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标题: [其他] 游戏界神仙打架年是哪一年 [打印本页]

作者: maple-z    时间: 2019-12-21 18:44     标题: 游戏界神仙打架年是哪一年

突发奇想,游戏界神仙打架年你们觉得是哪一年?

我个人觉得17年可是排前三
作者: xiaoaa    时间: 2019-12-21 18:54

posted by wap, platform: iPhone
15年算一个
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-21 18:56

明年肯定得大打,各种游戏平台前所未有的丰富,高性能家用机2台换代、便携主机1台、PC卖场大的2个小的若干、云主机一台云服务若干、VR竞赛第二轮开始,再加手机游戏。而且明年索软任第一方最强旗舰很可能同年发售,美末2、黑佬6、狂吹2,真要成真了年度游戏不得打的昏天暗地
作者: 我要背心    时间: 2019-12-21 18:57

看评分的话能看出一些端倪,比如有很多著名游戏且年度第十的评分都在90%以上的:1998年
1.塞尔达传说:时之笛 97.54%
2.铁拳3:95.80%
3.GT赛车 94.95%
4.半衰期 94.02%
5.合金装备 93.24%
6.生化危机2 93.13%
7.冥界狂想曲 92.97%
8.星际争霸 92.85%
9.阿邦阿卡大冒险 92.38%
10.博德之门 91.94%


2001年
1.光环:战斗进化 95.54%
2.侠盗猎车手3 95.19%
3.合金装备2:自由之子 95.09%
4.GT赛车3 94.54%
5.托尼霍克职业滑板3 93.43%
6.鬼泣 92.60%
7.SSX Tricky 92.49%
8.高级战争 92.38%
9.Madden NFL 2002 92.32%
10.塞尔达传说:不可思议的果实大地之章 92.20%


2002年
1.银河战士Prime 96.33%
2.侠盗猎车手:罪恶都市 94.43%
3.魔兽争霸3:混乱之治 93.02%
4.细胞分裂 92.49%
5.超级马力欧Advance 2:超级马力欧世界 92.36%
6.塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑 91.74%
7.时空分裂者2 91.67%
8.超级马力欧阳光 91.50%
9.NCAA Football 2003 91.36%
10.VR战士4 91.33%



2004年
1.半衰期2 95.48%
2.侠盗猎车手:圣安地列斯 95.08%
3.光环2 94.57%
4.火爆狂飙3 93.06%
5.实况足球7国际版 92.97%
6.虚幻竞技场2004 92.57%
7.忍者龙剑传 92.54%
8.细胞分裂:明日潘多拉 92.37%
9.魔兽世界 91.89%
10.银河战士Prime 2:回声 91.87%



2007年
1.超级马力欧银河 97.64%
2.生化奇兵 95.07%
3.使命召唤4:现代战争 94.16%
4.光环3 93.53%
5.战神2 92.68%
6.银河文明2:黑暗化身 92.61%
7.摇滚乐队 91.97%
8.生化危机4:Wii版 91.59%
9.魔兽世界:燃烧的远征 91.48%
10.质量效应 91.24%



2010年
1.超级马力欧银河2 97.35%
2.质量效应2 95.77%
3.荒野大镖客救赎 94.12%
4.星际争霸2:自由之翼 92.44%
5.摇滚乐队3 92.44%
6.战神3 92.07%
7.光环:致远星 91.79%
8.魔兽世界:大地的裂变 91.45%
9.超级街头霸王4:91.39%
10.吃豆人冠军版DX 90.88%



2011年
1.上古卷轴5:天际 95.15%
2.传送门2 94.00%
3.塞尔达传说:时之笛3D 93.89%
4.蝙蝠侠:阿卡姆之城 93.88%
5.塞尔达传说:天空之剑 93.15%
6.小小大星球2 92.04%
7.神秘海域3:德雷克的诡计 91.78%
8.Pushmo 91.50%
9.战争机器3 91.49%
10.极限竞速4 90.66%

作者: maple-z    时间: 2019-12-21 18:59

引用:
原帖由 xiaoaa 于 2019-12-21 18:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
15年算一个
15年有些啥游戏啊?完全没印象了
作者: SADSAFASF    时间: 2019-12-21 19:20

