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标题: 大表哥1在这里被封为神作,怎么2代这里却是恶评多多 [打印本页]

作者: zxr713    时间: 2019-12-23 02:22     标题: 大表哥1在这里被封为神作,怎么2代这里却是恶评多多

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我现在才开始玩,感觉节奏慢慢的挺好的,手感一开始不习惯,但现在就觉得是故意这么搞的……
而且真细节惊人,这道菜值得慢慢品味……
说到手感真心赞一下nd,真心牛逼,动作动画衔接流畅之余手感也很流畅,我认为这很难很难……
作者: littlezoo    时间: 2019-12-23 02:36

牛逼!






作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-12-23 07:16

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早就盖棺定论了,这游戏什么都好,就是不好玩
作者: yang_yii    时间: 2019-12-23 07:28

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游戏刚出来时几个自媒体发挥了意见领袖作用,说不好玩。玩家也就跟风说不好玩。
大表哥2就是gta5.5啊,能差到哪里去?当然玩gta说只开车逛几圈城市就觉得没劲的也大有人在。
作者: pendular    时间: 2019-12-23 07:52

大表哥主要第一主角人太好,第二骑马不如开车爽
作者: 萝卜    时间: 2019-12-23 07:59

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大表哥一也很无聊,大概我跟他八字不合
作者: lia    时间: 2019-12-23 08:42

大表哥这道菜吧,R星放的真实调料过多,好玩这个最重要的味道就受影响了。
作者: SimbaKing    时间: 2019-12-23 08:45

引用:
原帖由 yang_yii 于 2019-12-23 07:28 发表
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游戏刚出来时几个自媒体发挥了意见领袖作用,说不好玩。玩家也就跟风说不好玩。
大表哥2就是gta5.5啊,能差到哪里去?当然玩gta说只开车逛几圈城市就觉得没劲的也大有人在。
GTA起码没有让你经常去洗车,动不动去加油,定期去吃汉堡王否则会饿……
作者: kmp1987    时间: 2019-12-23 08:51

Posted by TGFC·NG
节奏太慢骑马太不爽了,人物相对游戏体积也有点少,除了风景好不想玩第二遍,在线模式不喜欢,已经删了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 08:53

1代是哪年出的,2代是哪年出的
随机任务的设定,骑马的操作,结局的特色,在2010年还算是很大的亮点,放在2018年早就没那么突出了
再说1代和2代的领导层不一样,1代的操作还没达到这种走火入魔的级别
以前围绕这事我写过一个帖子
https://club.tgfcer.com/thread-7927628-1-1.html

当然某个troll八成又会跳进来喊“2代被喷是因为出了PC版,遮羞布没有了”233

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-23 08:56 编辑 ]
作者: achen126    时间: 2019-12-23 08:58

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大表哥2有没有街机模式?连续闯关那种
作者: flashback    时间: 2019-12-23 09:04

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因为大表哥确实不好玩。
大表哥在努力的和“游戏”划清界限,传统的游戏是创造有趣的选择和挑战,在玩家做了什么之后给予强烈的“反馈”。大表哥几乎没什么选择和挑战,在故事模式里所有的任务操作就是照着屏幕提示一直按,基本不需要过脑子。绝大多数情况下没有选择,偶尔出现的选择算是他残留的一丝游戏的影子。对玩家的反馈也很弱,即使获得了奖励也不影响游戏进程,拿不拿奖励关系也不大。

大表哥他本质上离游戏很远,他的本质是“游乐场”。他开辟一块土地,营造一个真实的环境,然后让你置身其中。剩下的就靠你自己“情感代入”,整个故事模式就是个“游览指南”。

从传统的视角去看,这确实很反游戏,缺少乐趣。
但对于喜欢逛游乐场模式,有自发代入感的人来说,这个世界很有魅力,“玩什么”已经不重要了,给他带来了精神上的另一种享受。

