原帖由 killer958 于 2020-1-19 10:26 发表
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存心nmb,各种门打不打的动反馈不一样看不见吗,踢强跳后面有鸵鸟专门教,本来也是高级技巧,就连后面玻璃管子也有场景暗示,超银本类型第一30年没玩过黑nmb
原帖由 taxidriver 于 2020-1-19 10:37 发表
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楼主典型的被现代游戏惯坏了,只会吃喂到眼前的东西。稍微要动点脑观察的就不行了,上面的朋友已经说了,门打的动跟打不动完全是两种反馈,打五发的门,你打一发看到的,跟平时完全 ...
原帖由 wingZZseed 于 2020-1-19 10:40 发表
红门用导弹打的话 是有闪光特效的
会反馈给玩家 你打了有反应 所以一般玩家都会继续再打几下
当然没有任何提示这点 我不反驳 可以黑
蹬墙跳属于高级玩法 而且是首次加入 操作上难免有点困难
而且是有小动物教学的 ...
原帖由 高露洁 于 2020-1-19 10:40 发表
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缺乏任天堂游戏熏陶而已,看得到密罗zelda这种迷题或思路的环境提示也需要经验的,喜欢这类游戏的人就是喜欢这一点,提示就在环境场景里,留意到了就成就感满足感大大的,而且玩起来 ...
原帖由 @cybermonster 于 2020-1-19 10:48 发表
全是马赛克的画面有时候很难注意到啊
原帖由 yfl2 于 2020-1-19 11:12 发表
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标题:谁能来说说在2020年的当下,花4200块买一台安卓9.0的MP4到底图什么?
时间:20-01-06 10:06
作者:cybermonster
NW-ZX505 安卓9.0
https://item.jd.com/100009231070.htm ...
原帖由 @cybermonster 于 2020-1-19 11:16 发表
游戏和MP4之间有毛线关系?
原帖由 @cybermonster 于 2020-1-19 11:05 发表
哪个美式AVG
原帖由 @FantasyJim 于 2020-1-19 12:08 发表
我觉得没必要人身攻击,那个年代的游戏设计理念和现在区别很大,跟大环境变化有很大关系。
现在大多数游戏都不会以卡住玩家造成无法通关,感受不到完整的游戏
而那个年代的游戏,经常会卡住玩家来制造通关障碍,增加玩家通关成就感
当年小时候玩塞尔达梦见岛,研究一个假期最后也打通了。时隔10多年玩NS版,即便小时候打通过,这次依然卡住数次查攻略才能打通。
原帖由 wpang 于 2020-1-19 12:37 发表
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而且 其实当时有说明书好吧
https://www.metroid-database.com ... troid/sm_manual.pdf
原帖由 古兰佐 于 2020-1-19 13:27 发表
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导弹开门这个当年说明书上有写的,ns的会员fc sfc游戏竟然不提供游戏说明书这点也有人吐槽过了。
当年考虑到卡带容量,游戏整体画面效果和流畅度,不能像现在高清游戏那样动不动 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-1-19 19:18 发表
导弹炸门FC一代就有,个人第一款银河战士是GBA的融合,没看攻略都是自己试出来的。
踢墙跳早在FC就很普遍了,以前的游戏都强调玩家的主观能动性,老玩家拿到这种游戏先摸索一边角色的性能是很普遍的做法。
原帖由 cybermonster 于 2020-1-19 10:14 发表
1,我第一次玩是在mac上的模拟器玩的,大概5年前,玩了1个多小时,觉得这个游戏的风格我很喜欢,神秘的探索异星,和外星生物战斗,解开秘密,但1个多小时候后我发现我想错了,除了蓝色门以外,红色门无法打开,石块无 ...
原帖由 shigeru 于 2020-1-19 13:54 发表
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炸玻璃管那一幕,第一次到就想到了
从结实的岩石房间突然到了一个脆弱的玻璃管,实在忍不住要炸一下。没想到还真成了!