引用:
原帖由 maple-z 于 2019-12-21 18:59 发表


15年有些啥游戏啊?完全没印象了
血源诅咒
Fallout4 辐射4
合金装备V 幻痛
超级马里奥制造
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-21 19:40

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @maple-z  于 2019-12-21 18:59 发表
15年有些啥游戏啊?完全没印象了
巫师3,辐射4,光环5,极限竞速6,合金装备5,真人快打10,超级马里奥制造,Splatoon,火箭联盟等。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-12-21 19:41 通过手机版编辑
作者: DoloresI    时间: 2019-12-21 19:41

posted by wap, platform: 小米 4
1996年
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-12-21 20:19

4楼已经列出来了,说实在和以前比17,15年也就那样。
作者: tommyshy    时间: 2019-12-21 20:26

这两年有点疲软
作者: 3501    时间: 2019-12-21 20:37

posted by wap, platform: Chrome
98年,有印象的就有oot,生化2,半条命,mgs,辐射2,星际
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-22 09:37

本世代最猛的应该还是2020,前提是明年没有大雷
像2013年本来应该是上世代最猛的,结果雷了好几个(战争机器审判和战神升天等等,于是最后变成GTA5和TLOU的二人转)
作者: urtoys    时间: 2019-12-22 09:48

合金装备2发布那一年。

印象里有NGC的rebio,合金装备2,寂静岭2,不过忘记了是不是FFX也是那一年。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-22 09:54

引用:
原帖由 urtoys 于 2019-12-22 09:48 发表
合金装备2发布那一年。

印象里有NGC的rebio,合金装备2,寂静岭2,不过忘记了是不是FFX也是那一年。
Rebio是2002年,其他都是2001年
作者: hqqttjiang    时间: 2019-12-22 09:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-22 09:37 发表
本世代最猛的应该还是2020,前提是明年没有大雷
像2013年本来应该是上世代最猛的,结果雷了好几个(战争机器审判和战神升天等等,于是最后变成GTA5和TLOU的二人转)
我bioshock 不要面子的啊?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-22 10:00

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2019-12-22 09:58 发表


我bioshock 不要面子的啊?
BSI就游戏本身而言谈不上雷
但是对于一直关注这个项目的人,以及2K自己的财务部门,可以谈得上失望
取消的东西太多,销量成本性价比极差
直接导致2K最近宣布复活Bioshock,导演依然不是Ken
作者: malida    时间: 2019-12-22 11:26

对我来说2009年和2010年这两年才是神仙阵容,日式游戏玩家最幸福的2年。特别是2010年PSP战神,GT赛车,和平行者,MHP3和寄生前夜等等大作接连发售,当年PSP论坛玩家网电玩巴士多玩网那个热度,把现在所有游戏论坛加起来A个几十次都行。

[ 本帖最后由 malida 于 2019-12-22 11:38 编辑 ]
作者: xxlad    时间: 2019-12-22 11:39

posted by wap, platform: Android
太年轻了


肯定是90年代的某年
游戏史里程碑集中爆发的一年
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-22 11:41

引用:
原帖由 xxlad 于 2019-12-22 11:39 发表
posted by wap, platform: Android
太年轻了


肯定是90年代的某年
游戏史里程碑集中爆发的一年
98年不是神仙打架而是上帝打架
但是那时候游戏界的多样性没有培养起来,顶尖作品最多,二线偏少
当然如果只看年度TOP10的话是看不出来这个问题的,因为二线作品本来就挤不进TOP10

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-22 11:45 编辑 ]
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2019-12-22 11:44

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98年可以看下!
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-22 12:19

04年也是
作者: orx    时间: 2019-12-22 12:23

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印象中92年好多好游戏
作者: devilwill    时间: 2019-12-22 12:28

本世代来说就是2020  毕竟承上启下  比17年 15年 竞争激烈的多   三方厂的看家大作  第一方压箱底的王牌 次时代护航大作   2077  ff7重制  re3重制  tlou2   elden ring   光环无限  对马岛  野吹2   要是这些都不雷  我看今年的游戏没一个能进明年goty名单
作者: yufe    时间: 2019-12-22 12:36

posted by wap, platform: VIVO
Bsi本来还可以再深刻一点
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-22 12:37

