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标题: 都说黑魂地图秒仁王 [打印本页]

作者: solomon    时间: 2020-2-1 13:29     标题: 都说黑魂地图秒仁王

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那黑魂地图好在哪里?躲疫情在家玩ns的黑魂,被大树洞地图恶心的不行,总算拿全了掉落,但是宝石虫还没全。飞龙谷转了下,发现啥也没有。所以要说大树洞纯为了恶心你而设计也行,那飞龙谷的意义是啥?还有王城跳窗户走房顶的意义是啥?说实话,不看攻略我感觉王城很多地方我真的捡不全尸体。而且黑魂说掉坑就掉坑,各种独木桥,而到了只狼里面,死活不能给敌人推下悬崖。。。所以黑魂比仁王好在哪里?仁王地图又是哪里不行?只说地图,不说别的。
作者: Grally    时间: 2020-2-1 13:30

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海坊主地形吃屎!
作者: mitsuna    时间: 2020-2-1 13:49

玩通关之后 推荐你看看各种邪道视频就懂了,感觉不到就算了别勉强
作者: 卖哥    时间: 2020-2-1 13:51

仁王地图有点魂2、魂3的风格,就是走一段就给个火或者给个很快到之前火的捷径。
魂1不是这样的,魂1地图的连通性设计不只是为了快速连到篝火而是在大区快上,结合魂1初期不能传送且功能NPC散步在全世界的设计有很好的体验。
比如说飞龙谷,作为资源提供意义不大(但其实也不小,魂1红泪很强很强),但是交通意义很大。
作者: 卖哥    时间: 2020-2-1 14:05

魂1和魂2是早期就能拿足通关资源的。
魂2早期要加满需要添火或者黑溪谷。
而魂1可以鸟巢交换获得4块光石,不死镇+黑森林+地下墓地三张初期可抵达地图都有结晶虫,不打大屁股以外的boss就有4+6=10个光石的稳定获取可以+5一把光石武器,连通性带来的神奇效果。
作者: 九零后    时间: 2020-2-1 14:13

仁王地图没有辨识度,而且基本都是乌漆嘛黑,除了强行做得复杂交错,基本没有设计感
黑魂1,各种风格的景观,各种氛围都有,你能想到的能放进奇幻RPG里的场景基本都有了,而且没有重复
并且地图和游戏背景故事紧密相连,就拿你说的飞龙谷,为什么看起来毫无意义,而且在谷底,因为故事背景就是人(神)把龙类都干死才建立了火的时代,所以你看到就是谷底几个苟延残喘的龙
作者: FridgeCN    时间: 2020-2-1 14:16

地图设计最好的我觉得是血源。
仁王那个地图也好意思和魂比?
作者: 狂风007    时间: 2020-2-1 14:19

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血缘那个稀烂的画面和帧数,我玩了1小时就玩不下去了,手感也是飘的。
作者: 推土机    时间: 2020-2-1 14:19

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黑魂捷径设计巧妙,而且很多地方开始能看到后期还能跑到。仁王有地图?那是关卡游戏好不好
作者: 卖哥    时间: 2020-2-1 14:21

引用:
原帖由 FridgeCN 于 2020-2-1 14:16 发表
地图设计最好的我觉得是血源。
仁王那个地图也好意思和魂比?
血源的主线地图偏短,而且明显线性,类似魂3,不同与魂1、魂2。

从只狼重新做成了早期就有比较大的探索区间来看,血源、魂3那种偏线性的地图不算老贼的发展方向。
作者: fcbjay    时间: 2020-2-1 14:35

血源画面稀烂还行
你还是别玩魂类游戏了,不适合你
作者: AVの炼金术士    时间: 2020-2-1 14:35

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仁王有优点。。。但绝对不是地图。
作者: klites    时间: 2020-2-1 14:36

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魂跑完了脑子里有立体地图,再加上地图叙事,仁王有个捷豹
作者: 白桦林    时间: 2020-2-1 14:36

仁王这游戏就是四不像,小弟开创这个系列太差了!
作者: 白桦林    时间: 2020-2-1 14:37

引用:
原帖由 klites 于 2020-2-1 14:36 发表
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魂跑完了脑子里有立体地图,再加上地图叙事,仁王有个捷豹
稍微有点追求的都会觉得仁王烂到无以复加!
作者: sxcluck    时间: 2020-2-1 15:20

仁王后面那个城堡地图才是真正恶心人的地方,不过仁王玩进去后就发现这游戏和魂两回事,不用太在意地图,“TM每次都会重置,在意个鸡毛,干就对了”
作者: solomon    时间: 2020-2-1 16:16

