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标题: 新三国游戏制作思路 [打印本页]

作者: lhj1881    时间: 2020-1-18 16:52     标题: 新三国游戏制作思路

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回合制策略游戏,这种大地图运营加战争类型的,光荣在未来不太可能有什么发展了,反而觉得三国英杰传是一个好方向,一七年玩了一款叫美国内战的游戏,非常好玩,也是个很好的范本,同三国英杰传相似,以美国内战为背景,没有种田,可以扩展军队加一些技能点,然后一局局闯关,只是游戏是即时类,把古战场按照历史地理和军事地理的规范重新制作,值得现在的三国游戏学习,中国的地理形势也很有大书一番的价值,如果能够抛开三国演义的条条框框,不要纠结于单挑和智谋这些鸡零狗碎的边角,按照真实的后汉末场景设置,像曹操在安徽攻灭袁术的几场硬仗,前后布置都是精彩万分的,以英杰传的过关形式,改用即时战略,重新组合成新的三国游戏,美国内战的制作成本应该远不及现在这款三国志十四,
作者: finalman69    时间: 2020-1-18 17:06

光荣如果抛弃传统制作思路,无异于自寻死路。新模式可以作为DLC出现,甚至连子品牌都不能出现。不是固步自封,除非想终结这个系列。如果一个系列想终结,就把灵魂扔了吧。

顺便借宝地问问,头像如何恢复?我看有的人有头像展示,有的人没有。本来想去灌水区发帖求助,但是无奈要在线时间要超过550小时。。。。

[ 本帖最后由 finalman69 于 2020-1-18 17:11 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2020-1-18 17:48

比較建議仁王3改成三國時代背景
作者: BigBangBang    时间: 2020-1-18 17:53

标题不限制类型的话,说说我理想中的动作策略游戏《吞食天地3》。游戏为3D画面2D操作,结合策略玩法和清版动作游戏玩法。主界面为全国策略地图,可在此界面选择各种精简的内政、外交策略指令。城市数量控制在30个以内,城市之间用战道相连。通过敌方势力控制的战道会进入“战道战斗关卡”,玩法同街机《吞食天地1》,强制卷轴骑马清版。抵达敌人控制的城市就会进入“城市战斗关卡”,玩法同街机《吞食天地2》。所有可操作武将都有2种人物形态,普通形态和巨体化BOSS形态。玩家气槽充满即可变身BOSS形态,BOSS形态有时间限制,时间结束,人物复原。装备一些道具可以延长变身时间。被认命为太守的武将,在该城市拥有永久变身的能力。武将成为君主后,失去变身能力。玩家通过累计经验值,逐步解锁必杀树。主要耐玩要素:武器装备锻造、马匹载具育成、秘法书修炼等。
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[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2020-1-19 12:40 编辑 ]
作者: zichuanle    时间: 2020-1-18 18:00

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我只想玩三国志rpg模式那种,不想当君主
作者: newkyo    时间: 2020-1-18 18:39

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目前最好的三国游戏,就是全战三国。接受不了或者不喜欢玩,只能证明你想要的是“日本三国游戏”,或者是“披着三国皮的游戏”。
作者: heixiushi    时间: 2020-1-18 19:45

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原帖由 你老闆 于 2020-1-18 17:48 发表
比較建議仁王3改成三國時代背景
同感。光荣脱裤魔正在开发一款预期销量500W的新作,称开发经验就来自仁王2和火焰纹章风花雪月。估计今年会公布了。
作者: lhj1881    时间: 2020-1-18 21:14

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原帖由 @newkyo  于 2020-1-18 18:39 发表
目前最好的三国游戏,就是全战三国。接受不了或者不喜欢玩,只能证明你想要的是“日本三国游戏”,或者是“披着三国皮的游戏”。
其他都好没有问题,终极目标还是统一中国,还是大地图随意,玩法就会比较散漫,采取英杰传这种形式可以避免
作者: lhj1881    时间: 2020-1-18 21:15

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原帖由 @finalman69  于 2020-1-18 17:06 发表
光荣如果抛弃传统制作思路,无异于自寻死路。新模式可以作为DLC出现,甚至连子品牌都不能出现。不是固步自封,除非想终结这个系列。如果一个系列想终结,就把灵魂扔了吧。

顺便借宝地问问,头像如何恢复?我看有的人有头像展示,有的人没有。本来想去灌水区发帖求助,但是无奈要在线时间要超过550小时。。。。
现在这样还不如机战,这个系列已经死了,对吧
作者: lkh1111    时间: 2020-1-20 14:15