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2019-12-22 01:58 发表


我bioshock 不要面子的啊?
生化奇兵3变成一本道了,不能走回头路,探索性降低,一代虽然本质也是线性关卡还是有点银河城味道的,而且设定上还是充满变异人的海底世界比较炸裂。
作者: maple-z    时间: 2019-12-22 14:11

引用:
原帖由 黝黑蜗壳 于 2019-12-22 11:44 发表
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98年可以看下!
98年刚初中。。。我只记得仙剑,好像还有格兰迪亚和诗魂RPG
作者: ggd8789    时间: 2019-12-22 18:17

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-22 10:00 发表
BSI就游戏本身而言谈不上雷
但是对于一直关注这个项目的人,以及2K自己的财务部门,可以谈得上失望
取消的东西太多,销量成本性价比极差
直接导致2K最近宣布复活Bioshock,导演依然不是Ken
真的要复活吗?卧槽,出必买啊
作者: miemiemk13    时间: 2019-12-22 18:52

posted by wap, platform: iPhone
98年阵容确实nb
生化2
合金装备
寄生前夜
铁拳3
异度装甲
还有史上最强时之笛
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-22 18:56

引用:
原帖由 ggd8789 于 2019-12-22 18:17 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
真的要复活吗?卧槽,出必买啊
新工作室Cloud Chamber就是干这个的,不过估计距离发售还有起码三年
Ken在负责一个较小的项目
作者: maple-z    时间: 2019-12-22 21:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-22 18:56 发表

新工作室Cloud Chamber就是干这个的,不过估计距离发售还有起码三年
Ken在负责一个较小的项目
不知道傻逼EA什么时候能把死亡空间前2部妇科重制下。当年真的被惊艳到了
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-22 21:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-22 18:56 发表

新工作室Cloud Chamber就是干这个的,不过估计距离发售还有起码三年
Ken在负责一个较小的项目
刚刚看视频,看到某个旧闻不知道真假,说是棒鸡先接触的索尼,原本已经谈好了光环的独占,后被微软直接把棒鸡收购了才退而求其次的跟游击队合作杀戮地带?


真的假的?
作者: tommyshy    时间: 2019-12-22 21:52

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-22 21:45 发表

刚刚看视频,看到某个旧闻不知道真假,说是棒鸡先接触的索尼,原本已经谈好了光环的独占,后被微软直接把棒鸡收购了才退而求其次的跟游击队合作杀戮地带?


真的假的?
记得是棒鸡先接触的苹果,最初HALO也不是FPS
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-22 21:55

引用:
原帖由 tommyshy 于 2019-12-22 21:52 发表

记得是棒鸡先接触的苹果,最初HALO也不是FPS
不是fps这个我知道,不过接触索尼我第一次听说,说是现在的sie总裁游骑兵的boss亲自跟索尼接触的,不过被拒了,因为棒鸡和光环。
作者: jmmouse    时间: 2019-12-22 23:14

98闪瞎了
作者: 心之一方    时间: 2019-12-23 01:15

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看前面肯定是98年了
作者: majian1    时间: 2019-12-23 01:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @urtoys  于 2019-12-22 09:48 发表
合金装备2发布那一年。

印象里有NGC的rebio,合金装备2,寂静岭2,不过忘记了是不是FFX也是那一年。
Rebio是2002年的,2001年夏季是日式游戏最辉煌的一年了,从5月份开始就大作没停过,鬼泣,皇牌空战,FF10,真三国无双2,寂静岭2,实况足球,合金装备2。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 09:16

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-22 21:45 发表

刚刚看视频,看到某个旧闻不知道真假,说是棒鸡先接触的索尼,原本已经谈好了光环的独占,后被微软直接把棒鸡收购了才退而求其次的跟游击队合作杀戮地带?


