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标题: [新闻] 11月NPD:COD夺冠,宝可梦破系列记录,星战系列第二,死亡搁浅索尼发行游戏前十 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-13 12:50     标题: 11月NPD:COD夺冠,宝可梦破系列记录,星战系列第二,死亡搁浅索尼发行游戏前十

Call of Duty: Modern Warfare 2019
Star Wars Jedi: Fallen Order^
Pokémon Sword*
Pokémon Sword and Pokemon Shield Double Pack*
Pokémon Shield*
Madden NFL 20
Death Stranding
NBA 2K20
Need for Speed: Heat
Luigi’s Mansion 3*
FIFA 20
Borderlands 3
The Outer Worlds
Just Dance 2020
Mario Kart 8*
The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
Super Smash Bros. Ultimate*
Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
Grand Theft Auto V
Mortal Kombat 11

总销售额27.83亿,同比下降19%
硬件下降26%,软件下降14%,周边下降14%
统计前11月总和的话,同比下降12%
其实一直到前9个月都是和去年持平的,但是到了10月,没有出现大嫖客2主机版那种带动效应,就拉下了
Switch的软硬件还是当月最高的,但依然拉不平其他平台的衰退——这句话好像在今年已经重复了11次了

CODMW是今年,以及12个月以来销售额最好的游戏
绝地今年第九,是星战系列首发成绩第二,仅次于2015版星战前线
宝可梦剑盾超越了之前日月的美版首发记录,如果两个版本合计,会超过绝地
大乱斗成为了美国历史销售额最高的格斗游戏
两个网站都没有评论死亡搁浅的数据
不过之前表示很难预测这个游戏销量的Matt在推上表示,死亡搁浅的销售额还不错,是索尼在美国发行的全价游戏首月前十,不过具体数据要付费他才肯给

https://venturebeat.com/2019/12/ ... -in-series-history/
https://www.gamesindustry.biz/ar ... the-us-for-november
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1205272137625264128

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 12:58 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-12-13 12:51

付费是多少,岛黑能不能众筹一个?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-13 13:03

根据这个名次和奖杯登记人数,有人推测死亡搁浅是全球150万上下,大概估计就那样了
Matt倒是表示之后他有可能发布一个本世代新IP的销售额排行榜,然后看看死亡搁浅能排多少

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 21:25 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-13 13:06

100w的话会不会亏本?

记得以前死亡空间3几百万销量都不能让ea出续作……
作者: littlezoo    时间: 2019-12-13 13:08

销量撑死了一百来万的游戏还众筹查销量???who cares??
作者: hwj10ten    时间: 2019-12-13 13:08

who cares??
作者: arex    时间: 2019-12-13 13:12

posted by wap, platform: Samsung
年货能卖的好还是很有道理的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-13 13:14

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-13 13:06 发表
100w的话会不会亏本?

记得以前死亡空间3几百万销量都不能让ea出续作……
这个数字挺微妙的,亏本与否要看各个利益方在合同里怎么划分,但我觉得不会
VB前几天倒是发了个数据,表示索尼上个月给死亡搁浅的电视广告花了990万宣传费,是上个月的大头
https://venturebeat.com/2019/12/ ... nd-to-62-7-million/
不过这个数字在游戏界也算不上多高
总之死亡搁浅无论是开发规模,还是宣传费用,大概都算不上3A级别
炒作虽多,但是大部分不是烧钱炒作
引用:
原帖由 hwj10ten 于 2019-12-13 13:08 发表
who cares??
我不关心啊,用脚趾头都知道死亡搁浅绝对卖不过COD和宝可梦
但我不提一下的话,论坛肯定会有人问,所以我就查到了这么一条信息
如果没查到的话,我提都不用提了
总榜第七,PS4榜第三,就这样了,看到这个名次大部分人心里也能划出个区间来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 13:20 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-13 13:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 13:14 发表

这个数字挺微妙的,亏本与否要看各个利益方在合同里怎么划分,但我觉得不会
VB前几天倒是发了个数据,表示索尼上个月给死亡搁浅的广告花了990万宣传费,是上个月的大头
https://venturebeat.com/2019/12/08/play ...
比往日不再的宣传费高了,还不是完全独占,算是给足面子了
作者: king8910213    时间: 2019-12-13 13:21

DS这种演出和游玩节奏都不快的游戏确实很难想象能卖的多好,一年能有两三百万的话就可以了,亏本应该是亏不了的,毕竟1886都赚钱了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-13 13:21

posted by wap, platform: Samsung
剑盾日本销量意外的比以前长卖,看来美国也是不遑多让,说明核心玩家的口碑就是个屁emmm。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-13 13:25

1886是主流打枪硬生生被做成了互动电影,实际上不论是打枪的手感还是时代背景枪械设定都是超赞的,这游戏要是当初是微软独占,会变成主打多人的打枪游戏。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-13 13:29

