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标题: [新闻] (传言)ps5硬件光追实现原理与XSX完全不同,实际性能与XSX相当 [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2020-1-10 10:42     标题: (传言)ps5硬件光追实现原理与XSX完全不同,实际性能与XSX相当

贴吧看到的。算是一个新的传言而已。
我个人觉得这个传言可以解释为什么那块9.2T的芯片里面没有光追模块。

传言满天飞,谨慎看待这个消息,如果觉得不对也别喷,我只负责搬运与翻译


索尼的硬件光追实现原理为“离散式芯片组”,9.2TF的GPU不涉及光线追踪,光线追踪部分由独立的光追硬件完成,借由独特算法,36/40的cu数已经足够


而xbox series X的光线追踪,则是由APU内部的芯片集完成,这也导致了XSX需要使用多达52/56的cu数来实现光线追踪,浮点性能也随之上升至12tf。


感觉简单理解就是:
ps5采用的是“离散式芯片组”,cu是不参与或少量参与光追运算,因此cu数和浮点数较少,分别为36与9.2tf,光追部分由独立的光追硬件完成,这也能解释为什么github上的泄漏的硬件没有光追的信息。
而XBX方面,cu是参与光追运算的,因此需要52的cu,浮点性能也随之上升至12tf


最后这人表明:光追皆为硬件原理实现,虽说实现方式不同,两者的实际画面精度相近。


关于“离散式芯片组”,reddit有人表示早在18年就有传言索尼和AMD在搞这个东西,链接:https://www.tweaktown.com/news/6 ... gpu-arch/index.html

[ 本帖最后由 狂风007 于 2020-1-10 10:44 编辑 ]
作者: u571    时间: 2020-1-10 10:45

不太相信,巨硬又不是白痴,SIMD的流处理器跑光追运算效率很低

没有独立RT单元,仅仅12T单精度浮点跑个屁的光追,连1080P/30帧都够呛
作者: ppkkhh    时间: 2020-1-10 10:47

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索尼也没说是9t吧?我个人认为两家用的amd光追应该大体是一样的。
作者: arex    时间: 2020-1-10 10:55

单独光追应该效率比较高吧,比老黄那rtx强
作者: bsseven    时间: 2020-1-10 10:58

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amd那个专利也不是cu参与光追计算的,而是tmu参与计算
作者: littlezoo    时间: 2020-1-10 11:01

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现在各种传言太多了,最近还看到一个说XSX会集成定制WIN10系统跑Steam.....23333

难道之前光环登录Steam是为这个做铺垫?......
作者: achen126    时间: 2020-1-10 11:02

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光追烂大街了?谁都能搞的话老黄不是死定了?
作者: mcmurdo    时间: 2020-1-10 11:09

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9.2T就死刑了,落后3t
30%的差距,等pro了
索尼早晚被廉价玩死
时代不一样了
作者: nikito    时间: 2020-1-10 11:12

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先想想,36cu上9.2t得跑2G哦,实际上可能性不大啊,36cu实际上有8.3t已经很不错了啊
作者: BigBangBang    时间: 2020-1-10 11:15

引用:
原帖由 mcmurdo 于 2020-1-10 11:09 发表
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9.2T就死刑了,落后3t
30%的差距,等pro了
索尼早晚被廉价玩死
时代不一样了
FF7R EP1,PS4独占1年。
FF7R EP2,PS5再独占1年,
你觉得堆硬件和买独占,哪个更具备营销优势。不上游戏论坛、每年跟风玩年货的一般玩家,谁懂9.2T是什么?
作者: Oishi    时间: 2020-1-10 11:16

SIMD当光追单元,微软是憨憨么?
作者: paraparapp    时间: 2020-1-10 11:17

索尼现在的策略就是自己什么都不说,让各种自媒体记者放假消息,给人一种PS5并不比XBOX差多少的印象,这是索尼营销的一罐套路了,微软玩不过的。
作者: 田中健一    时间: 2020-1-10 11:33

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大法这代机器性能要被碾压了?
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-1-10 11:36

