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标题: [新闻] GameSpot確定XSX 12TFlops(附GS原文链接) [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2019-12-13 14:55     标题: GameSpot確定XSX 12TFlops(附GS原文链接)

GS原文链接:
https://www.gamespot.com/article ... ox-on/1100-6472198/
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()A9某楼回帖说的。
https://bbs.a9vg.com/thread-6162783-1-1.html

GameSpot確定XSX
12TFlops
NVMe SSD
現在一統機殼界的天窗散熱是必要為之設計
棄Kinect主攻軟硬體正確決定
另外,官方宣传明确说了XSX是RDNA2构架,硬光追,和我预想的一样。
https://news.xbox.com/en-us/2019 ... eils-xbox-series-x/
From a technical standpoint, this will manifest as world-class visuals in 4K at 60FPS, with possibility of up to 120FPS, including support for Variable Refresh Rate (VRR), and 8K capability. Powered by our custom-designed processor leveraging the latest Zen 2 and next generation RDNA architecture from our partners at AMD

那么最终结论就是RDNA2构架的12T GPU,完胜现在的5700XT没问题吧?不知道超2080没有?
现在我开始相信PS5应该稍微弱一点,否则微软不会这么早抛出这些数据。
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看GS原文意思,这个12T是对比XOX的6T,所以这个12T莫非是GCN构架,那么实际性能就不到5700XT了?

总之还是得看官宣,现在都看糊涂了。
现在RDNA2构架是已经官宣了。

[ 本帖最后由 狂风007 于 2019-12-13 16:05 编辑 ]
作者: superDioplus    时间: 2019-12-13 14:59

posted by wap, platform: iPhone
超5700xt那就差不多2080super的水平咯
作者: cynic0522    时间: 2019-12-13 15:00

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还是那句话,这TMD得卖多钱.....很期待啊。
作者: 赵大锤    时间: 2019-12-13 15:02

GameSpot链接呢,舅舅说的把
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-12-13 15:03

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不知道具体规格是什么样的 但是菲儿很早以前就说过 就是下一代Xbox会继续像XBX一样是机能最强的游戏机
作者: Oishi    时间: 2019-12-13 15:05

PS5不是14T么
作者: nkaito    时间: 2019-12-13 15:05

不是stadia都有10.7TFlops吗
后面传闻两个次世代都比stadia高
那12也不算特别特别惊喜吧
作者: yfl2    时间: 2019-12-13 15:07

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @nkaito  于 2019-12-13 15:05 发表
不是stadia都有10.7TFlops吗
后面传闻两个次世代都比stadia高
那12也不算特别特别惊喜吧
Stadia 就算了,吹的,一个是架构不同,一个是还不如天蝎的实际算力表现……
作者: 狂风007    时间: 2019-12-13 15:10

引用:
原帖由 赵大锤 于 2019-12-13 15:02 发表
GameSpot链接呢,舅舅说的把
A9那个人也没拿出链接。
不过这个地方好像有老外也这么说。
https://www.resetera.com/threads ... e-395#post-27353359

总之到时不对别喷我,都是转的,我汇个总而已。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2019-12-13 15:14

目前出来的资料还是少。
作者: bsseven    时间: 2019-12-13 15:21

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a9啥时候都成官方发言了?
作者: 狂风007    时间: 2019-12-13 15:26

引用:
原帖由 bsseven 于 2019-12-13 15:21 发表
posted by wap, platform: Android
a9啥时候都成官方发言了?
没人说官方啊,都是传言而已,就算GAMESPOT真这么说了,那也不是官方啊。
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-13 15:34

现场貌似说的是两倍于X1X的GPU性能
而X1X是6T,所以大概被人理解成了12T

而X1X那个6T的效率跟Navi10的效率根本不是一回事。

X1X本身GPU略差于580(频率和功耗影响),也就是相当于GTX1060的水平,翻个倍,其实就很明确了。

差不多应该就是5700~5700XT之间的性能
作者: 狂风007    时间: 2019-12-13 15:48

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-13 15:34 发表
现场貌似说的是两倍于X1X的GPU性能
而X1X是6T,所以大概被人理解成了12T

