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标题: 这荒吹是不是还没发挥ns的实力? [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2020-1-9 17:14     标题: 这荒吹是不是还没发挥ns的实力?

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荒吹是基于wiiu开发的吧,那岂不是续作发挥ns实力画面还会更好。看pc上wiiu模拟4k全特效的荒吹。第一次玩任天堂家游戏,荒吹画面很养眼,好画面并不一定和硬件性能挂钩啊。
作者: 卖哥    时间: 2020-1-9 17:15

当然,所有自带录像的游戏都没有用足ns的内存。
作者: Nigel    时间: 2020-1-9 20:23

别的不好说,内存只用了1个G
但也不必期待续作太多,未必肯提升
作者: nikito    时间: 2020-1-9 21:35

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喷了,就算基于wiiu也不至于只用1个G吧
作者: Nigel    时间: 2020-1-9 22:19

引用:
原帖由 nikito 于 2020-1-9 21:35 发表
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喷了,就算基于wiiu也不至于只用1个G吧
就是只有一个G,你开CEMU看看进程内存+显存用了多少。
这还带上了模拟本身的开销,实机萎哟上用的只会更少。然后萎哟版和switch版建模材质什么的全用同一套,引擎都一样,画面也没有区别,你懂点软件基础的话自己说NS上能用多少内存?

再说Zelda用到多少机能:和巫师3比比画面表现(巫师3可是同样30帧)。
最后,巫师3游戏中无法录视频,这是才是真正用尽了NS机能。
作者: shigeru    时间: 2020-1-10 03:44

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读盘时间太长了
作者: 晓炎    时间: 2020-1-10 17:04

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和巫师相比的话,虽然掌机版巫师三画面很糊,但能看出来细节非常丰富,荒野之息的画面要素就简单很多,虽然可玩性无敌
作者: Simy    时间: 2020-1-11 00:18

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荒野之息画面细节太素了 全靠牛逼的美术风格撑起的
作者: Search    时间: 2020-1-11 04:26

gdc大会不就说过了.代码都是完全相同

NS版只是搬运而已.但也费了不少功夫.架构差距太大

从IBM+AMD自定异.整个转移到ARM架构

X1是更先进的架构基於DX12世代.荒吹并没有发挥整个NS硬件特性

发挥整个NS硬件特性你会看到与上世代的明显差距.重点还是第三方的移植态度












[ 本帖最后由 Search 于 2020-1-11 05:20 编辑 ]
作者: 十二少    时间: 2020-1-11 10:11

数字片又开始无聊的画面对比了。
作者: akakka    时间: 2020-1-11 15:28

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近景还说的过去,远景看起来手游,不知道2代会不会有改善。
作者: littlehour    时间: 2020-1-11 15:46

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不仅没发挥ns实力,同样也没发挥wiiu的实力,14年青沼和宫本试玩的时候,下屏显示地图道具等,类似黄昏公主和风之杖。而你能想象17年发售的时候下屏却是黑的,什么也没有吗?怀疑为了不让wiiu体验比switch好,妨碍switch销售,故意把下屏本来已经做好的内容给阉了。
作者: MegaDr    时间: 2020-1-11 16:24

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引用:
原帖由 @littlehour  于 2020-1-11 15:46 发表
不仅没发挥ns实力,同样也没发挥wiiu的实力,14年青沼和宫本试玩的时候,下屏显示地图道具等,类似黄昏公主和风之杖。而你能想象17年发售的时候下屏却是黑的,什么也没有吗?怀疑为了不让wiiu体验比switch好,妨碍switch销售,故意把下屏本来已经做好的内容给阉了。
希卡石板这个造型,本来就是为了对应Gamepad而设计的




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