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这是好事,硬件终于有差别了
作者: yangzhicai    时间: 2020-1-10 11:38

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微软不是老早就说Project Scarlett有专用的光追单元么
作者: heven2004    时间: 2020-1-10 11:42

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可以省心只买一台主机了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-1-10 12:08

引用:
原帖由 arex 于 2020-1-10 10:55 发表
单独光追应该效率比较高吧,比老黄那rtx强

作者: king8910213    时间: 2020-1-10 12:11

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还是看游戏,如果微软像360时期那样激进可能不买XSX都不行
作者: dream123    时间: 2020-1-10 12:16

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没办法微软太有钱了,要是狠命砸钱搞硬件,sony肯定拼不过
作者: coolwind    时间: 2020-1-10 12:18

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-1-10 11:01 发表
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现在各种传言太多了,最近还看到一个说XSX会集成定制WIN10系统跑Steam.....23333

难道之前光环登录Steam是为这个做铺垫?......
这不是传言,这根本就是谎言,检测智商的时侯到了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2020-1-10 12:26

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都是amd方案,咋可能不一样,吹比没这么吹得
作者: samusialan    时间: 2020-1-10 12:34

tmu是纹理单元?这个肯定是瞎说吧,就别管了
至于一般cu,现在1开头的大部分n卡也能跑,只是效率不行而已,现在用更大的规模再配合其他我们不知道的提升到30帧这种能用的程度应该不难,反正这代光追过渡是免不了了的,现在包括地铁、控制这些都是有限的光追,实际加点减点我觉得不是很多人会在意的
作者: u571    时间: 2020-1-10 12:41

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-1-10 12:34 发表
tmu是纹理单元?这个肯定是瞎说吧,就别管了
至于一般cu,现在1开头的大部分n卡也能跑,只是效率不行而已,现在用更大的规模再配合其他我们不知道的提升到30帧这种能用的程度应该不难,反正这代光追过渡是免不了了的 ...
讲真,拿流处理器来跑光追运算还不如拿CPU直接算,反正APU都集成在一起
作者: 刀刀见红    时间: 2020-1-10 13:05

你们不知道初版xbox one和ps4差距更大么。
作者: littlezoo    时间: 2020-1-10 13:15

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原帖由 arex 于 2020-1-10 10:55 发表
单独光追应该效率比较高吧,比老黄那rtx强
老黄实力深不见底啊,刚刚更新了个驱动,DLSS效果和效率直接翻倍,1080P接近2K分辨率效果,我感觉按摩店不但硬实力玩不过老黄,软实力也是被吊打啊。。。。

本帖最后由 littlezoo 于 2020-1-10 13:42 通过手机版编辑
作者: 田中健一    时间: 2020-1-10 13:42

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原帖由 @littlezoo  于 2020-1-10 13:15 发表
老黄实力深不见底啊,刚刚更新了个驱动,DSLL效果和效率直接翻倍,1080P接近2K分辨率效果,我感觉按摩店不但硬实力玩不过老黄,软实力也是被吊打啊。。。。
没注意,什么驱动怎么厉害?
作者: 苦中苦    时间: 2020-1-10 14:12

额,光追到底队画面能提升多大没人考虑么。 就现在来看,画面精度,美工,光照各方面除了引擎,技术等应用。大部分都是靠人工堆叠的。

我不觉得光追是什么决定性的东西
作者: u571    时间: 2020-1-10 14:14

引用:
原帖由 苦中苦 于 2020-1-10 14:12 发表
额,光追到底队画面能提升多大没人考虑么。 就现在来看,画面精度,美工,光照各方面除了引擎,技术等应用。大部分都是靠人工堆叠的。

我不觉得光追是什么决定性的东西
这么说要开发DX11干什么呢,用DX10/DX9不能做?

