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标题: 看来真主机独占时代要迎来尾声了 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2020-1-17 09:16     标题: 看来真主机独占时代要迎来尾声了

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本世代主机战争PS4开局即胜利,但在后半段却是微软打开了今后的行业发展方向,订阅服务、所有第一方游戏首发登录PC,目前看SIE也开始跟进这个方向,让自己的软件内容接触更多的用户群体,不在拘泥于上限可期的硬件平台,很多主机玩家可能要迎来一个模式转变的阵痛期。今后打破硬件平台壁垒塑造自己的内容平台是无法避免的大趋势,但在我看来目前真正可以扎实作为内容提供方的只有老任一个,尤其是主机掌机线合并后他们能提供持续不断的3A 2A软件阵容支撑平台活力不衰退,相对SIE在3A上颇有建树但2A制作平庸,微软2A扶持颇有亮点,但3A制作相较往代反而退步。MS已经开始收购大量开发资源来强化自己未来的第一方内容提供能力,但成果也有待观察。
SIE今后可能会慢慢把自己的独占在一定周期后放到PC平台上去,为今后可能的转型套路,地平线登录PC代表的是所谓第一方工作室和单机游戏都不会在成为移植的障碍标记。但我认为事情不会一蹴而就,PS5对第一方工作室作品应该还会保持相当的独占周期,但真正的生命周期独占应该会消失,而今后硬件平台销售的衰弱和服务消费的抬头都会加快这一进程,在这场内容提供方转型的比赛里我觉得SIE反而会是压力最大的那个,这场转变的核心在于独占拉动硬件销售再扩大软件销售空间的思路已经没有多大意义了,直接让自己的内容登录更多的平台,打造一定的服务壁垒才是更高效的做法
当然如果PS5能直接宣布第一方首发登录EGS和STEAM的话我会义无反顾的去组台PC,但如果还有独占周期的话PS5还是需要买的

附上几个相关的推,下一个登录PC的暗示应该是DREAMS,同时也说了MS也在尝试在NS上推出更多内容,MCC真的要上了?
作者: u571    时间: 2020-1-17 09:25

这是被越来越高3A成本逼的,现在一款3A游戏动辄就是1、2亿美元成本,3-4年的开发时间

完全押宝在一台主机上万一失败了整个工作室就会完蛋
作者: marsghost    时间: 2020-1-17 09:26

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索尼应该是跨pc 老任应该是朝掌机和手游方向
作者: 夕雨    时间: 2020-1-17 09:27

血源来个强化版上steam/epic吧
nvidia hairworks让毛多弱火的古神更瘆人~
144fps看清每一滴血是如何飙出来的  买爆啊啊啊啊啊啊啊

然后2代继续独占ps5,这样想玩的必会买ps5 计划通
作者: zhouaa    时间: 2020-1-17 09:28

从卖主机转到卖服务 PS5也好新XBOX也好都是PSN和XGP的宣传工具  地平线这个说不定要绑一个和playU类似的PSN新平台软件
以后方向可能就是在PC上玩PLUS会免

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2020-1-17 09:30 编辑 ]
作者: ogloc    时间: 2020-1-17 09:30

血源2要是跨PC,对我来说PS5真不用买了
作者: devilwill    时间: 2020-1-17 09:30

策略还是不一样   微软是齐头并进立项之初就是多平台战略   索尼估计还是日系那一套东西  PS优先  等过了一两年价值压榨的差不多了  再上PC炒一波冷饭   就跟很多日厂的高清炒冷饭一个套路
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2020-1-17 09:37

3A成本太高了
作者: 象拔蚌    时间: 2020-1-17 09:39

如果能有一年的独占期其实也足够了,真游戏迷没人能等上一年去玩其它版本。
作者: flies    时间: 2020-1-17 09:40

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原帖由 @jolinheart  于 2020-1-17 09:29 发表
任地狱跨手游,PC估计一时半会不会考虑
任天堂现在业务也相对分散了,不像过去全部业务押在传统游戏机上,所以更加不会跨了

