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标题: ns pro有没有可能阉割掉掌机模式? [打印本页]

作者: kosuya    时间: 2019-12-25 20:40     标题: ns pro有没有可能阉割掉掌机模式?

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ns升级强化版如果要出的话散热续航对掌机要求很高,任天堂可不可能直接出个仅能主机模式的性能提升pro版本?这样要掌机便携就阉割主机模式玩nsl,要性能升级ns pro就阉割掌机模式只能主机,要掌机主机两者合一就主流普通ns,感觉三者不冲突,任天堂皆有可能…
作者: 缅怀世嘉    时间: 2019-12-25 20:51

那还需要叫NS pro?
作者: xiaogao    时间: 2019-12-25 20:58

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原帖由 缅怀世嘉 于 2019-12-25 20:51 发表
那还需要叫NS pro?
没毛病啊
ns lite也不是阉割了switch功能么
ns pro如果严格了掌机模式,为什么不能叫ns pro?
作者: 高露洁    时间: 2019-12-25 21:13

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图什么,就为了满足核心用户吗,ns指望这个增长?满足得了吗?能增长多少?

本帖最后由 高露洁 于 2019-12-25 21:14 通过手机版编辑
作者: blocparty    时间: 2019-12-25 21:26

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去掉掌机模式,switchpro能有多强的机能?能比肩ps5?能比肩ps4就算不错了,那这样的机能谁会买?肯定是wiiu第二。要是比肩ps5这switch老版跟新版跨度可是两代主机了,怎么开发游戏啊,所以怎么想都不会去掉掌机模式
作者: flies    时间: 2019-12-25 21:31

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我也想发一帖,PS5会不会发售混合机模式的细分版?
作者: yfl2    时间: 2019-12-25 21:32

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原帖由 blocparty 于 2019-12-25 21:26 发表
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去掉掌机模式,switchpro能有多强的机能?能比肩ps5?能比肩ps4就算不错了,那这样的机能谁会买?肯定是wiiu第二。要是比肩ps5这switch老版跟新版跨度可是两代主机了,怎么开发游戏 ...
讲真,如果能比肩ps4初版的机能,没有掌机模式卖300刀,对我很有吸引力
作者: sakat    时间: 2019-12-25 21:44

期待搭载3070的nspro 2021年横空出世  干爆索软
作者: 328928249    时间: 2019-12-25 22:13

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原帖由 @yfl2  于 2019-12-25 21:32 发表
讲真,如果能比肩ps4初版的机能,没有掌机模式卖300刀,对我很有吸引力
看着任天堂作死对你更有吸引力吧。。。
作者: 328928249    时间: 2019-12-25 22:17

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本来传说中今年要出的pro据说就是因为解决不了散热而延期的吧。。而纯掌机l已经证实没这么多人有这个需求。。
作者: yfl2    时间: 2019-12-25 22:17

引用:
原帖由 328928249 于 2019-12-25 22:13 发表
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看着任天堂作死对你更有吸引力吧。。。
仅仅是一个分支补充而已
作者: Search    时间: 2019-12-25 22:22

