原帖由 forwardland 于 2019-12-30 17:08 发表
一万块的rtx2080ti买了都一年了,游戏除了rage2,基本就是wow,光追游戏没有哪个好玩的,唯一好玩的古墓暗影还是很低端的光追,doom也延期了,大表哥2 ps4pro上也通关了。
原帖由 ddps2 于 2019-12-30 17:29 发表
posted by wap, platform: Samsung
看惯原生4k,3440*1440 我都觉得有颗粒
生化2 4k跑不到60,试了试降渲染比例,80%就接受不了了,只能降特效
原帖由 ddps2 于 2019-12-30 17:14 发表
手握 1080TI 一直不想換2080TI,因為4k也還是不利索
新DLSS能有個接近4k 90%精細度,穩60的話,就考慮2080TI了
(主玩怪獵和命運2)
原帖由 samusialan 于 2019-12-30 19:31 发表
怎么还是和taa比啊,为什么不比4k无aa,我觉得这个才是最关键的分水岭,其他的比法都是烟雾弹,结果只会让消费者看了更一头雾水
原帖由 samusialan 于 2019-12-30 19:31 发表
怎么还是和taa比啊,为什么不比4k无aa,我觉得这个才是最关键的分水岭,其他的比法都是烟雾弹,结果只会让消费者看了更一头雾水
原帖由 u571 于 2019-12-30 19:54 发表
你当厂商都是傻逼啊,都弄个没用的抗锯齿?
TAA是目前唯一能对毛发、半透明和物体内横线以及铁丝网树叶等闪烁的抗锯齿技术,不开AA一到这种画面简直难看的一比吊糟
你看哪家厂商会放出4K无AA画面来当宣传 ...
原帖由 @klsm 于 2019-12-30 11:06 PM 发表
我的rtx2080支持不?大表哥2支持不?
原帖由 @flashback 于 2019-12-31 10:24 发表
DLSS整体上还是有意义的技术,比RTX要有意义。
光追实际上还是节省开发组的打光时间,但消耗端在用户,从资源消耗上来说这是不太经济的。特别是一些艺术风格鲜明的游戏,是不希望用光追的,艺术家希望以自己的设来表达画面的明暗关系。就像油画写实只是一个流派,不是所有艺术家的追求。
DLSS是反过来的,工作量主要在开发者,降低的是用户的消耗,这是划算的,是符合世界进步的方向的。并且不涉及任何艺术风格,只是底层的优化技术,是可以带来更广泛利益的技术。并且,深度学习在游戏领域从提升画面开始,但一定不是在此结束,还会衍生出更多应用。这要比光追仅仅局限于“打光”方案,要长远的多。
原帖由 @u571 于 2019-12-31 10:39 发表
DLSS支持新游戏少吗?我不知道你在哪看的,今年已经有将近20款游戏支持,起码明年有15款以上3A作品支持
至于TAA,有几个新游戏不支持?
原帖由 u571 于 2019-12-31 10:41 发表
游戏名字都有,连玩都没玩就在这胡鸡 巴瞎扯,推特上老外都一致公认新版DLSS效果明显好过降分辨率,尤其是1080P下跟源生画质没有区别
原帖由 grammyliu 于 2019-12-30 23:30 发表
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不支持,二表哥照这个设置2080ti可以60fps,原生4K:https://www.pcgamesn.com/red-dead-redemption-2/pc-performance-analysis
原帖由 @u571 于 2019-12-31 12:54 发表
地铁、古墓暗影、MHW等等不支持吗?而且机器雷霆5、2077、看门狗3等等新游戏这些支持DLSS的你都视而不见了是吧
原帖由 @u571 于 2019-12-31 10:41 发表
游戏名字都有,连玩都没玩就在这胡鸡 巴瞎扯,推特上老外都一致公认新版DLSS效果明显好过降分辨率,尤其是1080P下跟源生画质没有区别
原帖由 @u571 于 2020-1-10 08:53 AM 发表
MHW又不是新版,德军总部去试试,1080P下RTX+DLSS画质秒杀源生,帧数比不开RTX还更快
原帖由 @u571 于 2020-1-10 08:53 AM 发表
MHW又不是新版,德军总部去试试,1080P下RTX+DLSS画质秒杀源生,帧数比不开RTX还更快
原帖由 grammyliu 于 2020-1-10 09:12 发表
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我操啊,DLSS和光追一起开,画面一点都不糊,画面也贼好看啊,炸裂!!!
原帖由 @u571 于 2020-1-10 09:17 AM 发表
所以老黄这次CES上就吹嘘今后不会有人开RTX还会用源生画质去玩,新版DLSS画质只会比源生光栅化渲染更好,速度更快
原帖由 arex 于 2020-1-10 10:13 发表
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control的dlss已经是改进过的了,比第一批支持dlss的比如地铁 mhw要好很多了,这之前的dlss我都是不用的,control算是能接受了
原帖由 @u571 于 2020-1-10 10:15 发表
control还是量变,新版是质变,目前只有月球和德军总部用上
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-1-10 11:56 AM 发表
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
https://steamuserimages-a.akamai ... 55AF98BDBA80703F72/
https://steamuserimages-a.akamaihd. ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-1-10 11:56 发表
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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原帖由 @u571 于 2020-1-10 12:42 PM 发表
光栅化渲染一遇到这种动态场合就歇逼了,要么花几亿美元几年慢慢做预渲染动态贴图,要么就是死板的一张静态贴图了事
所以说光线追踪对于整个游戏画面制作和效果提升都是立竿见影
原帖由 @u571 于 2020-1-10 12:42 发表
光栅化渲染一遇到这种动态场合就歇逼了,要么花几亿美元几年慢慢做预渲染动态贴图,要么就是死板的一张静态贴图了事
所以说光线追踪对于整个游戏画面制作和效果提升都是立竿见影
原帖由 @grammyliu 于 2020-1-10 13:29 发表
旧版的dlss+锐化又不是没用过,根本没用,糊得一批,这个新dlss一眼看上去就是原生4k!
原帖由 @arex 于 2020-1-10 14:31 发表
真能把DLSS搞好的话,没准现在的2080都能战下个世代了
原帖由 @u571 于 2020-1-11 10:41 AM 发表
游戏机用不着这么玩,动态分辨率+锐化算法就足够了,反正离屏幕3米谁他妈的能分清楚到底是不是源生4K
原帖由 @grammyliu 于 2020-1-11 10:46 发表
喷了,我55寸电视靠床头玩,距离大概是2米吧,我一眼就能看出来是不是原生4K——这个新版DLSS我看不出来,喷了
本帖最后由 grammyliu 于 2020111 10:47 通过手机版编辑
原帖由 马拉多纳 于 2020-1-11 11:07 AM 发表
posted by wap, platform: iPhone
好奇你的床到底是怎么样?有主机有电视机,有高性能pc,能来张照片看看吗
原帖由 @u571 于 2020-1-13 14:21 发表
1110140
更新了新版DLSS和其他抗锯齿画质以及性能对比,其中可以看出新版DLSS质量模式画质已经跟8X TSSAA差不多,性能高23%
TAA在半透明抗锯齿上表现和SSAA以及DLSS质量模式差不多都还不错,但是纹理明显比后两者模糊,FXAA和SMAA在半透明上表现一塌糊涂
鬼佬总结就是不开新版DLSS玩游戏的都是傻逼
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