非要忽视技术进步只说美工那我们还在玩PS2
作者: zxr713    时间: 2020-1-10 16:22

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楼主再回头想想达芬奇原话,in gpu,他说gpu是带有光追加速的,而早前最新的官方消息是硬件级的光追处理……
所以你转这个肯定是不靠谱的……

然后我在gaf看到有人把那个目前最靠谱的科里人的爆料汇总,我从头认真再看了一次……
基本上,科里人的意思就是两家的东西都是非常接近,基本就是一样的东西……
再结合台湾人的爆料,是不是觉得有互相矛盾的地方?台湾人说对了代号,但是说错了大小……也说明他不是完全不靠谱……

他们两边表面上矛盾,但只有一种答案可以解析,我认为就是两家都是共用那个好像叫arden的soc……9.2那个根本就不是索尼的,完全违背官消息……

不过有一点很悲观,在微软官方宣示他们的soc多么强大,面积多大时,索尼那边最新关于ps5 的发言是,除了硬件性能的提升,我们还有一个很大的特性还没公布……

我认为官方这么说其实就是侧面认怂的意思,其实微软高调的宣布机能,也应该知道了对方是什么东西才这么做的,微软宣布后,很多人也会在社交媒体上@索尼,如果索尼真的差不多甚至更强,至少都会对这些东西做一个最简单的回应,哪怕一个表情包……这在以往都会发生的
作者: 狂风007    时间: 2020-1-10 16:33

引用:
原帖由 zxr713 于 2020-1-10 16:22 发表
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楼主再回头想想达芬奇原话,in gpu,他说gpu是带有光追加速的,而早前最新的官方消息是硬件级的光追处理……
所以你转这个肯定是不靠谱的……

然后我在gaf看到有人把那个目前最 ...
嗯,我早就承认PS5机能不如XSX了,索尼已经开始谈PS5 PRO其实就是间接承认PS5机能不如XSX了。
不过没关系,也不影响我买PS5,而且微软钞能力的确强这个没法。

现在最大的问题就是PS5的光追是如何实现的。
达芬奇原话光追in gpu,但是那个9.2的芯片里面没有光追,所以这东西还是对不上呀。

要不然就是你说的9.2那个根本不是PS5。。。。

[ 本帖最后由 狂风007 于 2020-1-10 16:44 编辑 ]
作者: arex    时间: 2020-1-10 16:36

引用:
原帖由 苦中苦 于 2020-1-10 14:12 发表
额,光追到底队画面能提升多大没人考虑么。 就现在来看,画面精度,美工,光照各方面除了引擎,技术等应用。大部分都是靠人工堆叠的。

我不觉得光追是什么决定性的东西
如果光追真的没有啥意义,那索尼微软完全可以不屌老黄,让老黄自己玩去

现实是两家都不约而同的把光追作为卖点,从侧面也说明这玩意儿可能还是有点儿用的,等下一代主机出来看实际效果吧

不过老黄第一代rtx智商税肯定是实锤了,等光追普及肯定淘汰
作者: 你老闆    时间: 2020-1-10 16:38

樓主你發帖前能不能好好想想微軟怎麼說XSX的RT的,別被耍
作者: u571    时间: 2020-1-10 16:45

引用:
原帖由 arex 于 2020-1-10 16:36 发表


如果光追真的没有啥意义,那索尼微软完全可以不屌老黄,让老黄自己玩去

现实是两家都不约而同的把光追作为卖点,从侧面也说明这玩意儿可能还是有点儿用的,等下一代主机出来看实际效果吧

不过老黄第一代rt ...
DXR都发布2年了,农企屁都没,真以为游戏机还能引领3D技术潮流?

