Board logo

标题: 2019年内发售的3A游戏有哪些呢?现在的标准是什么? [打印本页]

作者: 切糕    时间: 2020-1-1 19:58     标题: 2019年内发售的3A游戏有哪些呢?现在的标准是什么?

posted by wap, platform: Chrome
你们经常说3A大作,但是到底哪些算呢?

死亡搁浅、只狼、COD16、星战、圣歌、往日不在 这些应该算吧?

生化2重制 鬼泣5 地铁 控制 天外世界这些只能算2A?

现在评判3A的标准又是什么呢?
作者: reg-neo    时间: 2020-1-1 20:02

posted by wap, platform: iPhone
只狼 控制 天外应该不算
作者: wopare    时间: 2020-1-1 20:08

这个词不是欧美过来的么,所以日系游戏可能不适用,我理解就和好莱坞大片一个意思,虽然看起来啥都大,就是未必一定好
作者: acoolbat    时间: 2020-1-1 20:48

posted by wap, platform: iPhone
COD16、星战、圣歌这三个算,其他不是

3A一个重要指标,受众广
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-1-1 21:12

星战那穷样,称不上3A
作者: sigmaxion    时间: 2020-1-1 22:20

posted by wap, platform: Android
看制作成本。现在的游戏画面,或者说电脑图像技术,对贴图要求有点高,从雕刻高模烘焙到低模的法线贴图这一步就得花点时间,后续的通道贴图也得花些心思
作者: miemiemk13    时间: 2020-1-2 06:48

posted by wap, platform: iPhone
现在3A是贬义
作者: tgmj001    时间: 2020-1-2 11:02

posted by wap, platform: Android
看维基, AAA (pronounced and sometimes written Triple-A) is an informal classification used for video games produced and distributed by a mid-sized or major publisher, typically having higher development and marketing budgets. AAA is analogous to the film industry term "blockbuster".[1]
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-1-2 13:06

posted by wap, platform: VIVO
营销费用不算,看多少人年计算下就能得出一个大概的成本,游戏通关后滚动的参与游戏的人员名单大概能看到多少人和职位,慢慢查找对应人员职位的薪酬和数量乘以几年,不过监督和制作人级别的工资普通人应该很难了解的到,人员数量的浮动也不好了解,最后计算出来的人工成本可能和实际差距很大也不好说23333。

只狼算不算3a不好说,fs做魂换皮游戏效率极高,但总觉得能摸到3a的边了
作者: saintwei1979    时间: 2020-1-2 18:02

posted by wap, platform: 小米
3A是否不重要,我只玩喜欢的游戏。
作者: DoloresI    时间: 2020-1-2 18:06

星之海洋,北欧女神传,永恒终焉都是3A大作
作者: dragong    时间: 2020-1-3 08:05

看开发投入
作者: 梦天海    时间: 2020-1-3 10:16

posted by wap, platform: VIVO
3A由于自身成本和体量的问题,现在从发布到发售都要便秘好几年,就让有能力的大厂慢慢搞好了,个人目前更喜欢流程适中、内容精致,发布后很快就能买到的精品2A~
作者: ggd8789    时间: 2020-1-3 12:29

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2020-1-2 18:06 发表
星之海洋,北欧女神传,永恒终焉都是3A大作
3a大作(字面意思)
作者: rockoma    时间: 2020-1-3 12:46

维基百科的定义:AAA (pronounced and sometimes written Triple-A) is an informal classification used for video games produced and distributed by a mid-sized or major publisher, typically having higher development and marketing budgets.

3A是运用在游戏领域的一个非正式分类,指代那些由中大型发行商制作和发布的游戏,通常是是那些拥有较高开发和市场预算的游戏。
作者: dusk    时间: 2020-1-3 18:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2020-1-2 18:06 发表
星之海洋,北欧女神传,永恒终焉都是3A大作
星海5是3A粪作
作者: ikaruga    时间: 2020-1-4 09:09

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-1-2 13:06 发表
营销费用不算,看多少人年计算下就能得出一个大概的成本,游戏通关后滚动的参与游戏的人员名单大概能看到多少人和职位,慢慢查找对应人员职位的薪酬和数量乘以几年,不过监督和制作人级别的工资普通人应该很难了解的到,人员数量的浮动也不好了解,最后计算出来的人工成本可能和实际差距很大也不好说23333。

只狼算不算3a不好说,fs做魂换皮游戏效率极高,但总觉得能摸到3a的边了
如果按成本算,那神海4失落的遗产怎么算呢,这游戏只抽了顽皮狗部分人力,做了一年就搞出个足本游戏
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-1-4 13:22

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-1-4 09:09 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
如果按成本算,那神海4失落的遗产怎么算呢,这游戏只抽了顽皮狗部分人力,做了一年就搞出个足本游戏
这你就要问船长了……
作者: 人啦地    时间: 2020-1-5 21:37

posted by wap, platform: iPhone
定价60刀的都是3A,好像日厂没有3A这个概念。
作者: WWF    时间: 2020-1-6 04:26

posted by wap, platform: Samsung
圣歌???????




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0