原帖由 @nkaito 于 2019-12-13 15:05 发表
不是stadia都有10.7TFlops吗
后面传闻两个次世代都比stadia高
那12也不算特别特别惊喜吧
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-13 15:34 发表
现场貌似说的是两倍于X1X的GPU性能
而X1X是6T,所以大概被人理解成了12T
而X1X那个6T的效率跟Navi10的效率根本不是一回事。
X1X本身GPU略差于580(频率和功耗影响),也就是相当于GTX1060的水平,翻个倍,其实就 ...
原帖由 狂风007 于 2019-12-13 15:48 发表
这个都知道,天蝎那个6T是GCN构架。
但是现在已经官宣XSX是RDNA2构架,那么就应该是NAVI下的12T,不是GCN构架下的12T。
https://www.resetera.com/threads ... lation-launch-threa ...
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-13 15:34 发表
现场貌似说的是两倍于X1X的GPU性能
而X1X是6T,所以大概被人理解成了12T
而X1X那个6T的效率跟Navi10的效率根本不是一回事。
X1X本身GPU略差于580(频率和功耗影响),也就是相当于GTX1060的水平,翻个倍,其实就 ...
原帖由 狂风007 于 2019-12-13 16:00 发表
GS原文链接有了,里面说的是对比XOX 2倍算力就是12T,那么就是说GCN构架的12T了,不到5700XT。
你说的也可能对,还是要看官宣。
因为GS的说法和我发那个论坛链接的说法又不一样。
这是GS原文。
https://www.ga ...
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-13 16:08 发表
嗯,X1X的2倍性能,在2020年下半年,放到主机里使用,是相对合理的推算值。
你不关注GPU的进化史,而我关注这玩意快20年了。
虽然中间不是没有出现过逆天架构升级,性能大跃进的事情。但真的是要靠架构、DX的升级、工艺制程的进步等同时生效的情况才,才会出现。
而目前,7nm的制程红利和DX12相关运算方式的红利,都已经在之前吃过了,AMD能在结构上找出25%~30%的能耗比提升,算是非常努力了。
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-13 16:22 发表
考虑到ZEN2在处理能力上的大幅进化,不再成为瓶颈。
如果以荒野大镖客2为例。
所有特效拉到头为100%
2080TI大概4K+80%+60FPS,或者4K+100%+45FPS
2080大概4K+60%+60FPS
2070S大概4K+50%+60FPS
目前的天蝎大概4K+40%+30FPS
XSX大概是4K+45%+60FPS或者4K+90%+30FPS
原帖由 马拉多纳 于 2019-12-13 16:27 发表
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虽然是zen2,但频率肯定到不了pc.这么高吧,现在3600随便弄个大霜塔都超过4g以上,游戏机没这么大散热设备,频率拉到和pc一样有可能吗?
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-13 03:34 PM 发表
现场貌似说的是两倍于X1X的GPU性能
而X1X是6T,所以大概被人理解成了12T
而X1X那个6T的效率跟Navi10的效率根本不是一回事。
X1X本身GPU略差于580(频率和功耗影响),也就是相当于GTX1060的水平,翻个倍,其实就很明确了。
差不多应该就是5700~5700XT之间的性能
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-13 16:33 发表
AMD自己都不敢这么说……
同样架构,同样6T,频率更高的580也只是小胜1060.
1070的车尾灯都看不见
更何况X1X是580的降频版
原帖由 @sakat 于 2019-12-13 16:52 发表
不如2070s吗 这也太惨了一个还没出的主机都不如现在的中端卡
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-13 16:57 发表
明年这时候,估计2070S同档次的零售显卡,顶多2000块钱。
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-12-13 16:56 发表
被老黄7nm新卡打出屎倒是真的,不太会不如第一代rtx,目测新主机gpu上市的时候也就老黄3060水平顶天了,也符合主机一惯定位。
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-13 04:33 PM 发表
AMD自己都不敢这么说……
同样架构,同样6T,频率更高的580也只是小胜1060.
1070的车尾灯都看不见
更何况X1X是580的降频版
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-13 16:00 发表
RDNA2的浮点效率不如RDNA的
因为浮点只是浮点,为了体现浮点优势,你还要适配更多的东西,比如位宽,比如CU,比如SP等。
如果是RDNA架构下的12T浮点性能充分体现,那么,适配出来的整个核心,恐怕400W挡不住。
...