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我觉得说仁王关卡设计倒是没毛病,就是自己和别的地图不相关,没有魂相关性那么大呗。仁王不是光荣的作品吗,所以无双关卡地图没毛病,还带雷达指示。剩下的黑和强行复杂我觉得这根本不是黑点,亮度拉大,复杂的话。。。完全没感觉。。。不如仙剑的水平。
魂跑完有立体图这个确实,就是前后关联,互相通,不是一本道,这我能感受到,事实上也有点好处。至于说邪道攻略哪位就算了,自己都知道是邪道,也就是不符合设计本意,不符合设计本意何来设计感一说?但是飞龙谷我还是觉得没啥意义,就像塞尔达那个拼迷宫一样,有这一块不多没这一块不少。还有大树洞也是,我费劲走到头,结果死胡同,就一个古龙,简直还不如飞龙谷。。。
也可能我是不太会玩,反正目前黑魂我只是举盾回合制,远没有只狼打铁来的爽快,我把血缘当黑魂玩了下,发现不能举盾。。。
作者: javainjars    时间: 2020-2-1 16:41

因为黑魂1的篝火在初期不能随意传送,祭祀场四通八达,在让你尽量不走回头路的前提下连接了所有能去的地方。说仁王不行主要是快捷通道太明显了,出门旁边就是一个锁 再加上重复建模多经常让人走晕
作者: 高露洁    时间: 2020-2-1 17:12

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黑魂那不光是地图设计,那还是一个世界,所有世界观设定都在地图里展现出来了,随着深入游戏了解更多角色和故事,你会步入历史和传说之中,这不仅仅是玩关卡设计这么简单的,所以黑魂是游戏史上排的上号的rpg游戏
作者: wind    时间: 2020-2-1 17:33

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黑魂有各种绝景,还有立体的地图 场景一看就是好好设计过的。仁王地图绕到你经常犯困,这就是最大的区别。
作者: coolwind    时间: 2020-2-1 18:45

魂系列你黑的别的都行,地图还是算了吧,这是人家的强项,尤其是黑魂初代,实在玩不下去换个游戏。
作者: 喜剧之王    时间: 2020-2-1 18:56

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魂一的地图绝对是仔细研究过了再设计出来的。其中的精妙之处不反复多玩几次体会不到。
作者: 我只爱芙蓉姐姐    时间: 2020-2-1 18:57

魂1最好,其次是魂3。。。
作者: defer    时间: 2020-2-1 19:31

仁王也是有优点的,一周目的动作表现其实不错,上中下三段的设计很优秀。

不过也就这样了,后面数值崩溃,地图叙事更是一泡污。
作者: heixiushi    时间: 2020-2-1 20:08

个人很喜欢仁王这款游戏,但不得不说,画面实在是太黑了,而且大部分关卡都是晚上。
2代似乎会好一点,说要展示四季的不同景色,试玩版墨俣那关,从色彩到地图层次感觉有进步。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-2-1 20:12

仁王地图都变一小关一小关了
你妈是个开放世界就干它好吧
作者: LTFYH    时间: 2020-2-1 20:44

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仁王那是一关一关的,魂这种是开放世界,从地图上来说根本没法比啊,关键是仁王关卡这种还弄些乱七八糟的地形,这样弄属于两头不讨好。
作者: grammyliu    时间: 2020-2-1 20:51

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不一个类型,仁王是鬼泣型的,魂是生化危机型的
作者: lancersky    时间: 2020-2-1 21:31

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仁王的关卡地图就算了吧,同组的忍黑都可以秒杀。也就比忍龙23强点。
作者: BDjoe    时间: 2020-2-1 21:36

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黑魂1是真立体地图
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-2-3 00:12

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魂1最高,魂3和血源同时亚军,魂2垫底,仁王无法进入场内。
作者: reloadd    时间: 2020-2-3 00:59

海坊主地形吃屎!+1

忍龙系列1200小时+的玩家被这关劝退,只狼魂系列玩的不亦乐乎。
作者: 天际线王子    时间: 2020-2-3 01:10

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你从大树洞一路跳下去,冲破恶心的蘑菇人群,来到了灰烬湖,仿佛看到了世界的尽头,一切都值得。

灰烬湖才是黑魂这个世界真正的地表。你之前玩的地图,都是古树支撑下的空中楼阁。
作者: 天际线王子    时间: 2020-2-3 01:14

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飞龙谷的意义就是病村后门。我基本上只喜欢走后门进病村。
作者: 恋妖壶    时间: 2020-2-3 01:59

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怎么能这俩分不清,这俩差距也太大了,一个是这类游戏典型NO.1地图,一个也是典型,画虎不成反类犬的地图。
作者: newaxis    时间: 2020-2-3 02:10

