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标题: [业评] 四年便秘一朝清,街霸5联网延迟bug被补丁大神两天搞定 [打印本页]

作者: 來福時代    时间: 2020-1-11 12:46     标题: 四年便秘一朝清,街霸5联网延迟bug被补丁大神两天搞定

http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/56290618.html
国外已经吵翻天
只能给pc版打补丁
打ps4可能会有优势

担心有木马的可以下载源码自己编译
https://github.com/AltimorTASDK/SFVNetcodeFix

Fix your shit Capclown

[ 本帖最后由 來福時代 于 2020-1-11 12:48 编辑 ]
作者: arex    时间: 2020-1-11 12:54

posted by wap, platform: Samsung
ps4玩家一般都屏蔽pc的吧
作者: Benthal    时间: 2020-1-11 13:05

SF4玩的好好地, SF5到了steam和这种游戏内更新的方式, 反而玩不成了, 哎服气
作者: hydelete    时间: 2020-1-11 16:16

posted by wap, platform: Android
这事闹的很热闹了。。。
有人爆出来MVCI有相同问题官方早就解决了但就是不肯给街霸更新
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-1-11 16:23

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-1-11 16:16 发表
posted by wap, platform: Android
这事闹的很热闹了。。。
有人爆出来MVCI有相同问题官方早就解决了但就是不肯给街霸更新
原理并不复杂,就是rollback时限和通讯周期问题,按理说不应该有这样的低级失误的,可就是发生了
作者: jidatui    时间: 2020-1-11 17:17

posted by wap, platform: Lenovo
求个下载和使用方法
作者: orx    时间: 2020-1-11 19:47

posted by wap, platform: Android
官方已经知道了
作者: OpEth    时间: 2020-1-11 20:01

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @orx  于 2020-1-11 19:47 发表
官方已经知道了
然后在下一个版本禁用此补丁?
作者: superDioplus    时间: 2020-1-11 20:27

posted by wap, platform: iPhone
马克,幸好买了steam版本
作者: cloudian    时间: 2020-1-11 21:08

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @orx  于 2020-1-11 19:47 发表
官方已经知道了
咋跟对岸一样,“国军一切尽在掌握中” -_-||
作者: primos    时间: 2020-1-11 23:42

现在普遍反应PS4排上打了补丁的PC卡的没法玩
估计官推宣布14号维护就是要消灭这个补丁了
作者: ud_terry    时间: 2020-1-12 00:43

卧槽??如何评价街霸5程序员水平
作者: keikoua    时间: 2020-1-12 12:47

posted by wap, platform: Android
这补丁加速了,平台之间的隔阂。
作者: mushroom    时间: 2020-1-14 19:14

没有rollback?这帧同步把rollback去掉了还能同步么?

「クロック」がパケットの往復時間の半分以上を相手よりも先に取得しないため、相手よりも多くのロールバックが発生することはありません。

哦,这个是消灭双方的时间差,让双方收到相同程度的rollback影响,并不是取消rollback。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2020-1-14 19:26 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-1-14 19:25

引用:
原帖由 mushroom 于 2020-1-14 19:14 发表
没有rollback?这帧同步把rollback去掉了还能同步么?
是没有同步,导致疯狂rollback,增加延迟
民间补丁的效果是,rollback的范围不能超过ping值的一半
作者: mushroom    时间: 2020-1-14 19:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-14 19:25 发表

是没有同步,导致疯狂rollback,增加延迟
民间补丁的效果是,rollback的范围不能超过ping值的一半
嗯,一方rollback是源于客户端比另一台领先了几帧逻辑时间。这个应该是初始状态的网络同步没做好。
民间补丁应该是强制锁了领先的客户端帧数到双方同步。




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