真的要搞TV专用.不可能用ARM架构.使用X86架构如PS4/XB1

价钱便宜.性能又更好.便携用SOC芯片本身成本就比较高

更别说任天堂已经跟nvidia绑了约20年.这也决定了未来的路线

======================================

其实新芯片已经慢慢的成形了.注意到功耗可以发现到明显提示.以前功耗太大是只能搞车子

而Modular design也可以运用多种产品.未来NS也可能走oculus quest路线

到时成本也会大幅下降.技术成熟又更便宜.现在成本还太贵

Ori的开发者也认为下代NS会走oculus quest这种特异路线.而任天堂游戏

.常常会把这种异质功能发挥非常好.以马银1.2对比第三方来说完全不同

结果是

不但开发工具是nvidia合作.相容资源上也必须要各种仰赖nvidia.这其实也算一种高风险

很多人问.高通芯片不是很强?.但你别忘了高通是使用Adreno GPU.技术是从AMD买来的

而X1是使用Maxwell桌上型PC等级的GPU.配上nvidia合作的API与开发工具.引擎支援

这也让NS能移植生化5.生化6.刺客..DOOM.....大量主机的游戏.这是手机上不可能达成的

与nvidia签下20年约.就是避免有类似的产品能取代NS这种主机

如果大家都可以使用

任天堂NS就没有任何优势了.所以任天堂必须独占这市场.也可回避跟PS4/XB1竞争

Ori能移植到NS就是源自於此.同样市场下不可能移植到PS4上.可移植不同市场的ns上.如同未来可能发售的ns版士官长 halo

================================

A:如真有ns pro必须使用nvidia的soc芯片.没有任何取代方案

所以不可能阉割便携功能




B:而出NSL相当成功.NSL并没有与原本的NS相冲突.而是共存关系

达成一个家庭有数台NS.而不是一个家庭只有一台.PS4战神开发者

多买了一台NSL就为了玩巫师3

喜欢JOJO的日本超有名宅女也是多买了NSL



无法便携肯定没人买
作者: tobewind    时间: 2019-12-25 23:36

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如果不是便携属性,switch真的药丸
作者: majian1    时间: 2019-12-25 23:57

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原帖由 @Search  于 2019-12-25 22:22 发表
真的要搞TV专用.不可能用ARM架构.使用X86架构如PS4/XB1

价钱便宜.性能又更好.便携用SOC芯片本身成本就比较高

更别说任天堂已经跟nvidia绑了约20年.这也决定了未来的路线

======================================

其实新芯片已经慢慢的成形了.注意到功耗可以发现到明显提示.以前功耗太大是只能搞车子

而Modular design也可以运用多种产品.未来NS也可能走oculus quest路线

到时成本也会大幅下降.技术成熟又更便宜.现在成本还太贵

Ori的开发者也认为下代NS会走oculus quest这种特异路线.而任天堂游戏

.常常会把这种异质功能发挥非常好.以马银1.2对比第三方来说完全不同

结果是

不但开发工具是nvidia合作.相容资源上也必须要各种仰赖nvidia.这其实也算一种高风险

很多人问.高通芯片不是很强?.但你别忘了高通是使用Adreno GPU.技术是从AMD买来的

而X1是使用Maxwell桌上型PC等级的GPU.配上nvidia合作的API与开发工具.引擎支援

这也让NS能移植生化5.生化6.刺客..DOOM.....大量主机的游戏.这是手机上不可能达成的

与nvidia签下20年约.就是避免有类似的产品能取代NS这种主机

如果大家都可以使用

任天堂NS就没有任何优势了.所以任天堂必须独占这市场.也可回避跟PS4/XB1竞争

Ori能移植到NS就是源自於此.同样市场下不可能移植到PS4上.可移植不同市场的ns上.如同未来可能发售的ns版士官长 halo

================================

A:如真有ns pro必须使用nvidia的soc芯片.没有任何取代方案

所以不可能阉割便携功能




B:而出NSL相当成功.NSL并没有与原本的NS相冲突.而是共存关系

达成一个家庭有数台NS.而不是一个家庭只有一台.PS4战神开发者

多买了一台NSL就为了玩巫师3

喜欢JOJO的日本超有名宅女也是多买了NSL

https://i.imgur.com/urN4SvU.jpg

无法便携肯定没人买
听你这么一分析,顿时觉得NS毫无弱点了,根本就是稳操胜券,完全无敌了,索尼和微软为什么不退出游戏机市场?

本帖最后由 majian1 于 2019-12-26 00:01 通过手机版编辑
作者: Search    时间: 2019-12-26 04:18

引用:
原帖由 majian1 于 2019-12-25 23:57 发表
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听你这么一分析,顿时觉得NS毫无弱点了,根本就是稳操胜券,完全无敌了,索尼和微软为什么不退出游戏机市场?

本帖最后由 majian1 于 2019-12-26 00:01 通过手机版编辑  
你是没搞懂还是真傻???

我就问为何他们要退出游戏机市场???

