原帖由 @卖哥 于 2020-1-30 10:24 发表
产能不足是必然的,现在制作中的狂吹2足以消耗相当于一半的人力,算上外援起码也占用了1/3。
对于任天堂体量的游戏公司来说,开发3a是有极大风险的,尤其是任天堂还是第一方有维护平台可玩性的责任。
就任天堂来说,他需要搭配一个1万2千人的美术外包公司才够用,不然还是建议多开发中型游戏不要作死3a了。
原帖由 @睡睡平安 于 2020-1-30 10:56 发表
卖哥没去当任天堂CEO真是可惜了
连规模都估的这么精确
原帖由 乐克.乐克 于 2020-1-30 11:37 发表
posted by wap, platform: VIVO
有没有游戏都不妨碍ns的热卖,任天堂的主机卖得好不好跟有没有游戏关系不是很大,能不能形成潮流才是关键。
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-1-30 11:37 发表
有没有游戏都不妨碍ns的热卖,任天堂的主机卖得好不好跟有没有游戏关系不是很大,能不能形成潮流才是关键。
原帖由 jk02 于 2020-2-12 13:40 发表
还tm财报了
2019财年 Q1-3季(2019.4.1-2019.12.31)
任天堂:营收10226亿日元,利润2629亿日元
索尼游戏部门:营收15440亿日元,利润1922亿日元
原帖由 @哭泣的大屌 于 2020-2-12 08:24 发表
我觉得今年怪猎应该来了 能有资格和动森打组合拳的游戏不多
动森发售后也能顺利让玩家进入下一波期待 在ps5发售前吸引一波热度,怪猎是最好的选择。
原帖由 @simperen 于 2020-5-7 16:46 发表
结合隔壁帖子“任天堂财报出来了,动森十天卖了1100万份”再看这个帖,感觉好搞笑……
原帖由 @simperen 于 2020-5-7 08:46 发表
结合隔壁帖子“任天堂财报出来了,动森十天卖了1100万份”再看这个帖,感觉好搞笑……
原帖由 @simperen 于 2020-5-7 08:59 发表
不是,一个游戏公司,它的可用之兵不就是游戏么?健身环卖成了理财产品,动森这才发售多久?销量这么高,这不叫可用之兵那还啥叫可用之兵啊?
原帖由 hsu 于 2021-8-6 14:35 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
股价连着跌了很久了,从80多跌到现在60出头,最近每周跌个2%,主要确实是 NS 的热度没有维持,也没有乘胜追击
从玩家视角来看,NS 已经很久没有大作了。。。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |