原帖由 @卖哥 于 2020-1-14 09:40 发表
结果而言确实是好事,倒不是精品啥的,而是国际化,国内游戏公司开始走出温室了,这是大好事。
原帖由 卖哥 于 2020-1-14 09:54 发表
国内游戏之前走歪了,倒逼国际化才开始正常发展,怎么不是好事了,确实有些企业受害,但是那些企业只能做中国人才玩的游戏,不等于毒害中国人么?消灭了不能国际化的游戏公司,当然好的
原帖由 醉清风711 于 2020-1-14 10:25 发表
虽然我不玩你所谓“中国人才玩的游戏”,但是我也不鄙视任何玩游戏的圈子。在某种程度上,玩贪玩蓝月和奥德赛的人群体验到的游戏乐趣并没有本质上的区别,就好比我虽然不听凤凰传奇,但是我不会认为听凤凰传奇的 ...
原帖由 夏青 于 2020-1-14 10:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
我倒要站在卖哥一边了
原来国产游戏尤其是手游市场简直是群魔乱舞都是些啥你妈垃圾玩意儿
现在国内版号严了,像afk这种就是先去国际服洗练一通
证明实力过硬然后来国内发售
原帖由 @FantasyJim 于 2020-1-14 11:50 发表
拿一个优秀案例就可以盖过成百上千个用心做游戏但是拿不到版号倒闭的悲剧么?
原帖由 @FantasyJim 于 2020-1-14 11:50 发表
拿一个优秀案例就可以盖过成百上千个用心做游戏但是拿不到版号倒闭的悲剧么?
原帖由 @MegaDr 于 2020-1-14 13:10 发表
这次我赞成卖哥。
就拿去年来说,
很多人只看到了一大批资本逐利的垃圾手游公司倒闭,
但没看到中国式家长、太吾绘卷等国产游戏慢慢开始霸占steam前十。
说到底,我宁愿要一个精品独立游戏,也不要100个氪金手游
本帖最后由 MegaDr 于 2020114 13:16 通过手机版编辑
原帖由 @n2 于 2020-1-14 13:47 发表
因果,
错误的因能得到正确的果?
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2020-1-14 12:56 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
国内哪有啥成百上千用心做游戏的哦,手游这一块都是垃圾,单机有那么几个算是眼睛一亮的
像论坛熊猫之前分享他们公司历年做的那些无内购的游戏嘛,几本上平常都不会正眼瞧一下这 ...
原帖由 @FantasyJim 于 2020-1-14 13:56 发表
你说的倒是简单,实际上要选择海外市场,从游戏立项阶段,就要充分调研,国外玩家和国内玩家喜好差异也很大,根本不是一个简单的什么“好游戏”“精品”能说清楚的。
国外的单机游戏和垃圾游戏也不是没有,让市场做选择不好么?干嘛要为权力寻租叫好?
原帖由 FantasyJim 于 2020-1-14 13:56 发表
你说的倒是简单,实际上要选择海外市场,从游戏立项阶段,就要充分调研,国外玩家和国内玩家喜好差异也很大,根本不是一个简单的什么“好游戏”“精品”能说清楚的。
国外的单机游戏和垃圾游戏也不是没有,让市场 ...
原帖由 MegaDr 于 2020-1-14 14:08 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
出海也并不意味着要研究国外玩家口味吧。
中国式家长,太吾绘卷不也都是靠steam的国内玩家养活了自己。
原帖由 FantasyJim 于 2020-1-14 13:56 发表
你说的倒是简单,实际上要选择海外市场,从游戏立项阶段,就要充分调研,国外玩家和国内玩家喜好差异也很大,根本不是一个简单的什么“好游戏”“精品”能说清楚的。
国外的单机游戏和垃圾游戏也不是没有,让市场 ...
原帖由 yu57 于 2020-1-14 14:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
类似于网站备案和许可证,政府通过版号控制了市场,控制了公司,控制了内容,至于产品质量如何,他们才不会关心
原帖由 @u571 于 2020-1-14 09:47 发表
但很搞笑的是,独立游戏跑steam/epic国服去发售他们就屁都不管,也不知道是看不上这点小钱还是怎么说
原帖由 秃猫 于 2020-1-14 16:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
好的游戏是竞争出来的这种基本原则都不懂,好的团队也是逐步打磨出来的也不懂,谁上来就能做一个3a游戏,在不违法的情况下能赚到钱才有机会慢慢培养团队水平,提高质量,这些基本常 ...
原帖由 @zichuanle 于 2020-1-14 16:26 发表
别傻了,就你国这畸形市场,有个毛良性竞争。以前给竞争环境的时候一个屁都做不出来。放开市场单机就全被傻逼氪金手游给压死。现在你国单机游戏还不全靠steam上独立游戏给续着。
原帖由 秃猫 于 2020-1-14 17:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
首先从来没有良性竞争这种说法,竞争只能是刺刀见红血淋淋养蛊养出来的,其次为什么你觉得只有单机才算是游戏呢,氪金的就不能算?而且氪金的其实用低门槛扩大了市场份额,才有更多 ...
原帖由 @卖哥 于 2020-1-14 17:25 发表
死的是相对劣质,活的是相对优质的竞争就是良性竞争
把别的东西往一条不能动弹肉虫子肚子里塞,塞出来的肥虫子是没资格当蛊的,要自己打出来的才是。
原帖由 cynic0522 于 2020-1-14 18:20 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
全面不批版号是不是就全面精品化了?