而X1X那个6T的效率跟Navi10的效率根本不是一回事。

X1X本身GPU略差于580(频率和功耗影响),也就是相当于GTX1060的水平,翻个倍,其实就 ...
这个都知道,天蝎那个6T是GCN构架。
但是现在已经官宣XSX是RDNA2构架,那么就应该是NAVI下的12T,不是GCN构架下的12T。
https://www.resetera.com/threads ... e-395#post-27353359
这里也有老外明确说是NAVI下的12T。
Xbox Series X(holy fuck what a bad name) is Anaconda and has a bit over 12TF ( Navi) performance

当然这都不是官宣,一切以官宣为准。
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-13 16:00

引用:
原帖由 狂风007 于 2019-12-13 15:48 发表

这个都知道,天蝎那个6T是GCN构架。
但是现在已经官宣XSX是RDNA2构架,那么就应该是NAVI下的12T,不是GCN构架下的12T。
https://www.resetera.com/threads ... lation-launch-threa ...
RDNA2的浮点效率不如RDNA的
因为浮点只是浮点,为了体现浮点优势,你还要适配更多的东西,比如位宽,比如CU,比如SP等。
如果是RDNA架构下的12T浮点性能充分体现,那么,适配出来的整个核心,恐怕400W挡不住。
为了功耗,为了散热,你必须做妥协,天蝎上了含液的真空均热板,整机才240W。

那么,还是前几天的问题:
按照当前的技术水平,我们在130~180W的功耗范围下,能做到什么?
说实话,AMD能把等同于5700XT性能的GPU,功耗优化到这个范围内,恐怕就已经是竭尽全力了。
而且从成本角度考虑,无论是制造工艺的选择,还是架构复杂度上的选择,都必须有所妥协。否则主机就要奔着999刀去了。
作者: 狂风007    时间: 2019-12-13 16:00

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-13 15:34 发表
现场貌似说的是两倍于X1X的GPU性能
而X1X是6T,所以大概被人理解成了12T

而X1X那个6T的效率跟Navi10的效率根本不是一回事。

X1X本身GPU略差于580(频率和功耗影响),也就是相当于GTX1060的水平,翻个倍,其实就 ...
GS原文链接有了,里面说的是对比XOX 2倍算力就是12T,那么就是说GCN构架的12T了,不到5700XT。
你说的也可能对,还是要看官宣。
因为GS的说法和我发那个论坛链接的说法又不一样。
这是GS原文。
https://www.gamespot.com/article ... ox-on/1100-6472198/
作者: zxr713    时间: 2019-12-13 16:05

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牛逼了,希望ps5能超过10t,这样画质区别也不大
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-13 16:08

引用:
原帖由 狂风007 于 2019-12-13 16:00 发表

GS原文链接有了,里面说的是对比XOX 2倍算力就是12T,那么就是说GCN构架的12T了,不到5700XT。
你说的也可能对,还是要看官宣。
因为GS的说法和我发那个论坛链接的说法又不一样。
这是GS原文。
https://www.ga ...
嗯,X1X的2倍性能,在2020年下半年,放到主机里使用,是相对合理的推算值。

你不关注GPU的进化史,而我关注这玩意快20年了。
虽然中间不是没有出现过逆天架构升级,性能大跃进的事情。但真的是要靠架构、DX的升级、工艺制程的进步等同时生效的情况才,才会出现。
而目前,7nm的制程红利和DX12相关运算方式的红利,都已经在之前吃过了,AMD能在结构上找出25%~30%的能耗比提升,算是非常努力了。
作者: 马拉多纳    时间: 2019-12-13 16:15