缺少自我代入的人一直会在“游览”过程中寻找“挑战”和“目标”和“反馈”,以及达成他们的经典玩法。但这些内容在大表哥里确实很少,体验很弱。

GTA5其实也类似,也是不断的有人说无聊。只是成名太早,舆论已无法翻盘。比与西部世界更多人能够代入,基本盘要比大表哥更大。

迪士尼乐园很好玩,但它和游戏的好玩不是同一个维度。

本帖最后由 flashback 于 2019-12-23 09:55 通过手机版编辑
作者: 苍月    时间: 2019-12-23 09:05

被所谓细节毁了,开个抽屉慢慢调整角度,开一个键拿一个键。拿完还要长按好像。

搜刮尸体,翻身,拎起,慢慢掏口袋。

现在刚更新的随时快速旅行早期没有。

节奏毁得干干净净。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 09:09

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原帖由 flashback 于 2019-12-23 09:04 发表
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GTA5其实也类似,也是不断的有人说无聊。只是成名太早,舆论已无法翻盘。比与西部世界更多人能够代入,基本盘要比大表哥更大。
GTA5的耐玩度是靠多人扛着的
大嫖客1其实也有个另类的丧尸DLC
大嫖客2的多人做砸了,也不是说限于西部题材只能这样,好多玩家能想出来的创意R星都没实装
作者: miemiemk13    时间: 2019-12-23 09:13

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-23 09:09 发表
GTA5的耐玩度是靠多人扛着的
大嫖客1其实也有个另类的丧尸DLC
大嫖客2的多人做砸了,也不是说限于西部题材只能这样,好多玩家能想出来的创意R星都没实装
当初以为大表哥2多人模式更新后热度会上去 结果还是凉了2333
作者: bobykid    时间: 2019-12-23 09:15

刚开始觉得不好玩,玩着玩着就玩得无法自拔了,玩了快一年还是在Shady Belle 那一章
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 09:17

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原帖由 miemiemk13 于 2019-12-23 09:13 发表
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当初以为大表哥2多人模式更新后热度会上去 结果还是凉了2333
他是在更新啊,都是更新些没用的东西,比如加强钓鱼模式的奖励,这不可能带动游戏热度
作者: 夕雨    时间: 2019-12-23 09:22

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从道具店出来推门的瞬间那种逼真的环境模拟让我瞬间喜欢上这款游戏

会呼吸的美国西部 名副其实
作者: Vampire18    时间: 2019-12-23 09:33

喜欢的人很喜欢,甚至可以说,放眼业界,找不出第二个替代品。
作者: Alusell    时间: 2019-12-23 09:48

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R星的开放世界都是一个感觉,拖,贫,面,
我个人感觉大表哥2不管剧情还是氛围还都强于GTA任何一作,
搞不懂一帮人操作混混尼哥黑帮火拼抢劫滥杀无辜说有代入感是怎么回事
作者: hqqttjiang    时间: 2019-12-23 10:05

因为这里根本不玩游戏啊
作者: joker23    时间: 2019-12-23 10:24

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个人觉得骑马比开车爽太多了
作者: solduchamp    时间: 2019-12-23 10:27

因为这游戏的操作完全是为故事内容服务的
根本没考虑过游戏者游玩时的舒适度和爽快感
GTA4也有这问题,但大表哥2是变本加厉
根本记不住这么复杂的操作
作者: 1986gem    时间: 2019-12-23 10:32

因为一代只有煮鸡有,二代上PC了,没优越感了,肯定就不好玩了,虽然销量很高,因为人云亦云,不懂游戏的太多了,销量才高的
作者: xuelw09    时间: 2019-12-23 10:34

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每个人对“好玩”的感受不一样吧。比如你们疯舔的新战神,我玩起来形同嚼蜡。
作者: arex    时间: 2019-12-23 10:36

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原帖由 1986gem 于 2019-12-23 10:32 发表
因为一代只有煮鸡有,二代上PC了,没优越感了,肯定就不好玩了,虽然销量很高,因为人云亦云,不懂游戏的太多了,销量才高的
问题是没公布PC版之前,口碑就已经不行了啊,好像是从去年战神拿了GOTY之后,就跌落神坛了
作者: levelup888    时间: 2019-12-23 10:37

线下舍本逐末,过于追求无谓的细节,线上模式枯燥乏味
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-23 10:41

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原帖由 苍月 于 2019-12-23 01:05 发表
被所谓细节毁了,开个抽屉慢慢调整角度,开一个键拿一个键。拿完还要长按好像。

搜刮尸体,翻身,拎起,慢慢掏口袋。

现在刚更新的随时快速旅行早期没有。

节奏毁得干干净净。
这不是莎木的理念吗,想做模拟类代入感最终还是要走这条路啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 10:43

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2019-12-23 10:41 发表

这不是莎木的理念吗,想做模拟类代入感最终还是要走这条路啊
确实有很多人说大嫖客2这种走火入魔的态度类似莎木

其实要不是这游戏画面、剧情、广告都烧了大价钱(哪怕算上通货膨胀也是远超莎木的价钱),结果很可能是惨败

强行靠投资和规模突破了销量上限,但没有第二家公司敢这么跟进

连R星自己对于大嫖客2的销量都不是很满意,赚是肯定赚了,没赔本,但不是GTA5那个级别的暴利
作者: 萝卜    时间: 2019-12-23 11:12

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gta这种开放世界是以现实世界为基础,代入感本来就更强,假如有人拿北京上海等比例做开放世界做得好在国内肯定也大卖啊……主线好坏影响不大
作者: clockworkjian    时间: 2019-12-23 11:23

posted by wap, platform: 小米NOTE
一样是不好玩  gta不如大表哥 主要是审美疲劳
但其实回头想想 PS2刚玩上gta时候 那真是惊呼级别
好玩的不行
现在也就当看电影 还不让人好好看下去 还卡关 恕不奉陪级别
如果表哥再来三四五六 估计也是一样下场
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 11:24

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2019-12-23 11:23 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
一样是不好玩  gta不如大表哥 主要是审美疲劳
但其实回头想想 PS2刚玩上gta时候 那真是惊呼级别
好玩的不行
现在也就当看电影 还不让人好好看下去 还卡关 恕不奉陪级别
如 ...
PS2三作GTA和后来的不是一群指挥,任务自由度高得多
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-23 11:35

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-23 10:43 发表
确实有很多人说大嫖客2这种走火入魔的态度类似莎木

其实要不是这游戏画面、剧情、广告都烧了大价钱(哪怕算上通货膨胀也是远超莎木的价钱),结果很可能是惨败

强行靠投资和规模突破了销量上限,但没有第二家公司敢这么跟进

连R星自己对于大嫖客2的销量都不是很满意,赚是肯定赚了,没赔本,但不是GTA5那个级别的暴利
这么看游戏业回报率还是挺稳的,大家还处在没见过世面的阶段,只要敢于烧钱总能让玩家觉得值回盘价,不像电影观众都是老油条,半个世纪前好莱坞就在烧钱,见得多了,不好忽悠emmm。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 11:38

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-23 11:35 发表
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这么看游戏业回报率还是挺稳的,大家还处在没见过世面的阶段,只要敢于烧钱总能让玩家觉得值回盘价,不像电影观众都是老油条,半个世纪前好莱坞就在烧钱,见得多了,不好忽悠emmm。 ...
也不只是一个没见过世面的问题

举个例子,大嫖客1这个游戏开发本来是要失败的,让Benz后期强行救场拉回来的

而收尾工作做的最好的,就是那个让人回味无穷的结局

相比之下,2代结局再来个类似的套路,就没那么大惊喜了,虽然2代整体故事完成度是远超1代的

如果高清的嫖客系列(之所以强调高清是把之前的FC和PS2版丢出去)还是简单学学意面电影完事,那再没见过世面的人也会抱怨剧情老套

就像哪怕一个人没看过七武士或者豪勇七蛟龙,他也在其他类似作品里看过无数这种群像剧的模板了

但高清的嫖客12并不是这样,它对标的其实是科恩兄弟那种新时代西部片
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-23 11:39