就说了市场没有竞争性了.NS卖的再好也不影响到PS4/XB1的销量

PS4/XB1是各自竞争的市场.买PS4的人通常不买XB1.两者有可取代性

NS是自已一个市场.没有类似的商品可以替代.除非你今天发个掌机比NS又强价钱又低

不到199美刀.能流畅跑各种3A大作.又能保有电池续航力.那NS就可能直接被替代掉!

==================================

以荒吹来说.~发售初期~市占不高的NS销量比市占高的WIIU卖的更好

如果今天NS只是~单纯家用机~.情况只会跟WIIU相差不大而已.就是又多一台WIIU





也不可能年年成长


所以LZ说阉掉掌机模式这是绝对不可能发生的  
作者: BigBangBang    时间: 2019-12-26 04:36

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NS PRO有它的使用情景,定位是永远能在家里玩的NS。情景如下:[NS响指] 男主人带着NS出门了,女主人收拾屋子,看到电视旁边的NS底座,想玩一下,却玩不成。如果底座也能玩游戏该多好。。。画面一转,自带游戏功能的NS PRO,新発売!即是底座,也是游戏机。画面加强到4K,已经买过的数字版游戏,可以获得和旧NS主机同时游玩的家庭授权。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2019-12-26 07:51

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狂吹能优化到1080 60帧就必买了
作者: BigBangBang    时间: 2019-12-26 08:28

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原帖由 @jamesxuyiyi  于 2019-12-26 07:51 发表
狂吹能优化到1080 60帧就必买了
主机配置上去了,提升帧数分辨率自然不用说,新增图形渲染方式都有可能,视距可获提升。
作者: u571    时间: 2019-12-26 08:48

有些人脑子真是蠢的不行,PS4 PRO和X1X到现在卖了几台了?这点破销量都能单独设计流片2个新SOC

老黄为任天堂新主机再专门做个SOC有什么难度?真以为目前tegra只有车载就没能力出移动多媒体的了?构架和技术储备都是现成的,无非是就看任天堂出多少钱而已,另外说一句tegra最新SOC用的CPU是ARM A78,等于说NV本身早就有ARM新版CPU的IP授权,就算不用A78用A77单线程同频性能也至少能秒PS4/X1美洲豹两倍以上,CPU根本不存在所谓什么瓶颈
作者: 卖哥    时间: 2019-12-26 08:52

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-12-26 08:48 发表
有些人脑子真是蠢的不行,PS4 PRO和X1X到现在卖了几台了?这点破销量都能单独设计流片2个新SOC

老黄为任天堂新主机再专门做个SOC有什么难度?真以为目前tegra只有车载就没能力出移动多媒体的了?构架和技术储备都是现成的,无非是就看任天堂出多少钱而已,另外说一句tegra最新SOC用的CPU是ARM A78,等于说NV本身早就有ARM新版CPU的IP授权,就算不用A78用A77单线程同频性能也至少能秒PS4/X1美洲豹两倍以上,CPU根本不存在所谓什么瓶颈
最大难度是只能找老黄,而任天堂不愿意出老黄才开得出的价。
作者: BigBangBang    时间: 2019-12-26 08:58

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原帖由 @卖哥  于 2019-12-26 08:52 发表
最大难度是只能找老黄,而任天堂不愿意出老黄才开得出的价。
初版硬件漏洞的赔偿金能抵消一部分研发费用
作者: u571    时间: 2019-12-26 09:00

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原帖由 卖哥 于 2019-12-26 08:52 发表
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最大难度是只能找老黄,而任天堂不愿意出老黄才开得出的价。
移动SOC老黄报价并不高,平板用晓龙855每万片售价70美金,再加整机售价2.5%的基础专利费(高通平板也要收专利税),按照任天堂NS售价如果用高通芯片等于每台机子至少要给77美金以上

远远高于NV的55美元
作者: zoy    时间: 2019-12-26 09:04

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原帖由 @jamesxuyiyi  于 2019-12-26 07:51 发表
狂吹能优化到1080 60帧就必买了
模拟器能4k  60帧
作者: 卖哥    时间: 2019-12-26 09:30