再说一遍,游戏机是游戏机,PC是PC,两者连API都不通用,除了独占游戏以外不会有任何游戏公司会专门只为一家硬件公司构架开发游戏,现有的RTX游戏全部都是DXR API
作者: 卖哥    时间: 2020-1-10 17:45

引用:
原帖由 u571 于 2020-1-10 10:45 发表
不太相信,巨硬又不是白痴,SIMD的流处理器跑光追运算效率很低

没有独立RT单元,仅仅12T单精度浮点跑个屁的光追,连1080P/30帧都够呛
被农企忽悠了呗。
需要co-op才能用到的alu本来就是垃圾alu,不能算在常规图形里面的。
作者: littlezoo    时间: 2020-1-10 18:05

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2020-1-10 17:45 发表
被农企忽悠了呗。
需要coop才能用到的alu本来就是垃圾alu,不能算在常规图形里面的。
官方很早就确定过有独立光追核心,而且是基于RDNA开发的,并不是你说的RDNA 2,而且翻翻早期官方的一些采访,菲尔特意强调过次世代在价格和硬件上不会再犯错,XSX的售价很有可能和PS5一样.

https://www.gamesradar.com/xbox-series-x-release-date-games-cost-specs/

https://www.theverge.com/platform/amp/2019/11/14/20965239/xbox-project-scarlett-price-performance-ps5-phil-spencer-interview
作者: qd678    时间: 2020-1-10 18:11

引用:
原帖由 u571 于 2020-1-10 16:45 发表



DXR都发布2年了,农企屁都没,真以为游戏机还能引领3D技术潮流?

再说一遍,游戏机是游戏机,PC是PC,两者连API都不通用,除了独占游戏以外不会有任何游戏公司会专门只为一家硬件公司构架开发游戏,现有的R ...
然而在跨平台的vulkan面前,dx12屁都不是,完全有理由相信在ps5上市的同时,amd和sony会推出vulkan的光追开发套件,而且只和amd的新硬件高效适配,你老黄的rtx敢自不量力的来试水,再次让你知道啥叫幻灯片,只能跟在后面乖乖得屁颠屁颠的推出符合amd规范的新显卡。
历史一次次重演,amd再次引领软件和硬件跨时代的进步。
作者: 狂风007    时间: 2020-1-10 18:13

引用:
原帖由 qd678 于 2020-1-10 18:11 发表


然而在跨平台的vulkan面前,dx12屁都不是,完全有理由相信在ps5上市的同时,amd和sony会推出vulkan的光追开发套件,而且只和amd的新硬件高效适配,你老黄的rtx敢自不量力的来试水,再次让你知道啥叫幻灯片,只能 ...
这话看得我一愣一愣的,我不懂,但是你不会是在反串吧?
作者: qd678    时间: 2020-1-10 18:20

引用:
原帖由 狂风007 于 2020-1-10 18:13 发表

这话看得我一愣一愣的,我不懂,但是你不会是在反串吧?
不是玩笑,今年中期买nv的3080ti就是49年入国军,跑下世代光追游戏就是幻灯片。
作者: ppkkhh    时间: 2020-1-10 18:23

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2020-1-10 18:13 发表
这话看得我一愣一愣的,我不懂,但是你不会是在反串吧?
vulkan和dx12我感觉差不多的东西,本身都是基于amd的技术。黄仁勋对vulkan也很重视,我记得1080首发时候doom的vulkan模式也是吹的点。不过10系vulkan和dx12不如20系和a卡。后来nv就不吹doom了。反而amd老拿doom的vulkan吹……
作者: 你老闆    时间: 2020-1-10 18:23

什牛鬼蛇神都來了草
作者: u571    时间: 2020-1-10 18:24

引用:
原帖由 qd678 于 2020-1-10 18:11 发表


然而在跨平台的vulkan面前,dx12屁都不是,完全有理由相信在ps5上市的同时,amd和sony会推出vulkan的光追开发套件,而且只和amd的新硬件高效适配,你老黄的rtx敢自不量力的来试水,再次让你知道啥叫幻灯片,只能 ...
笑死了,德军总部你自己去查查用的什么API,vulkan和DXR本质上没有区别,换句话说现有PC vulkan光追游戏都是RTX显卡跑的

再说了,PS5跟vulkan有屁关系,骚尼游戏机用的专用API,跟vulkan没有任何关系
作者: EpilogueSKM    时间: 2020-1-10 18:25

-23激骚硬件文盲又来扯jb蛋了,vulkan+RTX的演示作品都出了几个,其中就包括剑网3,你家农企的光追还在娘胎里呢

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2020-1-10 18:26 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2020-1-10 18:34