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-23 02:43 发表

确实有很多人说大嫖客2这种走火入魔的态度类似莎木

其实要不是这游戏画面、剧情、广告都烧了大价钱(哪怕算上通货膨胀也是远超莎木的价钱),结果很可能是惨败

强行靠投资和规模突破了销量上限,但没有第二家 ...
这也是当今游戏业的一个讽刺现象,比起真正的创意玩家更愿意为大资本堆砌买单,R星吃透了玩家的这种心理——当今最高开发规模游戏、画质最强的开放世界游戏、细节最吊的开放世界。创意这东西还得看合不合胃口,而超大资本相当于告诉你“这种规模的游戏只此一款,买一份就算看看画面也不亏”。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-23 12:02

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原帖由 @我爱电玩  于 2019-12-23 11:39 发表
这也是当今游戏业的一个讽刺现象,比起真正的创意玩家更愿意为大资本堆砌买单,R星吃透了玩家的这种心理——当今最高开发规模游戏、画质最强的开放世界游戏、细节最吊的开放世界。创意这东西还得看合不合胃口,而超大资本相当于告诉你“这种规模的游戏只此一款,买一份就算看看画面也不亏”。
这是整个世界趋势,电影业早就示范一遍了,现在高票房电影,十个有九个半是资本堆砌,而资本堆砌最怕的就是风险,要控制风险就得用市场证明的点子(也就是大俗套)
作者: ggd8789    时间: 2019-12-23 12:16

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其实我也觉得gta5不好玩,纯个人口味问题。有时候可以做的事情很多并不等于好玩,有些一本道游戏反而更有趣。
作者: nvidia    时间: 2019-12-23 12:25

大表哥2真的不够好玩,其他都很好。
骑马处理的明显没1代好,技术进步更真实了,但这不是赛马游戏骑马真实不等于好,如果GTA里开车和GT赛车一样你还会觉得好么?
打猎也处理的不好,初玩很不错,但深入下去兽皮处理的不方便,寻找传奇动物的莫名不方便都让人烦躁,然后彻底放弃打猎
前面也有人说过了,类似上面这些细节R星有点走火入魔,却影响了游戏的可玩性;玩游戏不是越真实越好。
比如兽皮,如果能直接上交或者用更巧妙的方式处理就更好,而不是用马一次运一张,半路上马撞到树上,车毁人亡前功尽弃的要好
它无疑是个好游戏,3A巨作,但和自家的GTA:SA 大表哥1带相比,游戏性这部分是退步的
虽然类型不一致,但横向对比类似神海4,无疑同是业界顶尖制作,但没有突破,整体是审美疲劳的,顽皮狗也明智的结束了这个系列(顽皮狗是我最喜欢的工作室没有之一)
相反的则是战神,在战神3的时候已经能感受到该系列进入瓶颈了,升天我完全没玩。新战神却能走出新的道路来,这勇气本身就值得敬佩。

[ 本帖最后由 nvidia 于 2019-12-23 12:36 编辑 ]
作者: flashback    时间: 2019-12-23 13:15

引用:
原帖由 nvidia 于 2019-12-23 12:25 发表
大表哥2真的不够好玩,其他都很好。
骑马处理的明显没1代好,技术进步更真实了,但这不是赛马游戏骑马真实不等于好,如果GTA里开车和GT赛车一样你还会觉得好么?
打猎也处理的不好,初玩很不错,但深入下去兽皮处理的不方便,寻找传奇动物的莫名不方便都让人烦躁,然后彻底放弃打猎
前面也有人说过了,类似上面这些细节R星有点走火入魔,却影响了游戏的可玩性;玩游戏不是越真实越好。
比如兽皮,如果能直接上交或者用更巧妙的方式处理就更好,而不是用马一次运一张,半路上马撞到树上,车毁人亡前功尽弃的要好
它无疑是个好游戏,3A巨作,但和自家的GTA:SA 大表哥1带相比,游戏性这部分是退步的
虽然类型不一致,但横向对比类似神海4,无疑同是业界顶尖制作,但没有突破,整体是审美疲劳的,顽皮狗也明智的结束了这个系列(顽皮狗是我最喜欢的工作室没有之一)
相反的则是战神,在战神3的时候已经能感受到该系列进入瓶颈了,升天我完全没玩。新战神却能走出新的道路来,这勇气本身就值得敬佩。
你说的都对~
但兽皮是可以在马屁股上堆叠的
作者: BeastMa    时间: 2019-12-23 13:35