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飞龙谷不是连通着好几个地方吗?祭祀场,小隆德,森林,病村,怎么会什么都没有呢?
作者: 冲锋舟    时间: 2020-2-3 20:11

引用:
原帖由 FridgeCN 于 2020-2-1 14:16 发表
地图设计最好的我觉得是血源。
仁王那个地图也好意思和魂比?
血缘前期亚楠还行,后期全部变成一本道,和魂1没得比
作者: pdjforce    时间: 2020-2-4 08:42

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不管怎么样,魂一的地图设计都是一流的,只是相对来说大树洞这个点确实有点逊色,飞龙谷是交通枢纽。
作者: pdjforce    时间: 2020-2-4 08:43

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引用:
原帖由 @冲锋舟  于 2020-2-3 20:11 发表
血缘前期亚楠还行,后期全部变成一本道,和魂1没得比
同感,血缘亚兰还行,后期变成一本道了,其实魂一后期也有点这种情况,但是没这么严重。
作者: mofang    时间: 2020-2-6 01:22

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仁王每关开头看到旁边有个门反锁我就想笑。一张鼻毛那样小的地图还要重复用n个关卡,这水平也好意思跟黑魂比
作者: 白死之二    时间: 2020-2-6 05:05

大树洞属于隐藏关卡,和主线无关,不进入树洞也不影响通关。但是无意中砍开隐藏通道发现树洞一直往下打最后来到灰烬湖时的震撼不亚于小时候第一次看到马里奥顶出隐藏的升天数爬到云端时的震撼。
作者: 晓炎    时间: 2020-2-6 12:34

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黑魂一的地图设计巧妙性和连通性绝对是无可比拟的,四通八达而且区域之间风格迥异新鲜感十足,一周目不看攻略自己摸索乐趣无穷,多周目各种邪道开局也很有研究趣味,论地图设计,同类游戏能超越黑魂一的应该是没有的,通关一遍后脑子里就能自动生成一副立体地图
作者: 八宝斋    时间: 2020-2-6 13:19

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魂1最高,血源第二,魂2,3感觉都一般,通关一次就不碰了。
作者: akirasendoh    时间: 2020-2-9 21:56

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别的绝景什么的不说,魂1的9头蛇这样一个存在,把我吓尿了。。。不可名状的恐怖,灰烬湖+9头蛇,这。。。直接疯掉。。。
作者: 晓炎    时间: 2020-2-10 10:43

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引用:
原帖由 @akirasendoh  于 2020-2-9 21:56 发表
别的绝景什么的不说,魂1的9头蛇这样一个存在,把我吓尿了。。。不可名状的恐怖,灰烬湖+9头蛇,这。。。直接疯掉。。。
最惊人的是灰烬湖这九头蛇会飞会飞!第一次见到飞下巴都惊掉了,接着就被秒了……
作者: 火山    时间: 2020-2-10 11:11

引用:
原帖由 晓炎 于 2020-2-10 10:43 发表
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最惊人的是灰烬湖这九头蛇会飞会飞!第一次见到飞下巴都惊掉了,接着就被秒了……
会飞喷了!明明是钻,从一边钻到另一边--------------
作者: solomon    时间: 2020-2-11 21:10

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一个新感受,黑魂太黑暗了,到底是谁发现可以随意砍死npc的?讲真,很多npc我是真下不了手,比如说基亚兰,比如说黑暗森林里的那几个。。。太黑暗太恶意了,不砍死他们就拿不到装备,还有人给你推到悬崖下去。
作者: 卖哥    时间: 2020-2-11 21:27

引用:
原帖由 solomon 于 2020-2-11 21:10 发表
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一个新感受,黑魂太黑暗了,到底是谁发现可以随意砍死npc的?讲真,很多npc我是真下不了手,比如说基亚兰,比如说黑暗森林里的那几个。。。太黑暗太恶意了,不砍死他们就拿不到装备 ...
不死镇商人一脸活尸样,不留神出手概率不小,然后打刀也算前期强力装备了,美滋滋。
作者: javainjars    时间: 2020-2-11 23:01

引用:
原帖由 solomon 于 2020-2-11 21:10 发表
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一个新感受,黑魂太黑暗了,到底是谁发现可以随意砍死npc的?讲真,很多npc我是真下不了手,比如说基亚兰,比如说黑暗森林里的那几个。。。太黑暗太恶意了,不砍死他们就拿不到装备 ...
进下周目前杀npc已经是系列惯例了
作者: solomon    时间: 2020-2-12 15:26

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二周目,体验太差,没耐心,已经无双,跑到红龙前面,发现正义弓箭射不死。。。




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