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原帖由 @u571  于 2019-12-26 09:00 发表
移动SOC老黄报价并不高,平板用晓龙855每万片售价70美金,再加整机售价2.5%的基础专利费(高通平板也要收专利税),按照任天堂NS售价如果用高通芯片等于每台机子至少要给77美金以上

远远高于NV的55美元
才过大半年就77刀了,好便宜,尤其是想到老黄2017年的时候都能把已经出了2年的阉割版tx1卖100刀。
更重要的是,tegra目前没合适的soc:做移动版那堆30w的功耗根本吃不消,而拿300sqmm的大芯片降频用得亏死;而做纯桌面版ns,那哪怕最强的相比ps4初版图形性能也不够。
作者: u571    时间: 2019-12-26 09:37

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原帖由 卖哥 于 2019-12-26 09:30 发表
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才过大半年就77刀了,好便宜,尤其是想到老黄2017年的时候都能把已经出了2年的阉割版tx1卖100刀。
更重要的是,tegra目前没合适的soc:做移动版那堆30w的功耗根本吃不消,而拿300s ...
谁说100刀的?按照NV 2018年财报和NS销量,平均一台NS给NV带来收益55刀,还不如高通660赚的多

目前tegra新品都是针对车载和AI,很多功能部件游戏机根本用不到,随便阉割降频就能到4-7瓦,7nm下GPU规模至少能到512-768CUDA,桌面模式达到90% PS4性能还是很轻松
作者: yfl2    时间: 2019-12-26 09:39

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原帖由 @u571  于 2019-12-26 09:37 发表
谁说100刀的?按照NV 2018年财报和NS销量,平均一台NS给NV带来收益55刀,还不如高通660赚的多

目前tegra新品都是针对车载和AI,很多功能部件游戏机根本用不到,随便阉割降频就能到47瓦,7nm下GPU规模至少能到512768CUDA,桌面模式达到90% PS4性能还是很轻松
这数据只是说用金额多少,不是每片价格,不知道当季度交付了多少
作者: u571    时间: 2019-12-26 09:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-26 09:39 发表
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这数据只是说用金额多少,不是每片价格,不知道当季度交付了多少
具体单价除了NV和任天堂以外谁知道?从市场公开得到的信息推算出的单价总比什么100刀这种三无消息强的多
作者: yfl2    时间: 2019-12-26 09:49

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原帖由 @u571  于 2019-12-26 09:46 发表
具体单价除了NV和任天堂以外谁知道?从市场公开得到的信息推算出的单价总比什么100刀这种三无消息强的多
那么660大于55刀,而阶段类似的855只有77刀是怎么回事呢
作者: 卖哥    时间: 2019-12-26 09:51

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原帖由 @u571  于 2019-12-26 09:37 发表
谁说100刀的?按照NV 2018年财报和NS销量,平均一台NS给NV带来收益55刀,还不如高通660赚的多

目前tegra新品都是针对车载和AI,很多功能部件游戏机根本用不到,随便阉割降频就能到47瓦,7nm下GPU规模至少能到512768CUDA,桌面模式达到90% PS4性能还是很轻松
定制的钱谁出?
老黄觉得自己用不上凭啥自己出,任天堂无论抠门传统还是随便哪里谈听到a厂定制费用都会嫌贵。
作者: u571    时间: 2019-12-26 09:51

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-26 09:49 发表
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那么660大于55刀,而阶段类似的855只有77刀是怎么回事呢
平板用SOC大部分只有wifi模块。平均单价自然比手机用要低
作者: 卖哥    时间: 2019-12-26 09:52

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其实还有一方面,让任天堂画配得上ps4初版性能的模型和贴图估计10年出不了一个游戏。
而只是高清版ns的画面,那拿ps4初版的性能跑出来的效果差距ps4初版真正的游戏还是巨大。

本帖最后由 卖哥 于 2019-12-26 09:54 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2019-12-26 09:58