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不管别人怎么说吧,我是特别喜欢。

这个游戏就得这么慢悠悠的,才能符合西部那个年代的生活步调啊。
作者: 任天鼠    时间: 2019-12-23 13:48

朋友吐血推荐,打猎沉迷过,但实际上了解系统后打猎也一般
作者: 赵大锤    时间: 2019-12-23 14:28

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1没那么繁琐,也不会过于追求真实,不会无缘无故被通缉
作者: 3501    时间: 2019-12-23 14:48

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我觉得很不错,这年头能一口气通关的游戏不多了。
作者: turuiren    时间: 2019-12-23 16:26

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-23 11:38 发表
也不只是一个没见过世面的问题

举个例子,大嫖客1这个游戏开发本来是要失败的,让Benz后期强行救场拉回来的

而收尾工作做的最好的,就是那个让人回味无穷的结局

相比之下,2代结局再来个类似的套路,就没那么大惊喜了,虽然2代整体故事完成度是远超1代的

如果高清的嫖客系列(之所以强调高清是把之前的FC和PS2版丢出去)还是简单学学意面电影完事,那再没见过世面的人也会抱怨剧情老套

就像哪怕一个人没看过七武士或者豪勇七蛟龙,他也在其他类似作品里看过无数这种群像剧的模板了

但高清的嫖客12并不是这样,它对标的其实是科恩兄弟那种新时代西部片
???之前不是还说Leslie Benzies的话不可尽信吗?那大表哥1的开发地狱是由他来擦干净ass的说法是如何得到实锤的?有什么独立于他和Houser之间的第三方证人吗?
另外老无所依是否也在“科恩兄弟新时代西部片”的范围内?这片的时代背景和他们另外两部西部片以及大表哥1&2都相去甚远,但从影片分类上来讲好像也算是西部片……
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-12-23 16:29

gtav毕竟现代背景,就光载具这点就秒了大表哥了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 16:32

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原帖由 turuiren 于 2019-12-23 16:26 发表
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???之前不是还说Leslie Benzies的话不可尽信吗?那大表哥1的开发地狱是由他来擦干净ass的说法是如何得到实锤的?有什么独立于他和Houser之间的第三方证人吗?
另外老无所依是否 ...
没有人证,但有物证作为佐证,大嫖客1的开发过程是相对透明的
E3 2005就公布了,然后往下顺着撸,和Benz的说法还是能对的上的
另外他还在法庭上公开了相关的邮件

对不上的是他所谓“Houser兄弟除了剧情什么都不管”,这个已经被第三方证伪
老无所依算吧
作者: turuiren    时间: 2019-12-23 16:41

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-23 16:32 发表
没有人证,但有物证作为佐证,大嫖客1的开发过程是相对透明的
E3 2005就公布了,然后往下顺着撸,和Benz的说法还是能对的上的
另外他还在法庭上公开了相关的邮件

对不上的是他所谓“Houser兄弟除了剧情什么都不管”,这个已经被第三方证伪
老无所依算吧
意思是Houser不敢岀来否认那些邮件的真实性所以他去救火擦ass的事被证实是真的?另外Houser的那些玩法我怎么感觉那些做索系独占的工作室实际上也做得出来……
但老无所依是现代背景,和另外几个的时代背景的间隔又差的比较远……
作者: 屠狗者    时间: 2019-12-23 16:42