引用:
原帖由 newkyo 于 2020-1-18 18:39 发表
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目前最好的三国游戏,就是全战三国。接受不了或者不喜欢玩,只能证明你想要的是“日本三国游戏”,或者是“披着三国皮的游戏”。
全战三国大部分人都是大众脸怎么玩的下去。
作者: 红叶    时间: 2020-1-20 15:57

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性转三国 变成偶像 大家说好不好
作者: woodnymph    时间: 2020-1-20 16:17

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原帖由 @红叶  于 2020-1-20 15:57 发表
性转三国 变成偶像 大家说好不好
打起仗来舞蹈决胜?233
作者: 3bs    时间: 2020-1-20 19:00

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三国无双6e和三国志10pk捏在一起画面提升到8的级别最强三国游戏毫无悬念,然而暗荣是不可能做的
作者: samusialan    时间: 2020-1-20 19:10

《恋姬†无双 ~心跳☆满是少女的三国演义~》(日文:恋姫†无双 ~ドキッ☆乙女だらけの三国志演义~;日文平假名:こいひめむそう ドキッ おとめだらけのさんごくしえんぎ)是由日本成人向游戏社BaseSon开发,于2007年1月26日发售的成人向游戏。与《一骑当千》一样,游戏中人们熟知的大部分三国人物变成了女性。同公司的游戏续作有《真恋姬无双》、《真恋姬无双 萌将传》。
作者: 岩波书店    时间: 2020-1-21 16:09

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三国志历代没有一次作出三国时代的感觉的,如果用源平和战的系统作,按照官位、名望、领内控制能力、民心这些综合在一起决定军事动员能力,加入名士互相评价技能、开府征庇、保举、乡举里选、豪强独霸郡县这些东西才能真正做出三国时代的感觉。
作者: 小粉粉    时间: 2020-1-21 16:17

引用:
原帖由 岩波书店 于 2020-1-21 16:09 发表
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三国志历代没有一次作出三国时代的感觉的,如果用源平和战的系统作,按照官位、名望、领内控制能力、民心这些综合在一起决定军事动员能力,加入名士互相评价技能、开府征庇、保举、 ...
这有点难为KOEI吧?不知道P社有没有这个实力做。
作者: cubesun    时间: 2020-1-21 16:40

问题是,新的英杰传也没做好啊
作者: lhj1881    时间: 2020-1-21 17:31

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原帖由 @岩波书店  于 2020-1-21 16:09 发表
三国志历代没有一次作出三国时代的感觉的,如果用源平和战的系统作,按照官位、名望、领内控制能力、民心这些综合在一起决定军事动员能力,加入名士互相评价技能、开府征庇、保举、乡举里选、豪强独霸郡县这些东西才能真正做出三国时代的感觉。
十三里面,君主,总督,太守,可以分别自己招募,方向挺不错的,如果沿用十一的大地图和战旗战斗,那每一代都可以有一些进步来看见,累积两三代就很可观了
作者: 岩波书店    时间: 2020-1-21 18:35

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2020-1-21 16:17 发表
这有点难为KOEI吧?不知道P社有没有这个实力做。
P社更没戏,它那个战国做的。用现有的三国志系统反而能拼出来。

本帖最后由 岩波书店 于 2020-1-21 18:43 通过手机版编辑
作者: 岩波书店    时间: 2020-1-21 18:45

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其实问题的关键还是光荣的三国虽然名字叫《三国志》但其实都是根据《三国演义》做的,演义里就没有这些。
作者: gspot    时间: 2020-1-21 20:16

ls有人说到怎么玩都要统一中国,这个的确是大问题,太阁立志传你可以剑圣结局商人结局,三国没有的,反馈非常单一

P社游戏更加限制,三国时间跨度才三代人,往前推到窦武、陈蕃也就再多三代。六代人,刚建立名门望族,刚把局面扭转一点,刚在政治、文化上有点变革,游戏就结束了?

我还是喜欢个人视角,可以把时间拉的很长,讲一个细节丰富的故事
作者: elitex    时间: 2020-1-21 22:43

引用:
原帖由 newkyo 于 2020-1-18 18:39 发表
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目前最好的三国游戏,就是全战三国。接受不了或者不喜欢玩,只能证明你想要的是“日本三国游戏”,或者是“披着三国皮的游戏”。
我觉得全战三国才是披着三国外皮的全战游戏




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