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原帖由 卖哥 于 2019-12-26 09:51 发表
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定制的钱谁出?
老黄觉得自己用不上凭啥自己出,任天堂无论抠门传统还是随便哪里谈听到a厂定制费用都会嫌贵。
定制SOC是老黄的事,任天堂只是买成品芯片而已,从某种角度来说任天堂和NV的关系跟蓝绿厂和高通没什么区别

再说新的SOC也可用于NV神盾系列,也不算完全为任天堂定制
作者: Nigel    时间: 2019-12-26 10:02

引用:
原帖由 u571 于 2019-12-26 09:37 发表

目前tegra新品都是针对车载和AI,很多功能部件游戏机根本用不到,随便阉割降频就能到4-7瓦,7nm下GPU规模至少能 ...
针对车载和AI,已经没了图形部分,不能叫GPU了。
给地狱出个得从头开始新设计。而AMD提供给PS4Pro,XB1X的那是已有产品按需求随便调整下再加个CPU打包,和从头设计成本差太多。重新设计新的Tegra,就算开价的不是老黄是苏妈,成本照样会让地狱负担不起。
作者: u571    时间: 2019-12-26 10:05

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-12-26 10:02 发表


针对车载和AI,已经没了图形部分,不能叫GPU了。
给地狱出个得从头开始新设计。而AMD提供给PS4Pro,XB1X的那是已有产品按需求随便调整下再加个CPU打包,和从头设计成本差太多。重新设计新的Tegra,就算开价的不 ...
谁说没图形的,自己去看看苏州GTC,无论新款还是老款车载tegra都有传统GPU

车载SOC也需要图形处理功能,不然控制大屏那么多图形处理还要专门再弄个SOC?
作者: Nigel    时间: 2019-12-26 10:08

引用:
原帖由 u571 于 2019-12-26 10:05 发表



谁说没图形的,自己去看看苏州GTC,无论新款还是老款车载tegra都有传统GPU

车载SOC也需要图形处理功能,不然控制大屏那么多图形处理还要专门再弄个SOC?
怎么知道里面的图形模块是新一代GPU的IP而不是继续沿用老的?
倒是新出的shield还是老的TegraX1。
作者: u571    时间: 2019-12-26 10:19

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-12-26 10:08 发表


怎么知道里面的图形模块是新一代GPU的IP而不是继续沿用老的?
倒是新出的shield还是老的TegraX1。
老的Xavier是伏打,最新的Orin是安培的下一代GPU,都比X1要新的多
作者: 卖哥    时间: 2019-12-26 10:50

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原帖由 @u571  于 2019-12-26 09:58 发表
定制SOC是老黄的事,任天堂只是买成品芯片而已,从某种角度来说任天堂和NV的关系跟蓝绿厂和高通没什么区别

再说新的SOC也可用于NV神盾系列,也不算完全为任天堂定制
所以说没啥希望。
一个不愿花钱一个没需求
作者: u571    时间: 2019-12-26 11:02

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-12-26 10:50 发表
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所以说没啥希望。
一个不愿花钱一个没需求
从任天堂的角度来说,出简单提升机能的NS升级版当然有需求,因为现在NS不少游戏连720P都跑不到

新NS PRO能点对点跑720P就可让掌机体验提升不少,对于不少玩家来说肯定有吸引力,再说3DS就出过机能升级版
作者: SRX-ATX    时间: 2019-12-26 11:14

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看了巨硬公布的新一代主机体积造型和性能能,估计NSPRO和索软新一代主机的机能差距会比NS跟PS4X1之间的差距还要大。很明显索软的新一代主机为了不重蹈这一代主机CPU过弱的覆辙而彻底的提高了CPU的性能,GPU也不弱,主机为了性能提高散发热量可以把体积增大,而以便携为卖点的NS体积就已经蛮大了,要是NSPRO想要维持和索软新一代主机的性能像NS和PS4X1之间那样的差距,不增加电池容量和体积几乎是不可能了,但是要是做得比老版NS还要大的体积那这便携的卖点还有多大意义…………
作者: u571    时间: 2019-12-26 11:19

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2019-12-26 11:14 发表
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看了巨硬公布的新一代主机体积造型和性能能,估计NSPRO和索软新一代主机的机能差距会比NS跟PS4X1之间的差距还要大。很明显索软的新一代主机为了不重蹈这一代主机CPU过弱的覆辙而彻 ...
巨硬骚尼下代主机跑4K,NS pro跑720P掌机1080P桌面,性能会差距更大?

