原帖由 @tghtao 于 2020-1-29 10:14 发表
nds上毁灭之日的剧情看着还挺带感的。真心好游戏。
原帖由 @tghtao 于 2020-1-29 10:29 发表
升级系的SLG玩着太累,而且总觉得战略要素会被RPG要素削弱。本来SLG就是玩规则,RPG要素一多肯定会影响规则的刚性——是否这也是高级战争系列在欧美饱受好评但再日本人气很一般的原因
原帖由 peach 于 2020-1-27 00:52 发表
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楼主第一次玩这个系列吧,2代困难不追求评价不难,1代困难模式才是系列最难。
原帖由 tghtao 于 2020-1-29 10:29 发表
升级系的SLG玩着太累,而且总觉得战略要素会被RPG要素削弱。本来SLG就是玩规则,RPG要素一多肯定会影响规则的刚性——是否这也是高级战争系列在欧美饱受好评但再日本人气很一般的原因
原帖由 @日曜の雨 于 2020-1-29 15:56 发表
毁灭之日我也觉得不错,但问题是评价相当不行啊,好像最后都没有日版发售,所以现在这系列都成绝唱了。
GBA上两作,NDS上两作,其中除开毁灭之日外的三作都是一个风格,到毁灭之日一个大变,然后这系列就凉凉了。
我个人觉得最高作是NDS上的双重打击,发展到极致了,神作。
原帖由 日曜の雨 于 2020-1-29 15:52 发表
大哥你这感觉是没怎么玩过啊,有的关卡是有回合限制的,回合数超了就自动失败了;就算没这个限制,当敌人资源比你多的时候,打消耗战是敌人磨死你,而不是你磨死敌人啊。
原帖由 huya 于 2020-2-19 10:51 发表
正好在家整理旧资料时发现以前存过一个高战的攻略网址,尘封了十来年了吧,没想到还在,分享一下。虽然没有全部HARD流程,不过还是很用心,满分全图片流程。
http://awrevival.netfirms.com/aw2index_baek.htm
以 ...
原帖由 huya 于 2020-2-19 10:51 发表
正好在家整理旧资料时发现以前存过一个高战的攻略网址,尘封了十来年了吧,没想到还在,分享一下。虽然没有全部HARD流程,不过还是很用心,满分全图片流程。
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