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标题: [业评] 光追对独立游戏画质提升不小 [打印本页]

作者: u571    时间: 2020-1-15 19:49     标题: 光追对独立游戏画质提升不小

https://www.bilibili.com/video/a ... 1401057568140728709

整个画质借助光追提升了几个档次,新版DLSS画质比源生还清晰锐利,2060S就能保证1440P/60hz
作者: 卖哥    时间: 2020-1-15 19:51

所以说,光追对于任天堂这类图形技术不足的企业真是救星。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-1-15 19:54

posted by wap, platform: VIVO
任天堂还在ps360时代,再过二十年它的硬件说不定有光追了233333
作者: littlehour    时间: 2020-1-15 20:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2020-1-15 19:51 发表
所以说,光追对于任天堂这类图形技术不足的企业真是救星。
怎么定义这个图形技术水平呢?充分发挥ps4的机能做出3A大作固然是高技术,可是在任天堂主机机能极其有限的情况下做出好看的画面同样是高能力的体现。老任历代主机第一方游戏画面往往是顶级的,而第三方很多只能做出像方舟那样的垃圾画面。如果ns有ps4的性能,老任未必做不出来ps4画面等级的游戏。

本帖最后由 littlehour 于 2020-1-15 21:21 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2020-1-15 20:13

另外值得一提,这个游戏目前版本是一个人做出来的,你们没看错就是一个人

正式发售版本女主和部分角色会换模型,作者说是花钱买的外包,一个人就能把光追渲染器玩到这种水平只能说牛逼的一塌糊涂
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-1-15 20:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2020-1-15 19:51 发表
所以说,光追对于任天堂这类图形技术不足的企业真是救星。
基本上,任天堂的主机上较好画面的游戏都是任天堂占大多数。
看df游戏画面技术分析栏目有多少任天堂自家游戏就知道了。
所以,说任天堂图形技术不足就是个笑话。
作者: Oishi    时间: 2020-1-15 21:02

posted by wap, platform: iPhone
嗯 宠物小精灵的逆天神级画面
作者: feiyunmk    时间: 2020-1-15 23:16

光追是能减轻工作量,技术进步是必须承认
但这画面……毫无美感的全屏镜面反射也能吹得起来……?
作者: 旨旨xx    时间: 2020-1-15 23:16

posted by wap, platform: Android
光不光追看不太出来
作者: zxr713    时间: 2020-1-15 23:49

posted by wap, platform: Samsung
在b站看得出来打开rtx后画面有变化,但看不出来变好,你让我盲测哪个打开哪个关闭我未必猜的出……
作者: bsseven    时间: 2020-1-16 02:23

posted by wap, platform: Android
这镜面。。。。开了rtx,画面更假了
作者: naughtyben    时间: 2020-1-16 02:52

posted by wap, platform: iPhone
地狱主机是差,分辨率又低,但为了在夹缝中生存,会讨巧的加上一些次世代的技术和效果,就拿奥德赛来说,游戏观感上还是能摸到xbox one屁股,感觉比ps360高半个世代:绿脸贱笑:兔摆手:

本帖最后由 naughtyben 于 2020-1-16 02:54 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2020-1-16 07:20

posted by wap, platform: 华为
光追主要体现在镜面反射,但是地面上积水搞镜面反射实在太假,这方面很多玩家都吐槽了
作者: u571    时间: 2020-1-16 07:42

posted by wap, platform: 小米 平板
引用:
原帖由 @bsseven  于 2020-1-16 02:23 发表
这镜面。。。。开了rtx,画面更假了
对对对,900p30帧观感更佳嘛,人到面前镜子里没有任何变化才叫真实,游戏机加加光追都是傻逼
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-1-16 08:16

posted by wap, platform: Android
现在的即时光追还只是在光栅化的基础上小规模应用,离真正模拟光在空间中的各种传播还差得远。
不过即便是小规模应用也可以大幅增强一些老游戏的画面观感。
可以遇见,随着次时代主机的发售,一大波光追hd版老游戏将要来袭。
作者: flies    时间: 2020-1-16 08:32

posted by wap, platform: 华为
光追无论油管还是B站有很多比较视频

大幅增强是夸大的,只能说是锦上添花吧。很多玩家吐槽,为光追升级显卡不值得
作者: u571    时间: 2020-1-16 08:40

引用:
原帖由 flies 于 2020-1-16 08:32 发表
posted by wap, platform: 华为
光追无论油管还是B站有很多比较视频

大幅增强是夸大的,只能说是锦上添花吧。很多玩家吐槽,为光追升级显卡不值得
油管上还有一大批人喷4K太清楚了导致更假呢,光追就是不可逆的趋势,就像当年的shader一样

电子游戏想要发展,光线追踪是必须要迈过去的门槛
作者: flies    时间: 2020-1-16 08:50

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @u571  于 2020-1-16 08:40 发表
油管上还有一大批人喷4K太清楚了导致更假呢,光追就是不可逆的趋势,就像当年的shader一样

电子游戏想要发展,光线追踪是必须要迈过去的门槛
技术上的升级是必须的,但是目前的光追对画面提升非常有限也是事实,这是很多玩家的观点

轻度玩家跟风玩家本来就对帧数不敏感,再加上现阶段光追对画面提升非常有限,PS5和XSX的普及可能不会那么顺利
作者: 卖哥    时间: 2020-1-16 08:52

引用:
原帖由 flies 于 2020-1-16 08:50 发表
posted by wap, platform: 华为
技术上的升级是必须的,但是目前的光追对画面提升非常有限也是事实,这是很多玩家的观点

轻度玩家跟风玩家本来就对帧数不敏感,再加上现阶段光追对画面提升非常有限,PS5和XSX的普 ...
光追最大的价值就是减轻开发者负担,一套光追解决了各种在光栅化条件下需要单独制作的光影效果。
作者: u571    时间: 2020-1-16 08:58

引用:
原帖由 flies 于 2020-1-16 08:50 发表
posted by wap, platform: 华为
技术上的升级是必须的,但是目前的光追对画面提升非常有限也是事实,这是很多玩家的观点

轻度玩家跟风玩家本来就对帧数不敏感,再加上现阶段光追对画面提升非常有限,PS5和XSX的普 ...
当然,你有8亿美元8年时间做一款游戏,光追当然意义不大,问题是大家以后准备一台主机生命周期就玩一个3A游戏吗?