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-13 16:08 发表
嗯,X1X的2倍性能,在2020年下半年,放到主机里使用,是相对合理的推算值。

你不关注GPU的进化史,而我关注这玩意快20年了。
虽然中间不是没有出现过逆天架构升级,性能大跃进的事情。但真的是要靠架构、DX的升级、工艺制程的进步等同时生效的情况才,才会出现。
而目前,7nm的制程红利和DX12相关运算方式的红利,都已经在之前吃过了,AMD能在结构上找出25%~30%的能耗比提升,算是非常努力了。
结论就是还是打不过2070s?
作者: asdqwe    时间: 2019-12-13 16:18

posted by wap, platform: 小米5
12t么还差不多
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-13 16:22

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2019-12-13 16:15 发表
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结论就是还是打不过2070s?
考虑到ZEN2在处理能力上的大幅进化,不再成为瓶颈。
如果以荒野大镖客2为例。
所有特效拉到头为100%
2080TI大概4K+80%+60FPS,或者4K+100%+45FPS
2080大概4K+60%+60FPS
2070S大概4K+50%+60FPS
目前的天蝎大概4K+40%+30FPS

XSX大概是4K+45%+60FPS或者4K+90%+30FPS
作者: 马拉多纳    时间: 2019-12-13 16:27

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-13 16:22 发表
考虑到ZEN2在处理能力上的大幅进化,不再成为瓶颈。
如果以荒野大镖客2为例。
所有特效拉到头为100%
2080TI大概4K+80%+60FPS,或者4K+100%+45FPS
2080大概4K+60%+60FPS
2070S大概4K+50%+60FPS
目前的天蝎大概4K+40%+30FPS

XSX大概是4K+45%+60FPS或者4K+90%+30FPS
虽然是zen2,但频率肯定到不了pc.这么高吧,现在3600随便弄个大霜塔都超过4g以上,游戏机没这么大散热设备,频率拉到和pc一样有可能吗?
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-13 16:30

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2019-12-13 16:27 发表
posted by wap, platform: Android
虽然是zen2,但频率肯定到不了pc.这么高吧,现在3600随便弄个大霜塔都超过4g以上,游戏机没这么大散热设备,频率拉到和pc一样有可能吗?
没说频率一样
但是,3.5G左右的频率不会成为整机的系统瓶颈

美洲豹适配早期的X1和PS4还可以,给PRO和X1X用完全就是拖后腿的那个。
作者: zxr713    时间: 2019-12-13 16:31

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-13 03:34 PM 发表
现场貌似说的是两倍于X1X的GPU性能
而X1X是6T,所以大概被人理解成了12T

而X1X那个6T的效率跟Navi10的效率根本不是一回事。

X1X本身GPU略差于580(频率和功耗影响),也就是相当于GTX1060的水平,翻个倍,其实就很明确了。

差不多应该就是5700~5700XT之间的性能
df说xbx的实际表现是接近1070的,肯定超越1060
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-13 16:33

引用:
原帖由 zxr713 于 2019-12-13 16:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
df说xbx的实际表现是接近1070的,肯定超越1060
AMD自己都不敢这么说……
同样架构,同样6T,频率更高的580也只是小胜1060.
1070的车尾灯都看不见
更何况X1X是580的降频版

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-12-13 16:34 编辑 ]
作者: HDE    时间: 2019-12-13 16:34

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
我个人觉得本世代主机gpu最终表现会超过5700xt,但也只是超过,并不是碾压,整体还是一个水平的东西,并且看微软这机器的设计和体积,搞不好功率会上280甚至300,明显微软已经铁了心一定要把性能拉上去,所以才在设计上开倒车了,否则天蝎的设计团队不可能搞出这么个样子的东西来。
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-12-13 16:39