真的假的?
你看的什么视频
如果是屎蛋或者最近刚自我炒作的“朝思暮想元君”
那基本上就是抄我的,不过既然都抄我了,应该也不会出现这么离谱的失误

我从来都没听说过Hermen Hulst和Bungie有什么瓜葛
Halo1谈判过的公司是苹果、2K和微软,不包括索尼

命运1倒是在初期洽谈合同的时候找过微软、索尼和EA,因为合同苛刻最后只有动视收了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-23 09:18 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-23 12:44

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-23 09:16 发表
你看的什么视频
如果是屎蛋或者最近刚自我炒作的“朝思暮想元君”
那基本上就是抄我的,不过既然都抄我了,应该也不会出现这么离谱的失误

我从来都没听说过Hermen Hulst和Bungie有什么瓜葛
Halo1谈判过的公司是苹果、2K和微软,不包括索尼

命运1倒是在初期洽谈合同的时候找过微软、索尼和EA,因为合同苛刻最后只有动视收了
https://b23.tv/av80250039

这个,因为第一次看到这种说法,赶紧来求证下
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 12:54

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-23 12:44 发表
posted by wap, platform: VIVO
https://b23.tv/av80250039

这个,因为第一次看到这种说法,赶紧来求证下
我第一次看到这个作者,这人倒没抄我,抄我的也不可能错成这样
Halo 1在早期承诺过推出PC和Mac版,也有推出PS2版的说法
但从来没人说“光环会是PS2独占”,没人发表过这种声明
如果说当时公布了PS2版而没有Xbox版,那也不是主机独占,仅仅是因为,1999年Xbox都没公开,而Bungie到了2000年连PC版都没开发完
索尼压根就没参与过关于Halo 1的谈判

总之我从来都没听说过Hermen Hulst和Bungie有什么瓜葛

游击队的元老之一Arjan Brussee倒曾经给Epic打工过
不过没开发过虚幻或者战争机器,当时做的是爵士兔子2(光速兔崽子2)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-23 13:18

我顺便再说两句吧
游戏历史这个东西最好不要自己胡编
因为哪怕很久以前的事情,当事人也有可能隔了几十年突然冒出来亲自说法

Bungie这种公司甚至都不用几十年,他们一直在频繁出访谈视频
从STAFF的角度来说,可以感觉到的气氛是
1999年乔布斯给Halo 1揭幕的时候,绝对是发布会的亮点之一,但是Mac市场从来都是个小众市场,大部分玩家等的还是PC版
后来Halo 1在E3 2000和2001 GameStock等等又有了展示,媒体的评价比较高,杂志也给了宣传
也许会吸引到索尼的注意,但这时候还没达到让主流人群为止疯狂的程度
谁都知道2000年E3的王者是MGS2

王世凯(星盟设计者)说过当时微软内部很多人更看好的游戏叫“Azurik”,当然这货暴死了以后就没人记得了
Ed Fries那边表示他们要Halo是希望找个科幻射击游戏填补独占空缺,但并不是一开始就把所有宝都押上去了

Xbox首发的软件销量数据我忘了,但总之DOA3、哥谭赛车计划与Halo 1基本算是并驾齐驱的
然后Halo 1才开始真的发力,在2002年比其他两个作品更加长卖,到了2003年宣布销量突破300万,E3公布续作精美预告片,PC和Mac移植版发售
这时候Halo才算真的进入主流了

那个时代有几款黑马左右了战局,但正因为是黑马,第一方也不见得知道有多么黑,拿现在的成绩反推当时第一方的采购,往往对不上
所以就闹出了GTA3被Xbox一度拒绝(觉得影响不好),索尼买下限时独占权,却只花了几十万刀,而且是当赠品买走的事情
(独占谈判的重点是R星在E3反响更好的另一个游戏:State of Emergency,GTA3在谈判中只是个赠品,事后Sam Houser的总结是,GTA3虽自由却慢热,好多人都不知道该怎么玩,在E3不够吸引人)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-23 14:08 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2019-12-23 19:12

01年

微软的加入功不可没
作者: hqqttjiang    时间: 2019-12-25 11:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-22 10:00 发表

BSI就游戏本身而言谈不上雷
但是对于一直关注这个项目的人,以及2K自己的财务部门,可以谈得上失望
取消的东西太多,销量成本性价比极差
直接导致2K最近宣布复活Bioshock,导演依然不是Ken
这里谈的的是游戏素质  又不是什么财务营收




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