比如手游一面做广告一面提供稳定现金流,主题乐园开业后也能提供稳定现金流
作者: 全能的调停者    时间: 2020-1-17 09:41

主要是日本的游戏商真不行了,欧美游戏肯定优先考虑pc平台,这点日系主机对比起来毫无优势
作者: flies    时间: 2020-1-17 09:44

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跨只有两个原因

一是尽可能收回成本
二是榨取剩余价值
作者: wind    时间: 2020-1-17 09:45

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一年独占还不够?真想玩的游戏我是等不了一年上pc
作者: zichuanle    时间: 2020-1-17 09:46

索索们会表示等一年才能玩游戏如同吃屎;哪个平台销售量最多才算赢,从不谈成本和赚不赚到钱的问题
作者: yfl2    时间: 2020-1-17 09:50

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原帖由 @zichuanle  于 2020-1-17 09:46 发表
索索们会表示等一年才能玩游戏如同吃屎;哪个平台销售量最多才算赢,从不谈成本和赚不赚到钱的问题
如果索尼说所有ps5 第一方游戏独占一年后就能在PC 玩到,那主机意义确实小了,所以这件事什么时候会发生
作者: ValveG    时间: 2020-1-17 09:53

现在来看没有了独占,主机也就没有买的必要了
作者: 象拔蚌    时间: 2020-1-17 09:53

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-1-17 09:50 发表
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如果索尼说所有ps5 第一方游戏独占一年后就能在PC 玩到,那主机意义确实小了,所以这件事什么时候会发生
软系主机已经发生了
作者: yfl2    时间: 2020-1-17 09:55

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引用:
原帖由 @象拔蚌  于 2020-1-17 09:53 发表
软系主机已经发生了
微软很早就放弃主机独占了,甚至连次世代概念都放弃了,说2年内所有第一方游戏都有x1s 版233
作者: u571    时间: 2020-1-17 09:56

引用:
原帖由 flies 于 2020-1-17 09:44 发表
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跨只有两个原因

一是尽可能收回成本
二是榨取剩余价值
按照3A游戏1.5亿美元成本计算,至少要销售500万才能回本,PS5首年能卖多少?

由此可见,骚尼是在为将来PS5游戏跨平台做准备罢了,PS5独占游戏就凭现在的开发成本不跨平台亏的裤子都要卖了
作者: king8910213    时间: 2020-1-17 09:57

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我现在比较反感SIE的是他们不能把独占期限透明化,玩家有权了解你的游戏到底是生命周期独占还是一年两年独占期限,这会直接影响很多人决定买不买你的主机,微软就很直接,SIE现在有点脚踏两只船的意思,希望PS5公布活动上能有进一步的确切策略公布
独占属性取消肯定是要损失一部分原有用户的簇拥的,但这部分损失我感觉和新的用户群相比可以忽略不计
作者: yfl2    时间: 2020-1-17 09:58

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原帖由 @u571  于 2020-1-17 09:56 发表
按照3A游戏1.5亿美元成本计算,至少要销售500万才能回本,PS5首年能卖多少?

由此可见,骚尼是在为将来PS5游戏跨平台做准备罢了,PS5独占游戏就凭现在的开发成本不跨平台亏的裤子都要卖了
根本没关系的,PC平台卖不了多少,特别是对于第一方游戏,多卖一份可能损失半份主机版潜在销量,后者利润更高
作者: DarthVadar    时间: 2020-1-17 09:59

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又不影响你接着玩主机
作者: yfl2    时间: 2020-1-17 09:59

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2020-1-17 09:57 发表
我现在比较反感SIE的是他们不能把独占期限透明化,玩家有权了解你的游戏到底是生命周期独占还是一年两年独占期限,这会直接影响很多人决定买不买你的主机,微软就很直接,SIE现在有点脚踏两只船的意思,希望PS5公布活动上能有进一步的确切策略公布
独占属性取消肯定是要损失一部分原有用户的簇拥的,但这部分损失我感觉和新的用户群相比可以忽略不计
索尼不会这么傻,没有主机平台,会员费就不要想了,又不是任天堂
作者: BigBangBang    时间: 2020-1-17 10:09

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索尼只是把PC当成宣传平台,上面发几个名作老游戏,提高认知度,等这些游戏的续作出来,照样PS独占,从而引导玩家购入PS主机或者PS云服务。本质和任天堂出手游一样。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-1-17 10:10