狂风片看到xsx 12t急了?gcn架构都出来了
作者: yfl2    时间: 2019-12-13 16:40

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-13 16:33 发表
AMD自己都不敢这么说……
同样架构,同样6T,频率更高的580也只是小胜1060.
1070的车尾灯都看不见
更何况X1X是580的降频版
580 带宽不如天蝎,cu 数记得也比天蝎少,只是频率更高
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-12-13 16:43

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-13 16:40 发表
posted by wap, platform: Samsung
580 带宽不如天蝎,cu 数记得也比天蝎少,只是频率更高
位宽,cu,su都比590高,别说580了
作者: sakat    时间: 2019-12-13 16:52

不如2070s吗  这也太惨了一个还没出的主机都不如现在的中端卡
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-13 16:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-13 16:40 发表
posted by wap, platform: Samsung
580 带宽不如天蝎,cu 数记得也比天蝎少,只是频率更高
以580为基准
1070=1.3个580
1060=0.91个580

你确定天蝎能摸到1070?
作者: 狂风007    时间: 2019-12-13 16:52

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2019-12-13 16:15 发表
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结论就是还是打不过2070s?
结论就是还得等官宣和更多消息。
万一真是NAVI下的12T了?
虽然可能性小,但是世事无绝对。
作者: yfl2    时间: 2019-12-13 16:54

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引用:
原帖由 @sakat  于 2019-12-13 16:52 发表
不如2070s吗  这也太惨了一个还没出的主机都不如现在的中端卡
中端卡乞丐版3500元,一年后的主机就算不如,似乎也没啥惨
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-12-13 16:56

被老黄7nm新卡打出屎倒是真的,不太会不如第一代rtx,目测新主机gpu上市的时候也就老黄3060水平顶天了,也符合主机一惯定位。
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-13 16:57

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-13 16:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
中端卡乞丐版3500元,一年后的主机就算不如,似乎也没啥惨
明年这时候,估计2070S同档次的零售显卡,顶多2000块钱。
作者: yfl2    时间: 2019-12-13 16:59

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-13 16:57 发表
明年这时候,估计2070S同档次的零售显卡,顶多2000块钱。
比不过2000元显卡有啥特别么?
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-13 16:59

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-12-13 16:56 发表
被老黄7nm新卡打出屎倒是真的,不太会不如第一代rtx,目测新主机gpu上市的时候也就老黄3060水平顶天了,也符合主机一惯定位。
看老黄怎么玩了
直接扔大核心出来的话,那估计对比2080TI提升50%不止
但以奸商黄的习惯,我估计把X04核心先弄出来的概率更高。
作者: intruderz    时间: 2019-12-13 17:08

Posted by TGFC·NG
5700xt比2060s能强多少来着?
作者: yufe    时间: 2019-12-13 17:31

posted by wap, platform: VIVO
400瓦功率用不起啊
作者: ppkkhh    时间: 2019-12-13 17:36

posted by wap, platform: Android
nv下一代不是要mcm嘛?
作者: zxr713    时间: 2019-12-13 17:38

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-13 04:33 PM 发表
AMD自己都不敢这么说……
同样架构,同样6T,频率更高的580也只是小胜1060.
1070的车尾灯都看不见
更何况X1X是580的降频版
我意思是实际游戏表现……
作者: 变色龙    时间: 2019-12-13 17:39

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-13 16:00 发表

RDNA2的浮点效率不如RDNA的
因为浮点只是浮点,为了体现浮点优势,你还要适配更多的东西,比如位宽,比如CU,比如SP等。
如果是RDNA架构下的12T浮点性能充分体现,那么,适配出来的整个核心,恐怕400W挡不住。
...
这功耗水平,这外形设计,你确定是认真的么。。
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-13 17:51

引用:
原帖由 zxr713 于 2019-12-13 17:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
我意思是实际游戏表现……
DF的测试不能说完全没用,但是,其实取样上影响因素太多。