這帖就是扯蛋消息合集
作者: qd678    时间: 2020-1-10 18:38

上面有位刚说了现有rtx游戏都是用dxr api,后面那位又补充了一下“不对,其实有个vulkan的光追demo”
退一步说,即使现在vulkan有光追,那也是nv死皮赖脸硬塞进去的,和amd的新硬件没半毛钱关系,amd完全可以推出只适配自己新硬件的vulkan新光追开发套件,游戏开发商吃饱了撑的不用便于移植的amd套件,而去选择dx和nv的光追。
作者: u571    时间: 2020-1-10 18:44

引用:
原帖由 qd678 于 2020-1-10 18:38 发表
上面有位刚说了现有rtx游戏都是用dxr api,后面那位又补充了一下“不对,其实有个vulkan的光追demo”
退一步说,即使现在vulkan有光追,那也是nv死皮赖脸硬塞进去的,和amd的新硬件没半毛钱关系,amd完全可以推出只 ...
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就这点PC占有率还有哪个傻逼厂商会专门给农企做优化?你给钱是吧?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-1-10 18:53

阿九看到个理论
老黄达鸭游戏机
目的是为了卖显卡
我看这架势快传染过来了
作者: EpilogueSKM    时间: 2020-1-10 18:56

阿九新闻都没这么智障的,讲真,泥潭硬件文盲水平比阿九还要低。
作者: qd678    时间: 2020-1-10 19:03

引用:
原帖由 u571 于 2020-1-10 18:44 发表



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就这点PC占有率还有哪个傻逼厂商会专门给农企做优化?你给钱是吧?
没问题啊,下代ps5游戏移植pc,游戏开发程序员用amd的光追套件轻松敲几行代码,放到6700xt一跑4k120帧,
另一边程序员费了九牛二虎之力用dx和nv的光追套件移植游戏到了pc,放到3080ti上一跑720p30帧不到,
有点智商的游戏开发商和pc玩家都知道怎么选择。
当然老黄也不傻,4080ti会老老实实按amd的规范来搞,然后厚着脸皮大肆营销,因为他一路就是这么过来的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-1-10 19:14

23333333333
这人疯了?
作者: huzhiyangqaz    时间: 2020-1-10 19:33

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喷了,搞了半天原来是个 a 黑 233
作者: ppkkhh    时间: 2020-1-10 19:48

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估计是u571的同事或者马甲,反串黑。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-1-10 19:55

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-1-10 19:48 发表
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估计是u571的同事或者马甲,反串黑。
你俩 谁都别说谁
作者: ppkkhh    时间: 2020-1-10 20:02

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-1-10 19:55 发表
你俩 谁都别说谁
我又不拿钱……我不容易啊!
作者: arex    时间: 2020-1-10 20:38

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-1-10 20:02 发表
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我又不拿钱……我不容易啊!
可是不拿钱的都能干过拿钱的,不是更厉害吗!
作者: ppkkhh    时间: 2020-1-10 21:07

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引用:
原帖由 @arex  于 2020-1-10 20:38 发表
可是不拿钱的都能干过拿钱的,不是更厉害吗!
别这么说,我2080ti和ns都买了。amd这几年显卡上确实输了。
作者: arex    时间: 2020-1-10 21:16

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-1-10 21:07 发表
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别这么说,我2080ti和ns都买了。amd这几年显卡上确实输了。
深入对手才能更了解对手,喷也能更有理有据令人信服,比泥潭一堆嘴炮云评测用户强多了!