原帖由 @Nigel 于 2020-1-19 20:26 发表
简单回下,5发导弹开门这个,虽然要5发,但导弹打上去有反应,普通子弹无反应,稍微有点观察力都不难看出来。不要以为只要方法对了什么难题都能瞬间秒杀,那不是现实;现实是方法对了很多时候也还需要足够的力量。
蹬墙跳这个,掉进坑里立即有一只大鸟给你示范如何跳,这作为提示已经足够了。因为这里只需要最简单的模仿,这是生下来没多久不会说话的小孩都懂的事。
看了下前几页评论,有人说LZ是吃惯了送到嘴边的饭,已经不会了任何需要伸手拿才能吃到的饭。这话有道理但没说到根上。
还有人说因为游戏古老所以落后,落后的原因要么没东西可借鉴,要么容量什么的客观条件限制。这些说法全都似是而非大错特错。
去一个完全陌生一无所知的星球冒险,遇到各种困难和意外不想动脑想要人告诉你该怎么做?那还叫什么冒险?那叫旅游。事事都要人告诉你该怎么做,然后照着做,当个木偶游戏走马观花玩一遍,能有什么乐趣?玩这种游戏就该注意观察,游戏里其实已经给出了足量的线索(就像我前面说的),有点观察能力就能明白该如何做。
说白了,LZ你说的这游戏和你期待游戏的样子,两者根本不是什么先进和落后、文明和原始的区别,完全就是价值观的区别。这游戏出品的年代,那时候的人还有吃苦耐劳的探索精神,为了得到愿意有所付出。而现在,小清新们崇尚的是廉价的发泄,是喂饭必须喂到嘴边的伺候。现在的游戏为了卖钱就是这么做的,这就是不同时代不同价值观的差别。
这种廉价发泄喂饭式伺候的游戏玩多了人会变得怎样?前一阵水区有个LCC组队登山的帖子:参加爬山队去爬很高的荒山,什么防护也野外生存的东西都不懂得带,随便带了个背包,里面该有的都没有,自拍杆手机和化妆品倒没忘记(233),任何食物都没有,却装了几个苹果(如果没记错穿的还是高跟鞋)。这LCC结果怎样我就不说了,我想说的,LCC眼里的现实世界是什么样的世界?大概以为登荒山就像去公园随便溜溜拍照一样简单。眼里的世界和现实的世界完全脱节,这种人能指望她玩进去真正的冒险游戏?指望她玩游戏时动脑、付出点努力?
原帖由 ywkhaha 于 2020-1-20 08:55 发表
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虽然有点较真但是确实是,在电子游戏等文化娱乐产业刚兴起时,充满了无数挑战和可能,许多怀有梦想的制作人能有发挥的空间,实现自我价值,那时候的社会因为信息的相对封闭反而给了 ...
原帖由 Nigel 于 2020-1-19 20:26 发表
简单回下,5发导弹开门这个,虽然要5发,但导弹打上去有反应,普通子弹无反应,稍微有点观察力都不难看出来。不要以为只要方法对了什么难题都能瞬间秒杀,那不是现实;现实是方法对了很多时候也还需要足够的力量 ...
原帖由 @cybermonster 于 2020-1-20 09:57 发表
LCC那个后来咋样了?我很好奇
楼上有位好兄弟放上了欧美版说明书,说明书里有写到5发导弹开红门,另外我看了说明书才知道是有加速按键的,另外你说得都没错,但在2020年,很多时候你回到家里,等老婆孩子都睡了,你的面前有PC/PS4/SWITCH/B站/P站/tumblr/BT下载的电影/KINDLE,我该选哪个呢?电子游戏的最大的敌人到底是什么呢????
原帖由 cybermonster 于 2020-1-20 09:57 发表
LCC那个后来咋样了?我很好奇
楼上有位好兄弟放上了欧美版说明书,说明书里有写到5发导弹开红门,另外我看了说明书才知道是有加速按键的,另外你说得都没错,但在2020年,很多时候你回到家里,等老婆孩子都睡 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2020-1-20 12:13 发表
“踢墙跳早在FC就很普遍了”不是指FC的银河战士1代,而是说FC游戏中踢墙跳这种形式就有了,所以后面才引出有踢墙跳经验的老玩家会自己摸索角色操作性能。如果我想说一代我会像原文上一段一样说清:“FC一代......