因为影响PC端实际表现的因素太多了:
游戏,玩PC的都知道不同的游戏,在AN两家显卡上的表现其实差别很大。有的N优势明显,有的A优势明显。
这个部分最大能有50%的偏差。
其次,驱动版本问题,当然,要看实际情况。大多数情况下影响在5%~10%左右,但如果是特定热门大作,可能一个鸡血驱动直接差20%以上。举个例子,废渣地平线4,N卡鸡血驱动后,我同样跑4K最高,帧数从原本的50左右,变成稳定60.
再比如最近两年比较流行的PCI-E延长线,可以让显卡竖置在机箱里,更美观,更稳定。但是,同样有接近5%的性能损耗。
再然后,PC端的散热状况,供电状况,甚至主板PCIE部分的实际运行状况等。都会影响性能。
最后,DF测试的时候是尽可能让PC端的设置,还原主机上的相同设置。也就是说,并不是完全相同……而且一些功能效果的的取舍,其实也会影响测试结论。
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-13 17:52

引用:
原帖由 变色龙 于 2019-12-13 17:39 发表

这功耗水平,这外形设计,你确定是认真的么。。
我觉得你可能没看懂,我想表达什么……
作者: 变色龙    时间: 2019-12-13 17:58

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-13 17:52 发表

我觉得你可能没看懂,我想表达什么……
我想问的是XSX外形都出来了,你为什么还限定130~180W的功耗范围?
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-12-13 18:03

引用:
原帖由 变色龙 于 2019-12-13 17:58 发表

我想问的是XSX外形都出来了,你为什么还限定130~180W的功耗范围?
因为实际上那个箱子体积不算特别大,不清楚里面实际上散热方案是什么样的。
X1X是有真空均热板的,这个玩意的成本相对于传统主机的散热方案来说,效果确实更好,但成本也高很多。所以,XSX未必会继续用这个玩意。
而且新主机里面还有个新的散热上需求比较高的玩意——NVME SSD。这玩意温度高了的结果,就是性能大幅跳水。从整机性能均衡的角度考虑,这玩意肯定要特殊照顾,甚至学习一些PC上的高端基本,SSD上覆盖有独立散热片。
综合估算下来,我不认为这个空气净化器的设计,就能让GPU部分增加50W功耗,去对标2080。
并且,当频率超过甜点区的时候,提升频率带来的功耗增加,远远大于性能提升。对主机来说,强行拉频率并不划算。
而主机从良品率考虑,超大SOC的可能性也基本没有。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-12-13 18:06 编辑 ]
作者: 共谍常凯申    时间: 2019-12-13 18:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-13 18:03 发表
因为实际上那个箱子体积不算特别大,不清楚里面实际上散热方案是什么样的。
X1X是有真空均热板的,这个玩意的成本相对于传统主机的散热方案来说,效果确实更好,但成本也高很多。所以,XSX未必会继续用这个玩意。
而且新主机里面还有个新的散热上需求比较高的玩意——NVME SSD。这玩意温度高了的结果,就是性能大幅跳水。从整机性能均衡的角度考虑,这玩意肯定要特殊照顾,甚至学习一些PC上的高端基本,SSD上覆盖有独立散热片。
综合估算下来,我不认为这个空气净化器的设计,就能让GPU部分增加50W功耗,去对标2080。
并且,当频率超过甜点区的时候,提升频率带来的功耗增加,远远大于性能提升。对主机来说,强行拉频率并不划算。
而主机从良品率考虑,超大SOC的可能性也基本没有。
我觉得300w以内随便压
作者: 久多良木健    时间: 2019-12-13 18:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cynic0522  于 2019-12-13 15:00 发表
还是那句话,这TMD得卖多钱.....很期待啊。
你要是经历过pc大发展的时代,3000的geforce3半年后后就变2000的gf3 ti 200,一年后这个价格可以买4200了
每次出新主机的时候性价比都很高,产品末期就是杀猪价
作者: z285714    时间: 2019-12-13 21:32

jason不是早都说过ps5和新xbox的浮点数比谷歌要高么,谷歌都10.7了,当时还说的是高很多,现在看也没高多少。当然不要纠结什么navi或者gcn,Jason当时可没说是换算下来的
作者: 讴歌123    时间: 2019-12-13 21:35