一年独占够个毛,主机大卖都是在中后期,前期产能和成本的原因能卖出多少也是存疑,当第二第三年把前两年的独占都跨了,现在3a的周期又那么长,独占跨完了,新作遥遥无期,你说傻逼不傻逼。

主机至少独占两年以上才能保证足够的吸引力
作者: bsseven    时间: 2020-1-17 10:10

还要看以后怎么操作,不能说就此SONY也走微软的路了
我偏向于推出HZD的PC版,其一是榨取剩余价值,其二是向PC用户作宣传,为HZD2的发售拉拢客户
SONY倘若放弃或者削弱主机平台,等于自毁护城河。
作者: mitsuna    时间: 2020-1-17 10:11

等pc能玩上任地狱全家游戏再吹吧
否则只是本世代失败的微软一家行为
作者: hqqttjiang    时间: 2020-1-17 10:11

可以 PS5不用买了
作者: 夏青    时间: 2020-1-17 10:14

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什么叫阵痛期?
玩家何痛之有?
作者: 象拔蚌    时间: 2020-1-17 10:14

如果把宝押在PC玩家身上那大法也太傻布了,现在玩PC的人本来就少,用PC玩主机游戏的人就更少。更何况,有一大撮PC玩家还是为了白嫖,我看你大法怎么赚他们的钱。
作者: 杜斯坦    时间: 2020-1-17 10:14

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我只关心索尼的向下兼容功能以后是不是ps4和ps5软件同一份,别还是泾渭分明逼你买过的游戏再出一份ps5高清专用版
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-1-17 10:15

引用:
原帖由 u571 于 2020-1-17 09:56 发表



按照3A游戏1.5亿美元成本计算,至少要销售500万才能回本,PS5首年能卖多少?

由此可见,骚尼是在为将来PS5游戏跨平台做准备罢了,PS5独占游戏就凭现在的开发成本不跨平台亏的裤子都要卖了
你不能这么算,卖主机跟psn会员也能挣到钱,几千万psn付费会员是怎么来的。pc在索尼的云游戏平台照样能玩到第一方独占,挣两份钱不好?

太早跨了等于把自己的底牌打掉,尤其是索尼还是主打故事驱动型游戏
作者: BlakeAngle    时间: 2020-1-17 10:15

索尼这个only on PlayStation快成梗了
作者: 猫小刀    时间: 2020-1-17 10:16

任天堂不是日本厂商系列
作者: king8910213    时间: 2020-1-17 10:18

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原帖由 @夏青  于 2020-1-17 10:14 发表
什么叫阵痛期?
玩家何痛之有?
我这里说的是核心fanboy,不是说一般受众,我这种非极端fans都需要适应下,别说他们了,推上鬼哭狼嚎的已经一片了
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-1-17 10:18

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谁有高素质独占游戏谁赢,铁则。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-1-17 10:21

任天堂的主要用户群是小孩跟妇孺,大卖靠圣诞礼物,跨pc能有多少用户?还要跟一干3a大作竞争,pc玩家看得上那些卖高价的横版跳跃平台游戏?

买买打骨折的同类独立游戏不香?
作者: littlezoo    时间: 2020-1-17 10:31

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现在想想Cory当时在推特回复某个垮PC问题多少有点这个意思,不然他完全没必要回复这种毫无道理的推。
作者: 狂风007    时间: 2020-1-17 10:32

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我就是没搞懂为什么全平台游戏就一定得在电脑上玩。我从开始玩雅利达加油飞机起就习惯在客厅电视上玩游戏,以后也不会变,电脑对我来说就是上网和下艾薇的东西,偶尔玩玩电脑独占的比如国产仙侠rpg就够了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-1-17 10:37

引用:
原帖由 狂风007 于 2020-1-17 10:32 发表
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我就是没搞懂为什么全平台游戏就一定得在电脑上玩。我从开始玩雅利达加油飞机起就习惯在客厅电视上玩游戏,以后也不会变,电脑对我来说就是上网和下艾薇的东西,偶尔玩玩电脑独占的 ...
本来只有这里能玩,现在变成都能玩到,这成转变的意义远远大于在哪里玩本身。

