原帖由 I_m_PK 于 2020-2-3 14:08 发表
我换新机肯定不是用来玩儿游戏。论偏重肯定还是偏重视频剪辑。但是再怎么也比我现在这个3470强吧。。。3950x的游戏性能即便不如intel的,也不会差很多吧!
原帖由 ppkkhh 于 2020-2-3 14:17 发表
我觉着相同得钱买核多得没有问题。电脑系统越用后台越多,而且玩游戏现在很多人都有多开软件得习惯,这种情况下核心和线程多得优势就会显露出来了。i u那种核心线程少得u在几乎没各种软件和后台得系统下有优势,后 ...
原帖由 mushroom 于 2020-2-3 16:32 发表
装个Afterburner打开OSD显示一下GPU占用率,CPU占用率不就确定了么。
用的是AMD的GPU?驱动直接内置OSD,Alt-R打开看一下不就搞定了?
12核16核用来玩游戏纯属钱多。3600/B450在2K的分辨率下足够用了。
内存3 ...
原帖由 卖哥 于 2020-2-3 16:59 发表
其实不主动关核心的默认情况下,3950x不适合游戏用户,容易出现跨区问题。
目前amd最适合游戏用户的是3800x,核心已经足够多,较少区间不容易出现损失。
说真的,如果你有跑渲染的需求,3950x确实是不错的,但是 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-2-3 16:53 发表
貌似一个战地5就差不多满了。以后我觉着这样的游戏会越来越多。而且系统时间久了,后台多了,并且玩游戏开其他软件也是常态,16g和6线程之类的我觉着真没前途。
原帖由 mushroom 于 2020-2-3 17:59 发表
战地5能把6c12t跑满?2K分辨率?
这不科学。MHW这种D加密+内存CRC都没把6c12t 3.9g跑满过。
16G我的确觉得混不了太久了。
原帖由 I_m_PK 于 2020-2-3 18:32 发表
战地5我开DX12玩儿了两小关帧数非常稳定,即便遇到爆炸画面也一样稳定,但是我主帖里举例的一些相对老一点儿的游戏反而不行。
另外战地5我开DX12后每次读取时间都超级长,要读很久才能进游戏,而且播片动画还声画不 ...
原帖由 sceic 于 2020-2-3 19:44 发表
https://www.bilibili.com/video/av71800486
按这个对比结果,只高4-6帧的话,游戏方面的性价比太低了。
更适合干活儿。
原帖由 mushroom 于 2020-2-3 21:09 发表
关注点不应该是CPU利用率,虽然CPU到90%一般也属于绝对瓶颈了。
如果不是满帧(60/144),只要GPU利用率长期低于98%,瓶颈就在CPU。这里内存也算是CPU一部分。
4c4t老CPU一般跑D加密的游戏都会是瓶颈。
4 ...
原帖由 I_m_PK 于 2020-2-3 21:45 发表
说的太专业我不太懂。反正古墓暗影测试后的曲线那里,明显CPU的曲线比GPU高很多。我理解的就是GPU没怎么用,CPU反而全都用上了,是这样吗?这样的话不就是CPU拖后腿了吗?
我跑的学习版。。。
原帖由 ppkkhh 于 2020-2-3 22:50 发表
gpu占用一般在多少?
不同游戏大概占用浮动有没有变化
最好不同特效也能对照一下最好。如果全部特效打开,对gpu压榨到极限的特效都打开了,gpu依然不满载,那就真u瓶颈了。
原帖由 Zico2003 于 2020-2-4 08:08 发表
看你坛人均8核以上CPU,显示器人均4k甚至8k
Steam用户10亿,月活接近1亿,4核+2核用户占比超过72.5%,8核用户还在others里挣扎,最新的2019年数据
另外4k分辨率 用户不超过2%,1080p用户61%
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