2018年10月
[attach]1106009[/attach]

2019年11月
[attach]1106010[/attach]
作者: 狂风007    时间: 2019-12-13 21:46

引用:
原帖由 讴歌123 于 2019-12-13 21:35 发表
2018年10月
1106009

2019年11月
1106010
这么说这个12T完全可能是NAVI构架了,2.4倍XOX,这下可以赶上2080了?
作者: yfl2    时间: 2019-12-13 21:49

引用:
原帖由 狂风007 于 2019-12-13 21:46 发表

这么说这个12T完全可能是NAVI构架了,2.4倍XOX,这下可以赶上2080了?
都是山寨数据,没有参考的价值
比如读取速度,天蝎也没那么惨
作者: 讴歌123    时间: 2019-12-13 22:06

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-13 21:49 发表

都是山寨数据,没有参考的价值
比如读取速度,天蝎也没那么惨
1GB那个是placeholder,后面的40倍是对的

这个人是era的hmqgg
作者: u571    时间: 2019-12-14 09:08

引用:
原帖由 intruderz 于 2019-12-13 17:08 发表
Posted by TGFC·NG
5700xt比2060s能强多少来着?
7-8%
作者: u571    时间: 2019-12-14 09:09

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-12-13 17:36 发表
posted by wap, platform: Android
nv下一代不是要mcm嘛?
那是下下代
作者: u571    时间: 2019-12-14 09:10

引用:
原帖由 zxr713 于 2019-12-13 17:38 发表
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我意思是实际游戏表现……
实际游戏表现更看游戏厂商引擎偏好度,不说N黑A黑,就算RDNA和GCN跑游戏效能差距也很大

你叫游戏厂商专门为你一个游戏机改算法构架?那是做梦
作者: 变色龙    时间: 2019-12-14 09:17

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原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-13 18:03 发表

因为实际上那个箱子体积不算特别大,不清楚里面实际上散热方案是什么样的。
X1X是有真空均热板的,这个玩意的成本相对于传统主机的散热方案来说,效果确实更好,但成本也高很多。所以,XSX未必会继续用这个玩意。 ...
350-400mm2 Die Size的SOC,你觉得算超大SOC吗?
另外关于频率,不说CU数就算频率都是耍流氓
作者: 变色龙    时间: 2019-12-14 09:21

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原帖由 讴歌123 于 2019-12-13 21:35 发表
2018年10月
1106009

2019年11月
1106010
港真,XSX 16GB GDDR6的统一内存,我是不太相信的。我更倾向于24GB GDDR6+4GB DDR4的方案(当然有人说Scarlett的宣传片上显示SOC周边一共才10颗芯片,但我觉得那是微软故意做的障眼法)。
作者: bsseven    时间: 2019-12-14 09:37

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原帖由 @变色龙  于 2019-12-14 09:21 发表
港真,XSX 16GB GDDR6的统一内存,我是不太相信的。我更倾向于24GB GDDR6+4GB DDR4的方案(当然有人说Scarlett的宣传片上显示SOC周边一共才10颗芯片,但我觉得那是微软故意做的障眼法)。
16或者24,取决于apu内的内存控制器,24比16多了两组,不只是多了8g的芯片,还占用了不少硅面积,总体成本提升不小
作者: 变色龙    时间: 2019-12-14 09:40

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原帖由 bsseven 于 2019-12-14 09:37 发表
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16或者24,取决于apu内的内存控制器,24比16多了两组,不只是多了8g的芯片,还占用了不少硅面积,总体成本提升不小
不是只有384bit才支持到24GB,256bit总线一样可以支持到24GB
作者: 卖哥    时间: 2019-12-14 09:41

