原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-1-15 22:02 发表
之前还说要加入多人模式呢,结果多人模式到现在都没怎么开发
没有第三人称模式的原因大概跟DOOM 3差不多,2077的过场动画和界面交互都是按照第一人称规格做的,CDPR解释过这个问题
至于所谓“一大半的人”放弃,我不知道说的是国内还是全世界,如果是全世界,我觉得你想多了
美国没那么多FPS眩晕症,我甚至看过一些FPS玩家表示自己玩TPS反而会不适的
原帖由 @切糕 于 2020-1-15 22:05 发表
说的国内啊,老美喜欢FPS都知道,但是亚洲这边FPS在家用机玩家圈始终都是很小众的类型吧
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-1-15 22:06 发表
overshoulder看不清楚枪械细节
差评
反正滚床单专门做个动画不就好了……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-16 12:19 发表
HL2现在早就改过了
初版FOV有问题,后来修正
现在的HL2我玩一整天也不会晕
传送门的FOV没问题,主要是镜头转太快了
有人会不适应,我是无所谓,反正我玩DOOM Quake转得更快也不会晕
为什么有人说CS不容易 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-16 12:19 发表
HL2现在早就改过了
初版FOV有问题,后来修正
现在的HL2我玩一整天也不会晕
传送门的FOV没问题,主要是镜头转太快了
有人会不适应,我是无所谓,反正我玩DOOM Quake转得更快也不会晕
为什么有人说CS不容易 ...
原帖由 燃夜郎君 于 2020-1-16 15:16 发表
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第一人称的话,人物就无法做出足够复杂的动作,像翻滚,侧滑步,各种步法基本都告别了。
像巫师3级别的战斗都不可能再现了,不要说黑魂只狼狂吹了。
其实如果是单纯的fps倒是无所 ...
原帖由 燃夜郎君 于 2020-1-16 15:16 发表
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第一人称的话,人物就无法做出足够复杂的动作,像翻滚,侧滑步,各种步法基本都告别了。
像巫师3级别的战斗都不可能再现了,不要说黑魂只狼狂吹了。
其实如果是单纯的fps倒是无所 ...
原帖由 @dusk 于 2020-1-16 17:46 发表
太好了,因为第一人称就不玩的人,接触的游戏面狭隘程度可想而知,正好筛选掉这部分玩家
原帖由 @mushroom 于 2020-1-16 17:22 发表
第一人称做动作游戏没问题。最近的Mordhau就是例子,能打,有足够的技术含量。
第一人称做日式动作游戏有问题。日式动作游戏的核心是自由移动与战斗动作2选一,想要攻击就得停下来。
还没见过第一人称能把这个做进去还能玩的。
原帖由 @Alloyo 于 2020-1-16 14:28 发表
今年我就干这事,其他的靠边
原帖由 devliet 于 2020-1-22 16:22 发表
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座舱类我喜欢第一人称。
直接控制人的游戏,我不喜欢第一人称,视野太小,操控太假。
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