原帖由 我爱电玩 于 2020-1-20 12:13 发表
“踢墙跳早在FC就很普遍了”不是指FC的银河战士1代,而是说FC游戏中踢墙跳这种形式就有了,所以后面才引出有踢墙跳经验的老玩家会自己摸索角色操作性能。如果我想说一代我会像原文上一段一样说清:“FC一代”。
原帖由 @cybermonster 于 2020-1-20 09:57 发表
LCC那个后来咋样了?我很好奇
楼上有位好兄弟放上了欧美版说明书,说明书里有写到5发导弹开红门,另外我看了说明书才知道是有加速按键的,另外你说得都没错,但在2020年,很多时候你回到家里,等老婆孩子都睡了,你的面前有PC/PS4/SWITCH/B站/P站/tumblr/BT下载的电影/KINDLE,我该选哪个呢?电子游戏的最大的敌人到底是什么呢????
原帖由 我爱电玩 于 2020-1-20 15:26 发表
大哥我就是一个普普通通玩游戏的,不是像船长这样做游戏咨询恰饭的游戏情报强者OK?我说普遍可能不够严谨,但核心意思大家懂就行,你让我为了发这贴去考据有多少FC有踢墙跳?那真做不到,反过来说你说“FC生命周期 ...
原帖由 @sakerping 于 2020-1-20 22:57 发表
我不知道你们有没有这种感觉:
这种老游戏拿PRO手柄在NS玩就没那个感觉了,包括手感。最起码也要在GBA这种机器上玩才行。你们觉得不好玩或者别扭的话,我觉得和这个有很大关系。我当年拿SP玩这些都没问题......
原帖由 @sakerping 于 2020-1-20 22:57 发表
我不知道你们有没有这种感觉:
这种老游戏拿PRO手柄在NS玩就没那个感觉了,包括手感。最起码也要在GBA这种机器上玩才行。你们觉得不好玩或者别扭的话,我觉得和这个有很大关系。我当年拿SP玩这些都没问题,但现在NS上用手柄玩就死活玩不下去,包括三角力量这种我自己玩不腻的游戏。
原帖由 @mxf0207 于 2020-1-21 09:10 发表
一开始就跑偏了吧,不是设计的问题,纯粹是因为大家玩的都是盗版,从来没见过说明书吧
原帖由 @samusialan 于 2020-1-20 18:53 发表
不知道加速跑的话应该更说明还没到需要踢墙跳吧,加速跑那个卡关点我记得是很早期的
空间跳失效我觉得可能和背景有关(流水),不过因为那部分场景并不需要所以当时注意到但没验证过;另外就是超银这作很讲究能力的开关,所以不用的能力最好能关的关了用的时候再开,否则会影响操作,这个是设定就这样的,并不是设计或测试的问题,只是很多人不知道需要这样做或没这个习惯而已
原帖由 cybermonster 于 2020-1-20 09:57 发表
LCC那个后来咋样了?我很好奇
楼上有位好兄弟放上了欧美版说明书,说明书里有写到5发导弹开红门,另外我看了说明书才知道是有加速按键的,另外你说得都没错,但在2020年,很多时候你回到家里,等老婆孩子都睡了,你的面前有PC/PS4/SWITCH/B站/P站/tumblr/BT下载的电影/KINDLE,我该选哪个呢?电子游戏的最大的敌人到底是什么呢????
原帖由 killer958 于 2020-1-19 10:26 发表
posted by wap, platform: Android
存心nmb,各种门打不打的动反馈不一样看不见吗,踢强跳后面有鸵鸟专门教,本来也是高级技巧,就连后面玻璃管子也有场景暗示,超银本类型第一30年没玩过黑nmb
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