4K相比720P渲染像素就多了8倍还拐弯
作者: 卖哥    时间: 2019-12-26 11:25

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原帖由 @u571  于 2019-12-26 11:02 发表
从任天堂的角度来说,出简单提升机能的NS升级版当然有需求,因为现在NS不少游戏连720P都跑不到

新NS PRO能点对点跑720P就可让掌机体验提升不少,对于不少玩家来说肯定有吸引力,再说3DS就出过机能升级版
我在上市之前就说了ns需要cpu大于ps4,gpu大于同期英特尔集显,在当时有a73和帕斯卡的情况下这要求真不存在技术问题
事实上就是没有选择更适合的方案而是用了功耗超标的tx1,而且任天堂这种逆行也没有得到应有的惩罚,现在还要如何拨乱反正?
作者: 卖哥    时间: 2019-12-26 11:43

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原帖由 @u571  于 2019-12-26 11:19 发表
巨硬骚尼下代主机跑4K,NS pro跑720P掌机1080P桌面,性能会差距更大?

4K相比720P渲染像素就多了8倍还拐弯
目前没有任何移动解决方案可以达到3.5g的zen2八核性能。
图形不够降降特效分辨率就行了,逻辑处理性能不够直接玩法无法实现。
作者: u571    时间: 2019-12-26 11:56

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原帖由 卖哥 于 2019-12-26 11:43 发表
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目前没有任何移动解决方案可以达到3.5g的zen2八核性能。
图形不够降降特效分辨率就行了,逻辑处理性能不够直接玩法无法实现。
早跟你说过了,所谓逻辑处理根本不是目前游戏CPU主要负载,CPU在游戏里干的事90%都是建立场景向GPU传递Draw Call,AI逻辑计算极少

NS连文明6都有,不知道还有什么逻辑数据复杂度超过文明的游戏
作者: yfl2    时间: 2019-12-26 12:06

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原帖由 @u571  于 2019-12-26 11:56 发表
早跟你说过了,所谓逻辑处理根本不是目前游戏CPU主要负载,CPU在游戏里干的事90%都是建立场景向GPU传递Draw Call,AI逻辑计算极少

NS连文明6都有,不知道还有什么逻辑数据复杂度超过文明的游戏
文明6又没有实时要求,大表哥2肯定没戏
作者: yfl2    时间: 2019-12-26 12:07

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何况draw  call,和分辨率无关
作者: u571    时间: 2019-12-26 14:33

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原帖由 yfl2 于 2019-12-26 12:06 发表
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文明6又没有实时要求,大表哥2肯定没戏
draw  call可以通过缩减可见范围来降低,PS4/X1都是这么玩的,不然怎么可能跑的了战地5这类高帧率FPS游戏

大表哥2虽然可能比较难,但是也并不是没有做的可能,缩到480P也可以做,当然首先是R星自己有没有移植的意愿

不过NS出新版提升机能最主要还是任天堂自己游戏效果提升,移植游戏都是顺带的
作者: 久多良木健    时间: 2019-12-26 14:53

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原帖由 @yfl2  于 2019-12-26 09:49 发表
那么660大于55刀,而阶段类似的855只有77刀是怎么回事呢
他这个算法不对的
高通对于新出的旗舰卖法是组合拳打包卖,根据你问他拿低端产品的销量,给你配货高端。这根本不是钱的问题,你有本事第一时间能搞到货,加价几个美元卖给三星索尼他们都要
你要没有低端,你就要等,等到市场稳定三个月后我才逐渐给你供货。所以像锤子这类手机,永远无法首发旗舰。
另外高通的旗舰价格,小米是自爆过bom的,114$
作者: 卖哥    时间: 2019-12-26 15:01