卖点降低了
作者: arex    时间: 2020-1-17 10:38

引用:
原帖由 狂风007 于 2020-1-17 10:32 发表
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我就是没搞懂为什么全平台游戏就一定得在电脑上玩。我从开始玩雅利达加油飞机起就习惯在客厅电视上玩游戏,以后也不会变,电脑对我来说就是上网和下艾薇的东西,偶尔玩玩电脑独占的 ...
主要是穷吧,宿舍、合租房甚至网吧哪来的客厅,更没有沙发大电视,有个电脑玩玩游戏就不错了,理解一下好吗
作者: 我爱电玩    时间: 2020-1-17 10:41

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原帖由 king8910213 于 2020-1-17 01:57 发表
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我现在比较反感SIE的是他们不能把独占期限透明化,玩家有权了解你的游戏到底是生命周期独占还是一年两年独占期限,这会直接影响很多人决定买不买你的主机,微软就很直接,SIE现在有 ...
真这样就不是损失一点点了,XBOX游戏至少短期内没看出会跨PS平台,索尼如果跨PC那岂不是一台PC玩遍索软两家游戏,PC成了王者平台。
作者: ahzhuo    时间: 2020-1-17 10:43

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我觉得要不主机直接兼容PC吧,皆大欢喜
作者: 狂风007    时间: 2020-1-17 10:47

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-1-17 10:37 发表
本来只有这里能玩,现在变成都能玩到,这成转变的意义远远大于在哪里玩本身。

卖点降低了
的确,这话我认可。
作者: yfl2    时间: 2020-1-17 11:04

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原帖由 @ahzhuo  于 2020-1-17 10:43 发表
我觉得要不主机直接兼容PC吧,皆大欢喜
安卓兼容switch游戏会皆大欢喜么?
作者: asddddad    时间: 2020-1-17 11:10

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像control,只狼这样的低成本3a多好
作者: king8910213    时间: 2020-1-17 11:20

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其实假设PS和XB所有独占全部第一时间登录PC,主机硬件还是会有相当的市场份额的,因为在游戏论坛混容易造成一种所有人都愿意花800-1000刀去组游戏PC的错觉,主机在价格易用性还是有着自己的优势的,只是对我们这些相对核心一些的用户来说PC会成为第一选择,但这部分用户对于主机销售的影响估计比我们这里大多人想象的要小得多
作者: 老蔡头    时间: 2020-1-17 11:29

引用:
原帖由 ogloc 于 2020-1-17 09:30 发表
血源2要是跨PC,对我来说PS5真不用买了
这种级别的要跨也是限时独占,你还是得买.
作者: yfl2    时间: 2020-1-17 11:36

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2020-1-17 11:20 发表
其实假设PS和XB所有独占全部第一时间登录PC,主机硬件还是会有相当的市场份额的,因为在游戏论坛混容易造成一种所有人都愿意花8001000刀去组游戏PC的错觉,主机在价格易用性还是有着自己的优势的,只是对我们这些相对核心一些的用户来说PC会成为第一选择,但这部分用户对于主机销售的影响估计比我们这里大多人想象的要小得多
厂商花大钱搞什么限时独占,可不是为了少数人的
作者: LTFYH    时间: 2020-1-17 11:45

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不是人人都能两三千买块显卡的,xbox跨平台这么久欧美有啥影响么
作者: yfl2    时间: 2020-1-17 11:47

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2020-1-17 11:45 发表
不是人人都能两三千买块显卡的,xbox跨平台这么久欧美有啥影响么
Xb被PS 碾压
作者: 主炮    时间: 2020-1-17 11:53

任天堂的好时代来了,自家游戏的不可替代性和高口碑借助这个流媒体爆炸的时代会像病毒一样快速扩散。
作者: Grally    时间: 2020-1-17 11:55

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impossible
作者: bazinga    时间: 2020-1-17 16:36

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国内游戏行业分析师,大部分都在你坛
作者: 3501    时间: 2020-1-17 16:57

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10刀的垃圾,无所谓跨不跨了




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