感觉不出两年,苏妈就会拿出类似当年9700pro那种让人惊艳的产品,到时候肯定支持一下,上一次买A卡还是x850xt
作者: qd678    时间: 2020-1-10 21:51

我前面说的,有点开发基础和了解显卡历史的都能知道什么意思和可操作性如何。
至于到时候具体情况如何,还要看amd sony nv 和微软这四家幕后交易协商和amd的节操如何了。
最后总结就是如果是主pc玩家又预算有限,就不要押宝下半年的3080ti,但amd的6700xt肯定是没问题的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-1-10 22:18

引用:
原帖由 qd678 于 2020-1-10 21:51 发表
我前面说的,有点开发基础和了解显卡历史的都能知道什么意思和可操作性如何。
至于到时候具体情况如何,还要看amd sony nv 和微软这四家幕后交易协商和amd的节操如何了。
最后总结就是如果是主pc玩家又预算有限,就 ...
加油!!!
作者: versaceme    时间: 2020-1-10 22:47

瞧你们拐弯抹角黑的
真索饭都不敢说话了
作者: 暴风之怒    时间: 2020-1-11 00:31

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sony每代性能都不是最强,微软肯定最强,有钱砸得起,美国人做事不遮掩,什么性能就是什么,遮遮掩掩定有猫腻
作者: lleoavvee    时间: 2020-1-11 08:35

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-1-10 06:05 PM 发表
posted by wap, platform: Samsung
官方很早就确定过有独立光追核心,而且是基于RDNA开发的,并不是你说的RDNA 2,而且翻翻早期官方的一些采访,菲尔特意强调过次世代在价格和硬件上不会再犯错,XSX的售价很有可能和 ...
CPU和GPU应该是没什么问题了,估计也是AMD目前的技术极限了,超不过2070S的,但是内存这块感觉犯错可能较大,有个传闻这次XBOX内存显存一共16GB,4K环境下这么点不等着被爆菊吗,感觉24G起才够用
作者: 你老闆    时间: 2020-1-11 08:43

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2020-1-11 08:35 发表


CPU和GPU应该是没什么问题了,估计也是AMD目前的技术极限了,超不过2070S的,但是内存这块感觉犯错可能较大,有个传闻这次XBOX内存显存一共16GB,4K环境下这么点不等着被爆菊吗,感觉24G起才够用
16GB的GDDR6很夠用了
作者: 我爱电玩    时间: 2020-1-11 09:03

总觉得1080P升4K这步有点大,显示设备30寸以下2K和4K区别大吗?而4K电视最小也是50寸,个人目前用的42寸感觉用来玩游戏已经够大了,电视太大玩射击游戏比较累。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-1-11 01:08 编辑 ]
作者: bsseven    时间: 2020-1-11 09:25

引用:
原帖由 你老闆 于 2020-1-11 08:43 发表

16GB的GDDR6很夠用了
我觉得从未来考虑,不够用,想想上时代的机能配了8GB,这代才翻翻,马上就要落伍。显存是越大越好的,并不是只有材质贴图才用到显存,很多优化算法都是以空间换时间,占用内存空间换取更快的处理速度
但是从成本考虑没办法了,这可能以后会像本代CPU一样,成为最大的瓶颈。
作者: u571    时间: 2020-1-11 10:40

引用:
原帖由 bsseven 于 2020-1-11 09:25 发表

我觉得从未来考虑,不够用,想想上时代的机能配了8GB,这代才翻翻,马上就要落伍。显存是越大越好的,并不是只有材质贴图才用到显存,很多优化算法都是以空间换时间,占用内存空间换取更快的处理速度
但是从成本考 ...
所谓什么空间换时间无非就是预烘焙等招数罢了,在有光追的时代里,这些光栅化时代的玩意并不会有多少增加,就算想要做也要先看能不能有几亿美元开发费

除非8K能在2、3年内普及,不然16GB绰绰有余
作者: yangzhicai    时间: 2020-1-11 12:08

从这一代开始,游戏机的硬件只要能保证发售4年之内不落伍就行,XSX和PS5配16G应该足够了
作者: 大头木    时间: 2020-1-11 13:35

ngc和xbox的关系?
作者: EpilogueSKM    时间: 2020-1-11 14:10

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原帖由 @bsseven  于 2020-1-11 09:25 发表
我觉得从未来考虑,不够用,想想上时代的机能配了8GB,这代才翻翻,马上就要落伍。显存是越大越好的,并不是只有材质贴图才用到显存,很多优化算法都是以空间换时间,占用内存空间换取更快的处理速度
但是从成本考虑没办法了,这可能以后会像本代CPU一样,成为最大的瓶颈。
两年后就有升级版了,有啥不够。
作者: kh2841    时间: 2020-1-11 14:33