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原帖由 u571 于 2019-12-14 09:09 发表



那是下下代
明年要出两代?
作者: bsseven    时间: 2019-12-14 09:41

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原帖由 @变色龙  于 2019-12-14 09:40 发表
不是只有384bit才支持到24GB,256bit总线一样可以支持到24GB
那需要采用混合芯片,主机为了方便开发,不可能这么搞的
作者: 卖哥    时间: 2019-12-14 09:45

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原帖由 变色龙 于 2019-12-14 09:40 发表

不是只有384bit才支持到24GB,256bit总线一样可以支持到24GB
这么搞是方便阉割产品线,实际上内存很贵,有条件买12颗粒没理由不上384bit的控制器。
作者: 变色龙    时间: 2019-12-14 09:50

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原帖由 卖哥 于 2019-12-14 09:45 发表

这么搞是方便阉割产品线,实际上内存很贵,有条件买12颗粒没理由不上384bit的控制器。
跟12年底PS4直接4GB GDDR5翻到8GB GDDR5比如何,那时候的GDDR5才是贵的一逼
作者: 卖哥    时间: 2019-12-14 10:06

引用:
原帖由 变色龙 于 2019-12-14 09:50 发表

跟12年底PS4直接4GB GDDR5翻到8GB GDDR5比如何,那时候的GDDR5才是贵的一逼
颗粒到位而已,要16颗上8G他当时就不上了。
作者: 变色龙    时间: 2019-12-14 10:10

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原帖由 卖哥 于 2019-12-14 10:06 发表

颗粒到位而已,要16颗上8G他当时就不上了。
现在不也是只增加4颗?
作者: 卖哥    时间: 2019-12-14 10:13

引用:
原帖由 变色龙 于 2019-12-14 10:10 发表

现在不也是只增加4颗?
那为啥不加128位的mc有效改善性能呢?
作者: bsseven    时间: 2019-12-14 10:20

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原帖由 @卖哥  于 2019-12-14 10:06 发表
颗粒到位而已,要16颗上8G他当时就不上了。
难道初版ps4用的不是16颗?
作者: 变色龙    时间: 2019-12-14 10:23

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原帖由 卖哥 于 2019-12-14 10:13 发表

那为啥不加128位的mc有效改善性能呢?
我没说不用384bit总线,事实上我觉得XSX用上384bit一点也不让人意外
作者: 变色龙    时间: 2019-12-14 10:24

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原帖由 bsseven 于 2019-12-14 10:20 发表
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难道初版ps4用的不是16颗?
我记得是8颗
作者: 卖哥    时间: 2019-12-14 10:26

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原帖由 变色龙 于 2019-12-14 10:23 发表

我没说不用384bit总线,事实上我觉得XSX用上384bit一点也不让人意外
X1X来看,384的gddr5配6T还是有很明显增益的,所以也可以类推384的gddr6配12T也适合。
尤其是下代主机真到了该标配4K60帧的时代了,带宽需求真不小。
作者: bsseven    时间: 2019-12-14 10:26

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原帖由 @变色龙  于 2019-12-14 10:24 发表
我记得是8颗
16颗,1200以后才是8颗

本帖最后由 bsseven 于 2019-12-14 10:27 通过手机版编辑
作者: 变色龙    时间: 2019-12-14 10:31

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原帖由 卖哥 于 2019-12-14 10:26 发表

X1X来看,384的gddr5配6T还是有很明显增益的,所以也可以类推384的gddr6配12T也适合。
尤其是下代主机真到了该标配4K60帧的时代了,带宽需求真不小。
按照Arden 350mm2的面积,要12T浮点意味着至少要塞进52到56组CU到SOC里面去,加上CPU什么的,硬塞384bit总线控制器进去确实好像有点为难的样子。
但是你说一下子只缩到16GB(比X1X只增加了4GB),也缩得有点厉害了。
作者: 卖哥    时间: 2019-12-14 10:34