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-13 18:03 发表
因为实际上那个箱子体积不算特别大,不清楚里面实际上散热方案是什么样的。
X1X是有真空均热板的,这个玩意的成本相对于传统主机的散热方案来说,效果确实更好,但成本也高很多。所以,XSX未必会继续用这个玩意。
而且新主机里面还有个新的散热上需求比较高的玩意——NVME SSD。这玩意温度高了的结果,就是性能大幅跳水。从整机性能均衡的角度考虑,这玩意肯定要特殊照顾,甚至学习一些PC上的高端基本,SSD上覆盖有独立散热片。
综合估算下来,我不认为这个空气净化器的设计,就能让GPU部分增加50W功耗,去对标2080。
并且,当频率超过甜点区的时候,提升频率带来的功耗增加,远远大于性能提升。对主机来说,强行拉频率并不划算。
而主机从良品率考虑,超大SOC的可能性也基本没有。
原帖由 @cynic0522 于 2019-12-13 15:00 发表
还是那句话,这TMD得卖多钱.....很期待啊。
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-13 18:03 发表
因为实际上那个箱子体积不算特别大,不清楚里面实际上散热方案是什么样的。
X1X是有真空均热板的,这个玩意的成本相对于传统主机的散热方案来说,效果确实更好,但成本也高很多。所以,XSX未必会继续用这个玩意。 ...
原帖由 @变色龙 于 2019-12-14 09:21 发表
港真,XSX 16GB GDDR6的统一内存,我是不太相信的。我更倾向于24GB GDDR6+4GB DDR4的方案(当然有人说Scarlett的宣传片上显示SOC周边一共才10颗芯片,但我觉得那是微软故意做的障眼法)。
原帖由 bsseven 于 2019-12-14 09:37 发表
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16或者24,取决于apu内的内存控制器,24比16多了两组,不只是多了8g的芯片,还占用了不少硅面积,总体成本提升不小
原帖由 @变色龙 于 2019-12-14 09:40 发表
不是只有384bit才支持到24GB,256bit总线一样可以支持到24GB
原帖由 @卖哥 于 2019-12-14 10:06 发表
颗粒到位而已,要16颗上8G他当时就不上了。
原帖由 @变色龙 于 2019-12-14 10:24 发表
我记得是8颗
原帖由 卖哥 于 2019-12-14 10:26 发表
X1X来看,384的gddr5配6T还是有很明显增益的,所以也可以类推384的gddr6配12T也适合。
尤其是下代主机真到了该标配4K60帧的时代了,带宽需求真不小。
原帖由 变色龙 于 2019-12-14 10:31 发表
按照Arden 350mm2的面积,要12T浮点意味着至少要塞进52到56组CU到SOC里面去,加上CPU什么的,硬塞384bit总线控制器进去确实好像有点为难的样子。
但是你说一下子只缩到16GB(比X1X只增加了4GB),也缩得有点厉害了 ...
原帖由 @变色龙 于 2019-12-14 10:31 发表
按照Arden 350mm2的面积,要12T浮点意味着至少要塞进52到56组CU到SOC里面去,加上CPU什么的,硬塞384bit总线控制器进去确实好像有点为难的样子。
但是你说一下子只缩到16GB(比X1X只增加了4GB),也缩得有点厉害了。
原帖由 卖哥 于 2019-12-14 10:34 发表
真上非对称内存,那不同区域的内存用途也是不同的,何必用高价的gddr6,低速区间上4GBddr4不行么?
搞出256bit配24GB GDDR6的非对称完全不值得。
原帖由 bsseven 于 2019-12-14 10:34 发表
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我觉得折中一下,320bit 20g 10颗芯片正好,后期出4GB颗粒了直接减半5颗芯片就行了节省成本
原帖由 HDE 于 2019-12-14 10:39 发表
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16GB GDDR5全给游戏,4GB DDR4用来跑系统和影音处理,这个方案应该从成本和性能上都可以兼顾,当然游戏能上20GB更好,至于24GB GDDR6,这成本也太高了,微软也承受不了吧。
原帖由 变色龙 于 2019-12-14 10:50 发表
对,我估计XSX下限就是这个,16GB GDDR6 for Game+4GB DDR4 for OS(或许3GB OS+1GB SSD Cache)
原帖由 @卖哥 于 2019-12-14 18:33 发表
PS4 pro的储存结构就是8G GDDR5+1G DDR3
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