对于中小游戏开发商来说,光追恰恰是能大幅降低成本提升画面质量,我贴的这个游戏是一个人做的,换成传统方法来做反射贴图给100个人都够呛
作者: AIRSora    时间: 2020-1-16 10:49

posted by edfc, platform: iPhone X
我2070s玩控制开dlss可以60帧,但是明显感觉分辨率低了不少,整个画面都糊了,受不了关掉手动把分辨率调到1080p 平均也能有50帧,我寻思这dlss不就是动态分辨率,好像也没什么特别之处啊
作者: u571    时间: 2020-1-16 11:00

引用:
原帖由 AIRSora 于 2020-1-16 10:49 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
我2070s玩控制开dlss可以60帧,但是明显感觉分辨率低了不少,整个画面都糊了,受不了关掉手动把分辨率调到1080p 平均也能有50帧,我寻思这dlss不就是动态分辨率,好像也没什么特 ...
控制还是老版本DLSS,新的DLSS画质比源生还清晰,比如这个光明记忆还有的德军总部
作者: MegaDr    时间: 2020-1-16 12:31

posted by wap, platform: 小米NOTE
对开发者的意义跟当年的PBR差不多。
不过感觉PBR更牛逼,不需要换硬件,就让PS360在后期的画面实现了质的飞跃。
作者: iceliking    时间: 2020-1-16 13:19

posted by wap, platform: iPhone
我在49寸电视上2k分辨率和4k分辨率玩起来真心没觉得多大差别,又不是静态数毛,真不知道3080/3070这一代主打卖点是啥
作者: sceic    时间: 2020-1-16 13:59

话说如果今年amd给显卡更新RT的话,老黄那边会不会跟sync一样被搞乱阵脚。
作者: u571    时间: 2020-1-16 14:01

引用:
原帖由 MegaDr 于 2020-1-16 12:31 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
对开发者的意义跟当年的PBR差不多。
不过感觉PBR更牛逼,不需要换硬件,就让PS360在后期的画面实现了质的飞跃。
PBR只是一个材质定义规格罢了,本来对计算能力要求不高
作者: 卖哥    时间: 2020-1-16 14:06

引用:
原帖由 sceic 于 2020-1-16 13:59 发表
话说如果今年amd给显卡更新RT的话,老黄那边会不会跟sync一样被搞乱阵脚。
从navi21芯片就才有rt来看,要达到2060级别的,将将堪用的光追性能,对rdna2来说起码需要16t。
作者: yfl2    时间: 2020-1-16 14:15

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @iceliking  于 2020-1-16 13:19 发表
我在49寸电视上2k分辨率和4k分辨率玩起来真心没觉得多大差别,又不是静态数毛,真不知道3080/3070这一代主打卖点是啥
买3080的用户为啥都和你用一种设备……
作者: 卖哥    时间: 2020-1-16 14:20

引用:
原帖由 iceliking 于 2020-1-16 13:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
我在49寸电视上2k分辨率和4k分辨率玩起来真心没觉得多大差别,又不是静态数毛,真不知道3080/3070这一代主打卖点是啥
即使受限于设备,分辨率和帧数变得没有意义,还有帧延迟可以降低。
作者: sceic    时间: 2020-1-16 14:31

引用:
原帖由 卖哥 于 2020-1-16 14:06 发表

从navi21芯片就才有rt来看,要达到2060级别的,将将堪用的光追性能,对rdna2来说起码需要16t。
去年amd不是发布过一个用5700xt demo的rt视频吗,旧卡确认不行?
作者: yfl2    时间: 2020-1-16 14:33

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sceic  于 2020-1-16 14:31 发表
去年amd不是发布过一个用5700xt demo的rt视频吗,旧卡确认不行?
那个不是dx 12定义的rt 规格,不会有人用
作者: sceic    时间: 2020-1-16 14:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-1-16 14:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
那个不是dx 12定义的rt 规格,不会有人用
刚刚翻了一下,原来cryengine发布的。
作者: u571    时间: 2020-1-16 14:44

引用:
原帖由 sceic 于 2020-1-16 14:38 发表


刚刚翻了一下,原来cryengine发布的。
农企能搞个兼容DXR驱动,5700XT应该也是能运行现有光追游戏,当然效率就不好说了

按照10系跑光追的表现来看,也就能进去截个图罢了
作者: MG2008    时间: 2020-1-16 17:10

和上古开ENB差不多 。
作者: shinkamui    时间: 2020-1-16 20:48

引用:
原帖由 sceic 于 2020-1-16 14:31 发表


去年amd不是发布过一个用5700xt demo的rt视频吗,旧卡确认不行?
https://www.computerbild.de/down ... hmark-24516169.html

自己下一个跑一下就知道了嘛。
这种rt的问题在于只能单次反射,应该还限制材质,所以只能镜面反射特定内容,或者做硬阴影。
nv那边的效果其实最主要的不是rt core,而是基于ai的降噪,这样才能在光追上实现pbr算法需要的采样,以及正确的软阴影

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2020-1-16 20:56 编辑 ]




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