原帖由 samusialan 于 2020-1-13 17:51 发表
材质糊的主因是内存/显存延迟高,统一内存架构不需要额外高速缓存辅助可以说直到ps4才算真正实用,卡带是次因。后期有一些方案能缓解主因,但微码这东西好像并没有对所有厂商开放(或者没法掌握),主要只是欧美那边 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-13 17:56 发表
微码主要用途是光照特效,Rare后期N64游戏的光照还算华丽
N64模拟器到了很后期(大概2008年之后)才模拟了那些微码,早年模拟器运行Rare的后期大作有特效缺失
重复度高你说的可能是堆叠式贴图,既然不能用大贴 ...
原帖由 Zico2003 于 2020-1-13 18:00 发表
U64
1110181
早期开发板
1110182
基于SGI工作站简化版的图形界面,上面说的不能打开的光盘ISO文件应该在这里能打开吧
1110183
原帖由 samusialan 于 2020-1-13 18:30 发表
不用三线性过滤或各向异性过滤是碎玻璃效果,那个年代远景镜头动起来就像沙滩一样;mipmap调不好才会一块一块的
记得10几年前a9那边还有人用灵魂能力2的gc版地面效果不如ps2版效果一致来证明ps2比gc强
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-13 18:34 发表
这个视频我好像没看过
我顶楼发的,上个月的视频,作者用的是一个SGI Octane2低端工作站,比1994年演示的官方机器要弱,不过那也是1996年的低端工作站了,性能在当时跟主机比的话,并不算弱
CPU是300Mhz的R5200, ...
原帖由 Zico2003 于 2020-1-13 19:00 发表
视频在这里
[LGR] 远古核弹 —— SGI Indigo 2 Impact 10000 图形工作站介绍
https://www.bilibili.com/video/a ... 5327127212076565676
1995年的SGI Indigo 2 Impact 10000图形工作 ...
原帖由 u571 于 2020-1-13 20:04 发表
sgi的衰落完全就是X86崛起的结果,到后来Sgi自己都用奔腾处理器还怎么玩逼格
不是每个公司都跟苹果一样可以用烂大街的处理器卖出超高品牌溢价
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-13 20:08 发表
CPU用什么其实不是关键
因为PC上从DX7开始CPU也是越来越少参与到图像处理工作中
但这是因为PC的显卡越来越强,导致CPU对于画面不那么重要了
所以战翻SGI的其实是NV和ATI
原帖由 u571 于 2020-1-13 20:13 发表
显卡在工作站里也就跑个预览,工业级渲染还是得靠CPU,SGI本身软件没优势硬件也是大路货还卖的死贵
那大家买便宜的HP、DELL甚至联想都没差,到2000年后SGI基本就一组装机公司,不是有一些重要的图形和高性能 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-13 20:21 发表
我知道光追吃CPU
问题在于SGI在新世纪已经打不过NV和ATI了
如果SGI还能掏出显卡,或者更专业的光追硬件单元,或者什么东西都行,那么还能保持竞争力,用别人的CPU也没关系
原帖由 老五 于 2020-1-14 00:25 发表
想起来个好玩的事
N64的显存 出厂是内置一块有红色贴纸的“显存” 可以拔出 换成红色圆孔盖子的真正4MB显存
但是一般人不知道的是这块“显存”里面没有任何芯片 里面的电路板仅仅起到一个联通器的作用
用曲别针之 ...
原帖由 genesisx 于 2020-1-14 04:53 发表
posted by wap, platform: LG
就是说即便用上光盘,n64的画面还是那个屌样吧。。。但是那会儿。。。光盘的重要作用不是看画面好不好,而是塞cg吧。。。小胡子是不是因为发现这个问题集体转头PS的?
原帖由 久多良木健 于 2020-1-14 05:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
N64只有双线过滤,没有三线过滤
山脊赛车1怎么可能程序只有2m,换赛道切界面要读盘的。使用光盘的初期厂商都没经验,怎么简单怎么来,普遍做法都是游戏track 1,配乐track 23456, ...
原帖由 hourousha 于 2020-1-14 13:28 发表
2000面的是贝西摩斯(比蒙),虽然在一些传承中,巴哈姆特和贝西摩斯是有关系甚至是同一种东西的,但FF里这俩是不同的玩意。
此外,N64是可以三线过滤的,但是,和我们今天(更确切说是上世纪90年代末)认为的通常方式 ...
原帖由 @rare720 于 2020-1-16 15:31 发表
“而早年网络上的各类PS阉割版ISO,也经常只有20MB左右大小,这是给只有拨号上网的人下载用的,很多游戏去掉了CG和音轨就这样了”
部分并不是,当年拨号下载了很多ISO,也是只有几兆,但经过2次解压缩后,容量和一张光盘基本一致,含动画语音。
感觉这个压缩很神奇。
原帖由 @u571 于 2020-1-16 17:10 发表
PlayStation 本身就不支持纹理贴图,3D程序部分很小,用CD光盘主要是装CG和音乐
原帖由 @u571 于 2020-1-16 18:37 发表
那照你这么说SFC早就支持贴图了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-16 19:09 发表
我不知道你在说啥
PS当然支持贴图
不支持贴图的是Model 1,初代VR战士只有色块没有贴图
SFC的Mode 7只是一个简单的缩放模式,采用类似技术的是土星,用2D贴图的旋转扭曲来拼3D的面,所以土星用的是四边形
而 ...
原帖由 u571 于 2020-1-16 19:43 发表
怎么说呢,我可不认为PS这种没有纹理透视矫正、ALPHA通道也没有的玩意也叫有纹理贴图机能,整个PS游戏画面表现贴图都是歪歪扭扭不用模拟器都完全看不出到底正确的纹理是啥
撑死了能算有贴图,纹理贴图就是给 ...
原帖由 u571 于 2020-1-16 19:43 发表
怎么说呢,我可不认为PS这种没有纹理透视矫正、ALPHA通道也没有的玩意也叫有纹理贴图机能,整个PS游戏画面表现贴图都是歪歪扭扭不用模拟器都完全看不出到底正确的纹理是啥
撑死了能算有贴图,纹理贴图就是给 ...
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