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那对于无光追游戏,xsx岂不是吊打ps5
作者: 卖哥    时间: 2020-1-11 14:57

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原帖由 kh2841 于 2020-1-11 14:33 发表
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那对于无光追游戏,xsx岂不是吊打ps5
真要如此那主流游戏一定都会是光追游戏。
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-1-11 14:57

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原帖由 @暴风之怒  于 2020-1-11 00:31 发表
sony每代性能都不是最强,微软肯定最强,有钱砸得起,美国人做事不遮掩,什么性能就是什么,遮遮掩掩定有猫腻
xbox时代是最强,然而因为主机特性不同,存在有部分游戏的部分特效在xbox上缩水的。
ps360时代就更是各有特色了。
ps4xboxone时代,两家各占据了部分最强主机时间,也是平分秋色
作者: Epilogue    时间: 2020-3-22 01:59

Vulkan API 现已支持光追:基于 NVIDIA RTX标准

据Wccftech报道,Khronos Group日前宣布,已经发布Vulkan API的最新光线追踪扩展,基于NVIDIA RTX标准。开放Vulkan API的光线追踪支持,使其成为业界第一个开源、跨供应商、跨平台的光线追踪加速标准。

根据Khronos Group的说法Vulkan光线追踪基于英伟达自家的光追扩展,只不过是以较轻量级的方式添加。Khronos Group在其演示文稿中表示,今天已经公开了一组临时扩展规范,以征询行业反馈,并且第一个Beta版开发人员驱动程序也将在今天发布。实际上,英伟达完全支持新的Vulkan API,并且今天也将发布Beta版Linux驱动程序。

包括英伟达、AMD和英特尔在内的行业巨头都对Vulkan API添加光追表示支持:
NVIDIA今天发布了Beta驱动程序,支持Vulkan中的临时标准化光线跟踪功能,将加速的光线追踪功能引入Vulkan跨平台,开放标准的API是迈向实现实时质量最高的实时游戏和应用程序的最高质量的又一步。

——NVIDIA研究总监Morgan McGuire
在Vulkan中标准化光线追踪是朝着在各种设备上提供光线追踪的重要一步,并使开发人员能够充分利用此技术。AMD打算为该产品的所有主要功能提供支持。我们将与开发人员合作,以确保我们的Vulkan Ray Tracing实施具有出色的性能;这些工作将帮助我们为Radeon用户提供更多视觉上令人惊叹的图形。

—— AMD软件开发高级副总裁Andrej Zdravkovic
英特尔Xe架构路线图包括对硬件加速光线跟踪的支持,我们很高兴与Khronos一起为Vulkan实施全面支持。

——英特尔图形软件架构师Joshua Barczak
Khronos Group还展示了《德军总部:新血脉》的Vulkan光线追踪实例,其中包括部分光追场景,外媒认为微软可能会为新主机提供自己的DXR标准,但索尼可能会走Vulkan路线,因其可谓开发人员提供更大的灵活性。

泥潭硬件文盲吹的vulkan主机光追开发套件在哪里?
作者: devliet    时间: 2020-3-22 04:54

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原帖由 @u571  于 2020-1-10 14:14 发表
这么说要开发DX11干什么呢,用DX10/DX9不能做?

非要忽视技术进步只说美工那我们还在玩PS2
和光追不太一样。
dx9,dx10都是实实在在地阻碍了行业的进步,所以要淘汰。适应新api后,可显著提高开发效率和执行效率。
dx10设计得很失败,自然很快被淘汰。
作者: -_-|||    时间: 2020-3-22 08:44

确实不同   github泄露的信息是对的,没有硬件光追

[ 本帖最后由 -_-||| 于 2020-3-22 08:55 编辑 ]




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