策划想做个扶老奶奶过马路并且见义勇为的正能量游戏,然后选了西部题材
作者: arthuraxia    时间: 2019-12-24 11:10

主要还是太过于追求真实细节吧,说不上好不好,可能有人喜欢,但是加了太多确实不好玩了,影响游戏性。
话说当初PS4首发我最烦的就是跑路了,好歹给我个回营地的快速传送吧
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-24 11:46

其实这种事无巨细每一个细节都要表现出来的制作理念某种角度说就是VR游戏的理念,我把电子游戏的乐趣分为以下几点:
1、规则游戏性的互动乐趣
2、画面、音乐、美术设计的审美乐趣
3、虚拟世界代入感的体验乐趣
4、剧情和各种设定的理解、思考乐趣
5、以上4个元素拿捏恰当、相互作用产生醍醐味的共鸣乐趣
所有游戏都是在以上四点中做点数分配而已(第5点属于前4点相互作用的附加品),而大表哥2这种理念用手柄实现会很繁琐,但如果用VR就能最大限度将代入感的乐趣发挥到极致。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-12-24 09:55 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-24 11:48

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2019-12-24 11:46 发表
大表哥2这种理念用手柄实现会很繁琐,但如果用VR就能最大限度将代入感的乐趣发挥到极致。
等明年的VR版半条命和荣誉勋章吧
大嫖客2作为一个传统意义上手柄操作非VR游戏,搞成这样还是太隔靴搔痒了
作者: bobykid    时间: 2019-12-24 11:57

引用:
原帖由 flashback 于 2019-12-23 13:15 发表



你说的都对~
但兽皮是可以在马屁股上堆叠的
大型哺乳动物的兽皮一次一张,中小型的可以一次运好多张
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-24 11:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-24 03:48 发表

等明年的VR版半条命和荣誉勋章吧
大嫖客2作为一个传统意义上手柄操作非VR游戏,搞成这样还是太隔靴搔痒了
就是这个意思,既然割个皮毛都要分1234步、开个柜子要一个个打开,明显是VR的操作模式更适合,估计制作组没多过考虑手柄的操作局限性,想要用手柄来实现这种虚拟体验确实如隔靴搔痒,事倍功半。
作者: coolj    时间: 2019-12-24 12:17

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像西部世界美剧那种世界是可以,能随心所欲嘛。可惜大表哥并不能。
作者: Alloyo    时间: 2019-12-24 13:54

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主线太过强制且没什么花样
主线外的玩法类型过于单调重复,玩过一次新鲜感后就是无聊
作者: 脏小鸟    时间: 2019-12-24 16:10

还是没人说这个话:二表哥剧情就不行,主线走过场支线不新鲜
大表哥上来一个孤胆游侠去挑战堡垒里的老伙计的设定,跟二表哥上来就带着一大帮妇女尼哥原住民像民主党观光团一样的设定,哪个更能给西部片爱好者代入感还用问吗
大表哥沿途偶遇各种骗子神棍强盗疯逼,二表哥沿途偶遇需要帮助的女人骑马赶路几十里把她送回家就没有然后了
把GTA算进来也是一样的,照这种做法,GTA6也会变成啥都好就是不好玩
作者: 大罗    时间: 2019-12-24 16:18

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原帖由 @arthuraxia  于 2019-12-24 11:10 发表
主要还是太过于追求真实细节吧,说不上好不好,可能有人喜欢,但是加了太多确实不好玩了,影响游戏性。
话说当初PS4首发我最烦的就是跑路了,好歹给我个回营地的快速传送吧
现在更新后线下可以火堆营地传送了
作者: XboxW    时间: 2019-12-24 16:46

大表哥2錯就錯在是前傳,應該叫大表哥0。而且應該先GTA6后大表哥2。
1代上世代主機難得的西部歡快游戲,單機劇情與聯機非常給力。

[ 本帖最后由 XboxW 于 2019-12-24 16:48 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2019-12-24 16:51

