一下就会发现至少2个问题,一个是这样自己硬件这块将永远失去优势,同时第三方又会变成什么样?另一个是像任天堂wiiu时期找ea做网络平台那样被威胁,结果要么像任天堂一样不合作(买),要么将自己将近一半的收益拱手让给别人
这个迟早可能只需要十年,也可以是需要五十年甚至一百年
作者: 老蔡头    时间: 2020-2-7 07:48

引用:
原帖由 你老闆 于 2020-2-7 05:33 发表
PS4和未來的5會是極強勢的,但PS Now目前就算了,以後能爭到什麼地位的可以一試(別那什麼Superdata的占卜數據,跟索尼給的完全不符)
vgtime那邊有詳細點的翻譯,也說了期待跟微軟跟索尼和任天堂合作,當然索尼已經合作了 ...
自家独占跨pc,对于xbox业务来说,当然是脑抽行为,是任何一个xbox用户都无法接受的行为~~~当然精神股东除外~~~
作者: 老蔡头    时间: 2020-2-7 07:51

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原帖由 cc0128 于 2020-2-6 23:28 发表
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当年做纸牌的任天堂进入游戏界有几个独占?
当年索尼进入游戏界又有几个独占?
后来任天堂做wii和ns是靠独占赢的?
Facebook页游平台是靠独占赢的?(虽然现在页游不行了)
现在 ...
股东思维:公司赚钱就完了
玩家思维:你游戏拉跨扯别的有什么用啊
我仔细想了想泥潭是游戏论坛不是雪球网啊2333.
作者: Zechs    时间: 2020-2-7 12:29

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原帖由 @cc0128  于 2020-2-6 23:28 发表
当年做纸牌的任天堂进入游戏界有几个独占?
当年索尼进入游戏界又有几个独占?
后来任天堂做wii和ns是靠独占赢的?
Facebook页游平台是靠独占赢的?(虽然现在页游不行了)
现在Apple和Google的Mobile游戏市场份额和利润都吊打主机市场是靠独占?
不靠优良的第一方软件 任天堂能在Atari之后把游戏业界拉回来?
没有FF7为首的一线大作 Playstation能在Sega和任天堂夹缝中生存下来?
贪吃蛇的用户量早就超过马里奥了 所以Nokia是成功的游戏公司? 手游是手机装机量的边际红利,智能机的爆发增长不是手游产业靠自身努力拓广了市场 而是市场本身翻了几倍 丢垃圾进去都傻赚
作者: z285714    时间: 2020-2-7 15:11

stadia这种还是别叫对手了,一点规划都没有,多久都没游戏了?
作者: littlezoo    时间: 2020-2-7 15:51

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你们可以试试老黄的云服务,目前阶段算是很牛逼了,可以想见未来云游戏成熟后的潜力,基本可以不考虑硬件网飞一样卖服务,网飞现在成功的关键大家应该都看得到,就是拼内容,内容更多更好的厂商才会赢。当然,可能还要5年甚至更久才会铺开。。。
作者: STR_ERR    时间: 2020-2-7 17:21

中国10年后再想吧,就带宽费用和cdn费用,bat也玩不起。
作者: 有吃又有喝    时间: 2020-2-7 18:18

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-2-7 15:51 发表
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你们可以试试老黄的云服务,目前阶段算是很牛逼了,可以想见未来云游戏成熟后的潜力,基本可以不考虑硬件网飞一样卖服务,网飞现在成功的关键大家应该都看得到,就是拼内容,内容更 ...
本来就是内容为王,微软偷换概念,希望大家以为云牛逼才有机会
实际是,奈飞用的就是亚马逊的云

[ 本帖最后由 有吃又有喝 于 2020-2-7 18:22 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2020-2-7 18:31

steam和苹果以及谷歌都是做平台额
epic多弄些独占就能翻盘?
影视主要是买版权和游戏软件抽成就是两个模式
作者: 有吃又有喝    时间: 2020-2-7 18:43

引用:
原帖由 moyanljx 于 2020-2-7 18:31 发表
steam和苹果以及谷歌都是做平台额
epic多弄些独占就能翻盘?
影视主要是买版权和游戏软件抽成就是两个模式
索尼的psn也是平台,现在会员数最多,stadia有多少...
如果因为谷歌做更底层就能赢,那么为什么微软的游戏商店被steam吊打呢
作者: moyanljx    时间: 2020-2-7 18:47

