原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-26 08:36 发表
你贴的这段视频是电软当年翻译的,原材料是2003年炽热之血日版的初回DVD特典,有一些照片是仅此一份的
不过广井王子本人有些事情也没有在这个视频里解释清楚,比如SKD歌剧团那个水品美加其实不是他的阿姨
是大人们跟他说“叫阿姨”,他就这么叫,长大了才知道根本没有血缘关系
广井真正的阿姨是当时在浅草国际剧场的一个文员,和水品美加混熟了而已
相关的东西我明年会整理出一个长贴发在论坛
想自己看日文原版的话去这个博客就行了
对系列历史有研究的都知道这个地址,我有大概一半的考据是从这里看的
http://blog.livedoor.jp/yanagi470sakura/
广井一开始的构思里,这个系列就是在2代直接完结的,没有想过更远的东西
他曾经说过一句话,“我只做我亲身经历过的,身边的,熟悉的内容”
1代2代基本遵循了这个原则,里面的故事很多是他亲身经历过的事件的夸张化
但是到了3代他已经放弃了这个传统
广井是从小在东京浅草周边长大的人,但他当然不是在巴黎长大的人
所以虽然3代各方面都很成功,但已经没有那种接地气的乡土味了,只能算是一个纯粹娱乐性质的东西,拿着大仲马和雨果的小说照葫芦画瓢
5代也有类似的问题,而且更严重,因为5代连剧情和人设都是系列最失败的一作
这也不是他第一次背离传统了,当年做天外魔境的时候就说“我熟悉歌舞伎所以只做这个”
结果土星的第四默示录跑到美国搞的乱七八糟,这个作品几乎和樱大战5一样差点给系列钉上棺材板
实际上按照原案的话,樱大战4的故事本来就应该是大神一郎去纽约的
而且5代人设剧情的失败不应该由腾岛背锅,而是原案交代就莫名其妙,也就是说哪怕2003年就做出来了也是失败
现在想到这些是不是有种毛骨悚然的感觉?老系列在4代完结反而成了万幸,否则早就晚节不保
FAMI通今年的采访说过一些新作变更的原委
用2D还是3D内部争论了很久,最后名越出头拍板表示2D无法体现PS4的性能所以做3D
当然这个模型很多也是PS3的水平,我感觉实际原因只是沿用战场女武神的引擎节省经费罢了
战斗这块相对比较好说
1代2代的战棋部分也是纯粹混日子的,到了3代才真正做出点感觉
新作改成ACT本质上也不是什么问题,只是具体的手感、锁定还有指挥系统没搞明白
光武从一开始的设计就是“盔甲”而不是“机器人”,所以最早叫“灵子甲胄”,后来叫“灵子战斗机”只是因为能飞了而已
老STAFF除了田中公平剩下其实属于养老状态
广井王子以前是坚持歌曲全部作词,这次只做了一部 ...
原帖由 losm 于 2019-12-26 09:24 发表
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直播我都看了,其实女主只出现过福原绫香和山村响两个,配角只出现过石川由依。佐仓绫音、内田真礼、早见纱织都从来没参加过活动。发售前夜祭也只有福原绫香参加,五个女主首次聚首 ...
原帖由 quki 于 2019-12-26 11:16 发表
初穗:大概是历代形象比较容易接受的男人婆角色。可惜的是这个角色真的好浅,除了不断强调自己是樱的绝对基友,以及偶尔表现出女孩子的羞涩之外,她究竟展现了什么魅力出来?抬着神轿暖气氛?我的记忆一片空白。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-26 11:21 发表
其实玩到这里就能感觉到这次剧本不是广井写的
如果是的话,初穗肯定能写成最接地气的一个
新作最大的问题是,剧本结构上很仓促的把旧系列的1+2糅合到一起了,结果对角色的铺垫还不如1
整个剧情像快进的一样
但还是可以说比5好,因为打了个好底子,只是完成度不足,5那是大方向就歪了无论如何都救不回来
广井说过1+2在当年是作为一体构思的
所以1是初步展现角色的基础,2是往下深挖
新作最大的毛病就是角色没铺垫完就赶集一样的往下走了,这么弄的话,续作其实会更难搞
这方面还是能看出广井当年规划的厉害之处,虽然心里早就有了2的大纲,但并没有过分显山露水,而是把1应该做的那部分做好,步步为营
不这样做的话,2代是起不到厚积薄发的作用,试想如果1代元旦就直接走回老家见岳父岳母的剧情,还会有2代的效果么,当然不会
不只是一个探亲,2代除了两个新的女主角,其他的个人章节都是在1的基础上继续深化的
1代的神崎堇脾气很倔,但是2代可以看到她委曲求全照顾大局的一面
1代刚登场的玛丽亚有点吓人,2代脾气变化之后展现的是她作为副队长可靠的一面
要先剥开外面那层洋葱皮,然后才能看到里面的芯,中间跳了步骤,效果就会打折扣
广井当年是故意留了一手,1代展现了角色的转变,但没有更多展现转变后会发生什么故事,这部分留给了2
相对来说,因为4不是真正意义上3的续作,所以巴黎的角色在这方面就要差一截
原帖由 西塞尔 于 2019-12-26 12:47 发表
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与旧作的关系几乎都在新樱对大樱上,旧作的支援系角色一个都没提,不说米田,帝剧最大支持者花小路伯爵也没出场。更厉害的是,后冒出来的wolf居然权力通天,越过贤人机关决定各国华 ...
原帖由 @西塞尔 于 2019-12-26 12:47 发表
与旧作的关系几乎都在新樱对大樱上,旧作的支援系角色一个都没提,不说米田,帝剧最大支持者花小路伯爵也没出场。更厉害的是,后冒出来的wolf居然权力通天,越过贤人机关决定各国华击团去留
总的来说,感觉剧本准备不够充分,游戏的流程后段之赶也在压缩剧本的发挥
原帖由 DRAGONL 于 2019-12-26 14:21 发表
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唉,我倒是挺喜欢SS上的第四默示录的,情节挺感人的,就是觉得故事最后有点虎头蛇尾。
原帖由 旨旨xx 于 2019-12-25 20:48 发表
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其他不说,说光武动作有问题的你是不是没玩过樱花大战12345啊?光武从1代开始站着就是一动一动的。
本帖最后由 旨旨xx 于 2019-12-26 04:48 通过手机版编辑
原帖由 我爱电玩 于 2019-12-26 14:30 发表
首先以前12代运动幅度是很小的,但真正造成违和感的原因是游戏类型从策略游戏变成了动作游戏。策略游戏因为采用的是宏观视角,所以机体表现一些夸张的动作从玩家看来是一种特征化表现。但变成动作游戏玩家直接操作 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-26 06:37 发表
3代开始3D化的角色就已经是这样了
不如说3代开始就算是战棋,也是动作游戏的操作方式
但这才是大部分玩家所接受的
明贵美加接盘机设也是从3代开始的
原帖由 我爱电玩 于 2019-12-26 15:45 发表
但3代毕竟还是宏观视角的游戏,宏观视角下很多东西是可以依赖玩家脑补的,比如简单的走格子玩法玩家可以脑补成一场城市中的大战,机体动作有什么不合理玩家也不会过多在意,但做成新樱战这种完全微观代入视角的玩法 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-26 08:40 发表
这些演出法其实没有一个是樱花大战发明的,更多是对之前的总结
比如押井守的机动警察,广井王子自己的魔神英雄传,还有赤堀悟的天空战记和宇宙骑士
至于大正时代,其实连日本人自己也有这种讽刺的评价
“白桦 ...
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