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2019-12-24 11:46 发表
其实这种事无巨细每一个细节都要表现出来的制作理念某种角度说就是VR游戏的理念,我把电子游戏的乐趣分为以下几点:
1、规则游戏性的互动乐趣
2、画面、音乐、美术设计的审美乐趣
3、虚拟世界代入感的体验乐趣
4 ...
非VR游戏可以试试这个,代入感爆表
https://club.tgfcer.com/thread-8193434-1-1.html
作者: 八子    时间: 2019-12-24 17:23

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以前沉迷过the hunter,现在再来看这个打猎简直小儿科……
作者: 久多良木健    时间: 2019-12-25 11:32

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原帖由 @我爱电玩  于 2019-12-24 11:46 发表
其实这种事无巨细每一个细节都要表现出来的制作理念某种角度说就是VR游戏的理念,我把电子游戏的乐趣分为以下几点:
1、规则游戏性的互动乐趣
2、画面、音乐、美术设计的审美乐趣
3、虚拟世界代入感的体验乐趣
4、剧情和各种设定的理解、思考乐趣
5、以上4个元素拿捏恰当、相互作用产生醍醐味的共鸣乐趣
所有游戏都是在以上四点中做点数分配而已(第5点属于前4点相互作用的附加品),而大表哥2这种理念用手柄实现会很繁琐,但如果用VR就能最大限度将代入感的乐趣发挥到极致。
没用的,玩游戏不是为了体验真实
伸手拉开关闭反复操作好几次,你自己想想,这是不是傻...
作者: LTFYH    时间: 2019-12-25 11:56

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我觉得二表哥的违和感很严重,剧情说不要轻举妄动否则会被干掉,但是一战斗几十人分分钟干掉诸如此类的

本帖最后由 LTFYH 于 2019-12-25 12:03 通过手机版编辑
作者: SimbaKing    时间: 2019-12-25 12:36

有人说GTA,GTA可没有对拟真到走火入魔的地步

起码主角身上还是军火库的,各种武器随便带。掉落的东西在地上碰一下就可以捡起来。

而且GTA是现代都市,作为开放世界,城市里面可玩的东西很多。当初GTA3我找了个斜坡玩飞车就玩了一下午。
作者: qd678    时间: 2019-12-25 15:38

看了看现在那个ol内容和游玩方式,简直SB到家了。
过段时间mod丰富了,单机当西部世界玩都比那个ol强百倍。
作者: 蛋疼哥    时间: 2019-12-25 16:52

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西部 太遥远
换成 我国任何时代任何地区 的题材  这就是神作
作者: akakka    时间: 2019-12-25 16:55

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引用:
原帖由 @蛋疼哥  于 2019-12-25 08:52 发表
西部 太遥远
换成 我国任何时代任何地区 的题材  这就是神作
挺好奇,大表哥2在国外有西部文化的地区的评价,是否也像国内这么差?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-25 17:00

引用:
原帖由 akakka 于 2019-12-25 16:55 发表
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挺好奇,大表哥2在国外有西部文化的地区的评价,是否也像国内这么差?
对操作的恶评是全世界通用的
我印象里有个学院派的你管作者,是Mark Brown还是谁忘了
出过一个视频尝试给R星开脱,但也只能找“这么做是为了追求真实而不是好玩”一类的解释

剧情其实国内也没多少人差评
西部片这玩意对于东西方的隔阂没那么大
就像意面时代是模仿黑泽明,而让子弹飞这种电影也可以算西部片

我认为2代剧情比1代好,但缺乏新意
主要原因在于1代的马斯顿是个老愤青,他能做的是提出问题而不是解决问题,这样的主角在游戏界虽然少见但并非没有,倒是那个结局算是很有新意的
而2代的亚瑟才算得上真正的传奇英雄,这也是R星第一次塑造这样的一个主角

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-25 17:06 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-12-25 18:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-25 17:00 发表

对操作的恶评是全世界通用的
我印象里有个学院派的你管作者,是Mark Brown还是谁忘了
出过一个视频尝试给R星开脱,但也只能找“这么做是为了追求真实而不是好玩”一类的解释

剧情其实国内也没多少人差评
西部 ...
那孙红雷演过的那啥一代枭雄能和让子弹飞一样算作是西部题材吗?




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