诺基亚用户也多,就是被新技术打败了,还不是革命性的,云肯定是革命性的
作者: 有吃又有喝    时间: 2020-2-7 18:59

引用:
原帖由 moyanljx 于 2020-2-7 18:47 发表
诺基亚用户也多,就是被新技术打败了,还不是革命性的,云肯定是革命性的
云技术革命和奈非老大有啥关系吗?
诺基亚是因为做不到苹果能做的,所以死了
奈非自己没有云,用第三方的,会出现诺基亚的问题吗?
微软如果自己出了视频订阅服务,会说奈非没有自己的云,所以不是主要对手吗?
作者: moyanljx    时间: 2020-2-7 19:07

我只是觉得奈飞的视频串流不能直接套云游戏,我只是等着看资本家争斗的好戏,没有觉得谁一定会赢
作者: 卖哥    时间: 2020-2-7 19:16

“云游戏不需要云服务技术"这种话就跟任天堂去当第三方会有竞争力一样是扯的。
网飞不直接布置硬件不代表它不是视频编码、流媒体传输、加密等技术方面的专家。
作者: 有吃又有喝    时间: 2020-2-7 19:19

引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-7 19:16 发表
“云游戏不需要云服务技术"这种话就跟任天堂去当第三方会有竞争力一样是扯的。
网飞不直接布置硬件不代表它不是视频编码、流媒体传输、加密等技术方面的专家。
psnow已经运营很久了
实际上最早收购onlive等相关技术的就是索尼啊
作者: 古兰佐    时间: 2020-2-7 19:30

引用:
原帖由 cc0128 于 2020-2-6 23:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
当年做纸牌的任天堂进入游戏界有几个独占?
当年索尼进入游戏界又有几个独占?
后来任天堂做wii和ns是靠独占赢的?
Facebook页游平台是靠独占赢的?(虽然现在页游不行了)
现在 ...
在战区混,好歹也该有点行业常识和历史知是吧,或者维基百科查一下很难么,张口就来?

任天堂FC发售第一年的主力游戏基本全是任天堂自家游戏。大金刚初代二代,麻将,水管工马里奥兄弟,大力水手。第一款第三方游戏是FC发售了一年,1984年HUDSON的爱的小屋。

1983年(全9タイトル)
7月15日 ドンキーコング(任天堂、192K)★☆[C][S]
7月15日 ドンキーコングJR.(任天堂、192K)★☆
7月15日 ポパイ(任天堂、192K)
8月27日 五目ならべ 連珠(任天堂、192K)★
8月27日 麻雀(任天堂、192K)
9月9日 マリオブラザーズ(任天堂、192K)★☆[C][S]
11月22日 ポパイの英語遊び(任天堂、192K)
12月7日 ベースボール(任天堂、192K)★[S]
12月12日 ドンキーコングJR.の算数遊び(任天堂、192K)★
1984年(全20タイトル)
1月14日 テニス(任天堂、192K)★[S]
2月2日 ピンボール(任天堂、192K)★
2月18日 ワイルドガンマン(任天堂、192K)[光]
4月21日 ダックハント(任天堂、192K)[光]
5月1日 ゴルフ(任天堂、192K)
6月12日 ホーガンズアレイ(任天堂、192K)[光]
6月21日 ファミリーベーシック(任天堂)
7月4日 ドンキーコング3(任天堂、192K)★☆
7月20日[1] ナッツ&ミルク(ハドソン)★☆

索尼虽然没任天堂那么多游戏开发积累,但是当年拉拢了NAMCO有家用机独占的街机游戏,SONY自己工作室也开发数款不错的游戏,其中包含,ARC THE LAD,然后FROM SOFTWARE还出了魂系列前生的王国领域。
1994年(全17タイトル)
12月3日 リッジレーサー(ナムコ)●
12月3日 A列車で行こう4 EVOLUTION(アートディンク、記念限定セットあり)●
12月3日 麻雀ステーションMAZIN〜麻神〜(サン電子)●
12月3日 熱血親子(テクノソフト)
12月3日 TAMA(タイムワーナーインタラクティブ)
12月3日 麻雀悟空 天竺(エレクトロニック・アーツ・ビクター)●
12月3日 極上パロディウスだ! DELUXE PACK(コナミ)●
12月3日 クライムクラッカーズ(ソニー・コンピュータエンタテインメント)
12月9日 喜国雅彦印 笑う婦警さん パチスロハンター(FORUM)●
12月9日 ツインビー対戦ぱずるだま(コナミ)●
12月16日 KING'S FIELD(フロム・ソフトウェア)●
12月16日 モータートゥーン・グランプリ(ソニー・コンピュータエンタテインメント)●