给你们五年。赶英超美中不中。
原帖由 cynic0522 于 2020-1-14 18:20 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
全面不批版号是不是就全面精品化了?
给你们五年。赶英超美中不中。
原帖由 cynic0522 于 2020-1-14 19:25 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
没有任何证据支撑“不发版号”就能“鞭策”烂游戏,“弘扬”好游戏。
都是臆想。
好游戏的发生出现只是因为有钱了,市场成熟了,用户愿意花钱了。
总局各种禁令倒逼影视质量 ...
原帖由 @cynic0522 于 2020-1-14 19:25 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
没有任何证据支撑“不发版号”就能“鞭策”烂游戏,“弘扬”好游戏。
都是臆想。
好游戏的发生出现只是因为有钱了,市场成熟了,用户愿意花钱了。
总局各种禁令倒逼影视质量提升了么?
荒谬。
原帖由 cynic0522 于 2020-1-14 20:19 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
被管制的还嫌管制的不够也是福气。
只有开放的、充分竞争的、成熟的市场才能双向选择后产生好作品。
中国人、游戏、影视还是要管管的这种论调还是别说了。不够傻的。
原帖由 @卖哥 于 2020-1-14 21:20 发表
没错呀,有现成的开放的、充分竞争的、成熟的市场不去,非要呆在扭曲的变异温室,那绝对是有害的,砸掉温室是好事。
原帖由 cynic0522 于 2020-1-14 21:28 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
扯淡,中国市场和国外市场只能二选一?
本来没有幺蛾子,国内外都随你选择,你能吃的下哪个市场吃哪个。
现在拍脑袋设门槛扼杀低端人口活路这算什么?
lowb公司也是公司, ...
原帖由 cynic0522 于 2020-1-14 21:28 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
扯淡,中国市场和国外市场只能二选一?
本来没有幺蛾子,国内外都随你选择,你能吃的下哪个市场吃哪个。
现在拍脑袋设门槛扼杀低端人口活路这算什么?
lowb公司也是公司, ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-1-14 22:37 发表
问题在于限号的执行标准是什么,也就是哪些游戏拿不到版号了,如果确实有意限制了一部分低端氪金游戏那倒是属于规范行业标准的范畴,问题事实真的如此吗?
原帖由 轻轻聆听 于 2020-1-15 05:32 发表
什么会精品化,会国际化,可拉到了吧,文化类产品出了国就没有能一个打的。 接下来会因为版号难搞,就会原来越少的投资进入游戏圈,然后相对应的全部资源逐渐被几个大公司垄断后给大家喂屎,反正你也没得选,没得挑, ...
原帖由 @卖哥 于 2020-1-15 08:04 发表
不能打的死了不是好事么?全不能打就全死了,有啥舍不得的。
原帖由 @卖哥 于 2020-1-14 21:20 发表
没错呀,有现成的开放的、充分竞争的、成熟的市场不去,非要呆在扭曲的变异温室,那绝对是有害的,砸掉温室是好事。
原帖由 @卖哥 于 2020-1-15 10:28 发表
比喻不合适,并没有关住企业。
实际上砸掉温室最好,把滋生腐败和堕落的畸形生态圈给彻底的毁灭,还想活下去只能去正常的世界做正常的游戏。
原帖由 yu57 于 2020-1-15 10:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
在卖哥看来,政府掌控了进入市场的资源,把上市资格的变成了稀缺资源,肯定不会滋生腐败和权力寻租,也不会导致寡头垄断和行业畸形。这都是政府的良苦用心。
原来如此啊!
政府 ...
原帖由 @MegaDr 于 2020-1-14 13:50 发表
对精品游戏影响不大,对垃圾游戏影响很大。
总的来说,这政策对于劣币驱逐良币的市场而言,确实是好事
原帖由 金神兵 于 2020-1-15 19:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
你先要搞清楚,精品游戏不是天上掉下来的,小岛秀夫也不是突然就冒出来的。没有敢做原创的小公司,剩下的就只有腾讯网易这些完全商业化的东西,连人才培养都是畸形的。像你想象中的 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 20:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
一分为二的看
精品游戏的概念,如果是以游戏投入的资金,团队规模,研发周期来看,确实限制版号后有提升。因为版号少,公司都求用更好的美术表现来提升成功率。
如果精品游戏的概 ...
原帖由 @u571 于 2020-1-15 20:29 发表
后者根本不可能存在,因为在国内要拿版号的游戏都不会让策划有什么奇思怪想,都是老板一句话“针对热门游戏像素级抄袭”
国内手游页游几乎99.99%都是换皮怪,这种形式下哪个傻逼会去干什么精品自研的游戏,简直吃力不讨好
原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 20:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
偏颇了,波西亚时光,隐形守护者之类的,不也是国内团队做的。
但版号限制后,扼杀了不少这类小团队。因为有很多独立团队的作品本身还是有很强的文化地域性,离了中国没多少人理解 ...
原帖由 @卖哥 于 2020-1-15 20:41 发表
牧场物语有版号么?
潜伏之赤途有版号么?
没版号的游戏更好。
原帖由 @卖哥 于 2020-1-15 20:41 发表
牧场物语有版号么?
潜伏之赤途有版号么?
没版号的游戏更好。
原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 20:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
偏颇了,波西亚时光,隐形守护者之类的,不也是国内团队做的。
但版号限制后,扼杀了不少这类小团队。因为有很多独立团队的作品本身还是有很强的文化地域性,离了中国没多少人理解 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |