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标题: [资源分享] 老外在sega saturn上竟然研究出一种比Burning Rangers还高级的完全半透明效果 [打印本页]

作者: 马里奥派对    时间: 2020-1-18 23:25     标题: 老外在sega saturn上竟然研究出一种比Burning Rangers还高级的完全半透明效果

今天瞎逛youtube发现还有国外大神研究土星游戏机,弄出了一种新的实现透明效果的方法,这种方法在半透明玻璃上竟然还有光源效果,见下面链接:
https://www.youtube.com/watch?v=piE54fx4Mv0


我从事大多数技术工作超过一年,但这是我第一次将所有技术整合在一起。您可以在此处看到一种与《Burning Rangers》非常相似的技术,以实现土星的适当透明度。工作原理:我在帧缓冲区之外的未使用区域(从x:352到511和y:0到112)中渲染透明精灵。那给了我160x112的分辨率,虽然不是很好,但这已经足够了。然后,将那部分帧缓冲区以16 bpp的速率传输到vdp2 ram到NBG0层。与Burning Rangers不同,我只需要每帧清除一次帧缓冲区的那部分,但是与BR相比我确实损失了16个像素。由于此处使用的VDP2 NBG0层位于帧缓冲区的顶部,因此我还需要绘制透明多边形以遮盖列和武器。该场景以20-30 fps的速度运行。我希望通过为武器使用VDP2 CRAM来获得较小的速度提升,并优先考虑防止必须遮盖武器(外观也会更好)。我尚未掩盖实体,在多人游戏中,我将仅使用网格/抖动透明度效果来尝试保持帧率升高。另外,在没有透明元素的情况下,我不会传输帧缓冲区,也不会绘制遮罩,因此可以在此处保存资源。此处显示的透明精灵只是一个无纹理的多边形,但它也适用于纹理。我既不传输帧缓冲区也不绘制蒙版,因此可以在此处保存资源。此处显示的透明精灵只是一个无纹理的多边形,但它也适用于纹理。
作者: linkzzy    时间: 2020-1-18 23:30

完全不知道在讲什么啊,不过好像很厉害。
作者: ghost713178    时间: 2020-1-19 10:37

還在持續挖掘土星的潛力表示佩服...現在在有限制的硬體上開發遊戲似乎比無限制的新硬體更有趣
作者: samusialan    时间: 2020-1-19 12:43

其实就是救火奇兵的那个办法,这里只是改良不让帧数掉那么严重
作者: zakest    时间: 2020-1-19 15:19

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佩服佩服
作者: 得过且过    时间: 2020-1-19 15:54

posted by wap, platform: iPhone
土星死的太早
作者: asdqwe    时间: 2020-1-19 19:58

posted by wap, platform: 小米5
机翻得吧
作者: kforce    时间: 2020-1-19 20:14

引用:
原帖由 asdqwe 于 2020-1-19 19:58 发表
posted by wap, platform: 小米5
机翻得吧
现在流行看不懂就叫机翻?
作者: bsseven    时间: 2020-1-19 21:23

posted by wap, platform: Android
可惜了,没有什么意义
作者: wtq    时间: 2020-1-20 06:35

posted by wap, platform: Android
确实是机翻,不过现在机翻的专业术语都没问题,看不懂是其他原因。
作者: orx    时间: 2020-1-20 08:44

posted by wap, platform: Android
有截图吗
作者: 昵称无效    时间: 2020-1-20 10:06

posted by wap, platform: Chrome
截图,作者说速度还可以,20fps~30fps
作者: chenyao    时间: 2020-1-20 17:12

posted by wap, platform: 小米
土星就让它安息吧
作者: sceic    时间: 2020-1-20 17:25

分辨率太惨了。。。
作者: hein    时间: 2020-1-22 16:58

引用:
原帖由 sceic 于 2020-1-20 09:25 发表
分辨率太惨了。。。
SS这分辨率不惨的,ps分辨率才残啊
作者: mitaosi    时间: 2020-1-22 23:42

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @hein  于 2020-1-22 09:58 发表
SS这分辨率不惨的,ps分辨率才残啊
用现在的显示设备看,那一代的主机画面锯齿都挺感人的,当年在隔行扫描的CRT上自带抗锯齿效果 XD
作者: werety    时间: 2020-1-27 13:25

搬运了视频,有两个,一个是楼主给出的半透明演示,另一个是光源演示,都是用土星的雷神之锤1做的,不过也加入了一些雷神2的武器。
https://www.bilibili.com/video/av85059155
https://www.bilibili.com/video/av85059266
作者: 四裤全输    时间: 2020-1-27 16:47

现在再吃透机能,太迟了
作者: wyp    时间: 2020-1-28 12:45

可以呀,当年PS1的古墓丽影,SS先出的,画面效果还不如PS版,后面二代和三代里面,PS版加了光源效果和彩色光效果,SS就完全办不到了,导致也没有移植上去。现在看来,楼主这个视频里的光源和半透明效果,一点都不比PS上的差呀,如果当年能研发出来的话,指不定还能和PS战一战呢。
作者: 得过且过    时间: 2020-1-28 17:19

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厉害,这画面感觉
作者: 马里奥派对    时间: 2020-1-28 23:54

看参数总觉得土星还是有潜力,因为94年发售,98年结束,短短不到5年,要是2000-2003年像ps末期那样出游戏的话,还会有更强的画面表现力的。土星版莎木看起来真能够实现...
作者: lahm    时间: 2020-1-31 11:52

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ss始终是没办法实现比如ps版月下水之剑必杀技那种光源特效吧。

https://b23.tv/av34137560 3分20秒。
作者: werety    时间: 2020-2-2 01:50

引用:
原帖由 lahm 于 2020-1-31 11:52 发表
posted by wap, platform: Android
ss始终是没办法实现比如ps版月下水之剑必杀技那种光源特效吧。

https://b23.tv/av34137560 3分20秒。
那是“冰之剑”吧?有点像水字。
月下本质是个3D游戏,把多边形像贴瓷砖那样平铺在画面上做2D效果,这些基本都是3D特效。如果月下最初是土星为基础开发或者应该能按照2D优化方式来做特效。




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