12月22日 宝魔ハンター ライム Special Collection Vol.1(アスミック)
12月22日 柿木将棋(アスキー)
12月22日 ツインゴッデス(ポリグラム)
12月22日 実況パワフルプロ野球'95(コナミ)
12月22日 ジオキューブ(テクノスジャパン)●
1995年(全132タイトル)
1995年前半
1月1日 闘神伝(タカラ)●
1月20日 コズミックレース(ネオレックス)●
1月27日 キリーク・ザ・ブラッド(ソニー・ミュージックエンタテインメント)
1月27日 MYST(ソフトバンク)
1月27日 サイバースレッド(ナムコ)
1月27日 雷電プロジェクト(日本システム)
1月27日 SPACE GRIFFON VF-9(パンサーソフトウェア)●
2月3日 ジグソーワールド(日本一ソフトウェア)
3月24日 アイドル雀士 スーチーパイ Limited(ジャレコ)
3月24日 上海 万里の長城(ソニー・コンピュータエンタテインメント、マウスつき あり)
3月31日 鉄拳(ナムコ)
3月31日 宇宙生物フロポン君P!(アスミック)
3月31日 球転界(テクノソフト)
3月31日 スターブレードα(ナムコ)
3月31日 ヴィクトリーゾーン(ソニー・コンピュータエンタテインメント)●
4月14日 パチ夫くん パチンコランド大冒険(ココナッツジャパン)●
4月21日 金沢将棋'95(セタ)
4月28日 ミスランド まちがい探しゲーム(アルトロン)
4月28日 ぐっすんおよよ(エクシング)
4月28日 ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻(ソニー・コンピュータエンタテインメント)
4月28日 ガンナーズ ヘブン(ソニー・コンピュータエンタテインメント)

5月12日 ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘(翔泳社)
5月26日 悟空伝説 MAGIC BEAST WARRIORS(アルュメ)
5月26日 へべれけスてーショんポポイっと(サン電子)●
5月26日 ニチブツマージャン 女子高名人戦(日本物産)●
6月9日 ゲームの達人(サン電子)
6月16日 ユニバーサル・バーチャパチスロ 〜必勝攻略法〜(マップジャパン)
6月23日 競馬最勝の法則'95(コピアシステム)●
6月23日 機動戦士ガンダム(バンダイ)
6月23日 ファルカタ 〜アストラン・パードマの紋章〜(ガスト)
6月30日 エースコンバット(ナムコ)
6月30日 アクアノートの休日(アートディンク)
6月30日 アークザラッド(ソニー・コンピュータエンタテインメント)

任天堂则是从NGC开始就就进入三坟状态,WII是最典型的全靠任天堂自己做示范,第三方后面跟着学,才火的起来,首发游戏里4个任天堂自家游戏,而且首次WII,WII SPORTS,舞动瓦里奥,基本在手把手告诉第三方,WII上体感游戏要超什么方向开发,告诉玩家,WII的魅力在哪里怎么玩。
作者: cc0128    时间: 2020-2-7 19:50

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引用:
原帖由 @老蔡头  于 2020-2-7 07:51 发表
股东思维:公司赚钱就完了
玩家思维:你游戏拉跨扯别的有什么用啊
我仔细想了想泥潭是游戏论坛不是雪球网啊2333.
讲未来趋势,当然是站在整个业界的角度。
从玩家角度讲啥,喜欢啥就买啥,管它卖得好不好。。
作者: 你老闆    时间: 2020-2-7 20:45

秋片搞笑的地方就是講得像是微軟把除暴戰警當成年貨出,拉跨論簡直智熄

事實就是XGS現在包了相當多的遊戲類型,從AOE到模擬飛行到Halo機器打槍都包了,要拼內容微軟根本不虛
作者: iou90    时间: 2020-2-8 10:09

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云游戏有两大障碍
一个是技术
另一个是市场

技术核心还是gpu虚拟化 远远未成熟
stadia与amd合作 amd在这方面落后不少
所以从stadia geforce now服务价格就能看出来

市场因素在于 目前云的还是那么些游戏 传统的主机游戏 怎么扩大市场?youtube是一个很大的可能性 不过google到底会投入多少?

巨硬就算了吧 骗一骗赢在未来
azure营收到底有多少多少都这么久了 还模模糊糊弄在一起算




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