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原帖由 @u571  于 2019-12-26 14:33 发表
draw  call可以通过缩减可见范围来降低,PS4/X1都是这么玩的,不然怎么可能跑的了战地5这类高帧率FPS游戏

大表哥2虽然可能比较难,但是也并不是没有做的可能,缩到480P也可以做,当然首先是R星自己有没有移植的意愿

不过NS出新版提升机能最主要还是任天堂自己游戏效果提升,移植游戏都是顺带的
在逻辑性能不足的情况下,游戏机制的实现无法保证,也就是任天堂的平台将长期持续的不利于游戏性的发挥。
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-26 15:04

其实最可控的方法,是Pro版除了主机自身的芯片提升外,在Dock里放置一枚额外的处理器
价格方面会有所提升,但对于追求Pro的用户来说,多个50刀不会是核心问题
而主机上依然可以保持便携性
作者: 久多良木健    时间: 2019-12-26 15:11

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原帖由 @Nigel  于 2019-12-26 10:02 发表
针对车载和AI,已经没了图形部分,不能叫GPU了。
给地狱出个得从头开始新设计。而AMD提供给PS4Pro,XB1X的那是已有产品按需求随便调整下再加个CPU打包,和从头设计成本差太多。重新设计新的Tegra,就算开价的不是老黄是苏妈,成本照样会让地狱负担不起。
我玩车的,跟你想的相反,车载对图形部分要求很高
双tegra是一块为了车载一块为了液晶仪表。
凡是能在液晶仪表上显示地图的,对图形处理速度都有高要求,那块屏幕基本上都是1080p的异形屏,流畅运行3d地图太难了,我奥迪虚拟座舱把3d地图比例开到最大,10fps都不到,卡成狗。
车载有个很严重的问题是电气测试项目过多,一整套下来就是半年,周期性很长。高通的骁龙车载目前还是820,明年要上865,你有现成的soc都没法每年跟着升级。当然汽车的消费市场也是3年一升级,6年一换代,不像手机逼迫得那么紧。
作者: u571    时间: 2019-12-26 15:44

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原帖由 卖哥 于 2019-12-26 15:01 发表
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在逻辑性能不足的情况下,游戏机制的实现无法保证,也就是任天堂的平台将长期持续的不利于游戏性的发挥。
你说说什么游戏机制是NS做不出来的?

NS连复杂的体感物理感知计算都能做,不知道有什么牛逼的游戏设定连NS都跑不动
作者: yfl2    时间: 2019-12-26 15:48

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原帖由 @u571  于 2019-12-26 15:44 发表
你说说什么游戏机制是NS做不出来的?

NS连复杂的体感物理感知计算都能做,不知道有什么牛逼的游戏设定连NS都跑不动
寒霜FIFA
作者: u571    时间: 2019-12-26 15:50

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原帖由 yfl2 于 2019-12-26 15:48 发表
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寒霜FIFA
那是EA自己懒,虚幻4桌面版能跑为什么寒霜不能跑?
作者: u571    时间: 2019-12-26 15:52

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原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-26 15:04 发表
其实最可控的方法,是Pro版除了主机自身的芯片提升外,在Dock里放置一枚额外的处理器
价格方面会有所提升,但对于追求Pro的用户来说,多个50刀不会是核心问题
而主机上依然可以保持便携性
外置处理器不是一个好主意,保证数据传输没有瓶颈必然要牺牲热插拔便利性,同时也会导致故障率大大提升

你看外置显卡到现在都没有成为主流
作者: yfl2    时间: 2019-12-26 15:57

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原帖由 @u571  于 2019-12-26 15:50 发表
那是EA自己懒,虚幻4桌面版能跑为什么寒霜不能跑?
性能问题
作者: 久多良木健    时间: 2019-12-26 17:21

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原帖由 @u571  于 2019-12-26 15:50 发表
那是EA自己懒,虚幻4桌面版能跑为什么寒霜不能跑?
那一切都可以归结到厂商懒了,反正巫师3都能做,其他没有不能做的。只看愿不愿意花钱,大不了亏本...
作者: 3wa    时间: 2019-12-26 17:39