引用:
原帖由 变色龙 于 2019-12-14 10:31 发表

按照Arden 350mm2的面积,要12T浮点意味着至少要塞进52到56组CU到SOC里面去,加上CPU什么的,硬塞384bit总线控制器进去确实好像有点为难的样子。
但是你说一下子只缩到16GB(比X1X只增加了4GB),也缩得有点厉害了 ...
真上非对称内存,那不同区域的内存用途也是不同的,何必用高价的gddr6,低速区间上4GBddr4不行么?
搞出256bit配24GB GDDR6的非对称完全不值得。
作者: bsseven    时间: 2019-12-14 10:34

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2019-12-14 10:31 发表
按照Arden 350mm2的面积,要12T浮点意味着至少要塞进52到56组CU到SOC里面去,加上CPU什么的,硬塞384bit总线控制器进去确实好像有点为难的样子。
但是你说一下子只缩到16GB(比X1X只增加了4GB),也缩得有点厉害了。
我觉得折中一下,320bit 20g 10颗芯片正好,后期出4GB颗粒了直接减半5颗芯片就行了节省成本
作者: HDE    时间: 2019-12-14 10:39

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16GB GDDR5全给游戏,4GB DDR4用来跑系统和影音处理,这个方案应该从成本和性能上都可以兼顾,当然游戏能上20GB更好,至于24GB GDDR6,这成本也太高了,微软也承受不了吧。
作者: 变色龙    时间: 2019-12-14 10:47

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-12-14 10:34 发表

真上非对称内存,那不同区域的内存用途也是不同的,何必用高价的gddr6,低速区间上4GBddr4不行么?
搞出256bit配24GB GDDR6的非对称完全不值得。
确实没必要,只是探讨下256bit情况下的各种配置情况。
但是我仍然觉得256bit 16GB统一内存(13GB用于游戏),不符合次世代高性能主机的定位。

[ 本帖最后由 变色龙 于 2019-12-14 10:54 编辑 ]
作者: 变色龙    时间: 2019-12-14 10:48

引用:
原帖由 bsseven 于 2019-12-14 10:34 发表
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我觉得折中一下,320bit 20g 10颗芯片正好,后期出4GB颗粒了直接减半5颗芯片就行了节省成本
之前Scarlett有过这种传言
作者: 变色龙    时间: 2019-12-14 10:50

引用:
原帖由 HDE 于 2019-12-14 10:39 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
16GB GDDR5全给游戏,4GB DDR4用来跑系统和影音处理,这个方案应该从成本和性能上都可以兼顾,当然游戏能上20GB更好,至于24GB GDDR6,这成本也太高了,微软也承受不了吧。
对,我估计XSX下限就是这个,16GB GDDR6 for Game+4GB DDR4 for OS(或许3GB OS+1GB SSD Cache)
作者: u571    时间: 2019-12-14 18:26

引用:
原帖由 变色龙 于 2019-12-14 10:50 发表

对,我估计XSX下限就是这个,16GB GDDR6 for Game+4GB DDR4 for OS(或许3GB OS+1GB SSD Cache)
可能性很小,这种RAM结构很难设计主板和内存控制器
作者: 卖哥    时间: 2019-12-14 18:33

引用:
原帖由 u571 于 2019-12-14 18:26 发表



可能性很小,这种RAM结构很难设计主板和内存控制器
PS4 pro的储存结构就是8G GDDR5+1G DDR3
作者: kukutiti    时间: 2019-12-14 18:55

一年以后发售的硬件不超过现在的2080才怪
作者: bsseven    时间: 2019-12-14 19:02

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原帖由 @卖哥  于 2019-12-14 18:33 发表
PS4 pro的储存结构就是8G GDDR5+1G DDR3
那个1g ddr3 不参与os运行的,只用作挂起的时候缓存的




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