谁说ns有pro?我觉得要么出新主机,pro不会有。
作者: 卖哥    时间: 2019-12-26 18:43

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原帖由 @久多良木健  于 2019-12-26 17:21 发表
那一切都可以归结到厂商懒了,反正巫师3都能做,其他没有不能做的。只看愿不愿意花钱,大不了亏本...
巫师3是把特效实现和材质重做的,移植成本很高,说真的未必回本了。
作者: 久多良木健    时间: 2019-12-26 18:47

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-12-26 18:43 发表
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巫师3是把特效实现和材质重做的,移植成本很高,说真的未必回本了。
不怕亏本其他人家自然也可以么
反正肯定不是不能做, 而是愿不愿意
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-27 00:37

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原帖由 u571 于 2019-12-26 15:52 发表



外置处理器不是一个好主意,保证数据传输没有瓶颈必然要牺牲热插拔便利性,同时也会导致故障率大大提升

你看外置显卡到现在都没有成为主流
说实话,数据传输瓶颈这事已经不是问题了。USB-C口的传输能力妥妥的满足NS那点性能需求……
哪怕4倍都轻松满足……
作者: 卖哥    时间: 2019-12-27 06:40

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-27 00:37 发表
说实话,数据传输瓶颈这事已经不是问题了。USBC口的传输能力妥妥的满足NS那点性能需求……
哪怕4倍都轻松满足……
因为wifi干扰,ns的3.0速度是不达标的。
作者: u571    时间: 2019-12-27 09:07

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-27 00:37 发表

说实话,数据传输瓶颈这事已经不是问题了。USB-C口的传输能力妥妥的满足NS那点性能需求……
哪怕4倍都轻松满足……
USB-C跟传输速度没关系,USB 3.0速度才跟PCIE 1X差不多,外置GPU最起码也得是GTX1650性能等级吧,这点带宽根本完全不够用
作者: u571    时间: 2019-12-27 09:08

引用:
原帖由 久多良木健 于 2019-12-26 17:21 发表
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那一切都可以归结到厂商懒了,反正巫师3都能做,其他没有不能做的。只看愿不愿意花钱,大不了亏本...
intel集显都能跑,为什么性能和API兼容性更好的maxwell GPU不能跑?

这不就是厂商自己偷懒么
作者: 卖哥    时间: 2019-12-27 10:01

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-12-27 09:08 发表
intel集显都能跑,为什么性能和API兼容性更好的maxwell GPU不能跑?

这不就是厂商自己偷懒么
显存带宽不足,显存容量不足。
作者: yfl2    时间: 2019-12-27 10:11

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-12-27 09:08 发表
intel集显都能跑,为什么性能和API兼容性更好的maxwell GPU不能跑?

这不就是厂商自己偷懒么
也可能是CPU 不够
作者: 泡泡嘴    时间: 2019-12-27 11:00

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ns lite阉割了主机模式和平板模式,
ns pro可能会来个超大屏,阉割掉掌机模式,加强性能。
作者: yfl2    时间: 2019-12-27 11:07

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原帖由 @泡泡嘴  于 2019-12-27 11:00 发表
ns lite阉割了主机模式和平板模式,
ns pro可能会来个超大屏,阉割掉掌机模式,加强性能。
阉割掌机模式,为啥还要大屏
作者: ggd8789    时间: 2019-12-27 11:45

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从来没听过升级版反而阉割功能的,有能力做更好的为什么会阉割已经有的?
作者: BigBangBang    时间: 2019-12-27 12:25

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原帖由 @ggd8789  于 2019-12-27 11:45 发表
从来没听过升级版反而阉割功能的,有能力做更好的为什么会阉割已经有的?
当一件商品已经有了相当的市场份额,再劝大家购入第二台是非常困难的。但如果把原有的功能拆分、特殊化,将一件商品变成几件商品卖,就可以获得更多潜在的市场需求。
作者: 泡泡嘴    时间: 2019-12-27 13:05

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原帖由 @yfl2  于 2019-12-27 11:07 发表
阉割掌机模式,为啥还要大屏
平板模式啊




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