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-13 13:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
剑盾日本销量意外的比以前长卖,看来美国也是不遑多让,说明核心玩家的口碑就是个屁emmm。
剑盾销量这事,Matt还是谁来着,从E3开始就已经预告过好多次了,我也在本区发过
美国的预订量一直很好,关注消息的人对这件事都应该趁早有清醒认识,没什么悬念的

Let‘s GO那时候就讨论过这个话题了
最大功臣其实还是PMGO,引进了大量新血,然后Let’s GO把这些手游玩家转换成掌机玩家
所以去年看到PMGO收入创新高以后,我就说Let‘s GO的销量肯定不会差
去年就转化完了,然后这波人当然还会继续买剑盾

另外Let’s GO这游戏吧……也有偷懒,但偷懒的方式和剑盾不太一样
它埋了一堆情怀彩蛋,不能说不上心,但游戏内容不足倒是真的
但就是因为卖情怀,所以这个更不堪更缺乏创新精神的游戏,反而让老玩家嘴下留情,也算是个很奇特的现象233

另外就是我提到的日本地方县政府联动计划,巴哈上个月写了个很全的帖子,可以看一下
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=189394

但无论是日本地方巡游,还是PMGO,本质上都和GF这个工作室没啥关系就是了
就是因为这样,剑盾哪怕做的更差一点,销量也不会有大幅波动,外围太强了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-12-13 13:37

这狗屎卖得好了才真是游戏界药丸
作者: bull    时间: 2019-12-13 13:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 13:29 发表

剑盾销量这事,Matt还是谁来着,从E3开始就已经预告过好多次了,我也在本区发过
美国的预订量一直很好,关注消息的人对这件事都应该趁早有清醒认识,没什么悬念的

Let‘s GO那时候就讨论过这个话题了
最大功臣 ...
完全被你说中,作为以前的一个核心玩家现在的云玩家,买了去皮去伊不买剑盾实在说不过去,哪怕验证下各类消息。当然了,实际下来的确是很想骂人,图鉴不全真的很有遗憾,内容后期敷衍也是很明显的。

这次销量这么好,但是骂声这么多,希望GF能够清醒认识到你偷懒一次可能么什么,大量伤害核心玩家感情总是动摇根本的事情。哪些非核心玩家完全靠不住的,等热情一过,到时候你两头不找好咋办?
作者: jk02    时间: 2019-12-13 19:44

^和*是啥意思?
作者: killmesoftly    时间: 2019-12-13 19:57

死亡搁浅拿过至少一个奖杯的玩家数量是130-140万,谢谢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-13 21:19

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-12-13 19:57 发表
死亡搁浅拿过至少一个奖杯的玩家数量是130-140万,谢谢
那就算140万,总之看上去不像是首月卖了200万份的样子
除非我对这个数字比例的理解有问题,比如200万销量的游戏有60万人一个奖杯都没拿
但我觉得这种比例不会是常态吧,正常情况下起码应该有90%的玩家拿了第一个奖杯
引用:
原帖由 jk02 于 2019-12-13 19:44 发表
^和*是啥意思?
* Digital sales not included
^ Steam sales not included

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 21:26 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2019-12-13 21:35

posted by wap, platform: Android
可能和只狼销量差不多
作者: Kurtirvana    时间: 2019-12-13 21:37

posted by wap, platform: 小米5
只狼四百万销量
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-13 21:44

引用:
原帖由 LTFYH 于 2019-12-13 21:35 发表
posted by wap, platform: Android
可能和只狼销量差不多
只狼明显销量更高,10天就有200万
不过索尼官方应该是不会放数据了
要知道Days Gone在NPD的表现比只狼更好,就这样,索尼官方都没放数据
作者: z285714    时间: 2019-12-13 21:53

我印象里days gone是第七,推测是有80来万,第十谁也不知道多少万。resetera那个帖子找不到了
days gone其实销量不会差,日本都有将近20万呢。索尼不报估计是因为口碑太菜了,mc居然黄了。mc只要绿了索尼肯定报的积极
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-12-13 22:09

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剑盾的流程比lets go还要敷衍,而且lets go一上来就明说了是奶粉钱,正餐在第二年的正统作。这次单单砍图鉴或者重复用模型都不是不能原谅的,问题是各个方面偷懒了这么多内容还是个半成品太伤人心了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-13 22:21

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-12-13 22:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
剑盾的流程比lets go还要敷衍,而且lets go一上来就明说了是奶粉钱,正餐在第二年的正统作。这次单单砍图鉴或者重复用模型都不是不能原谅的,问题是各个方面偷懒了这么多内容还是个 ...
关键还是看期待程度
我要说Let‘s Go公布的时候我自己觉得这个画面超过预期,你们会不会觉得很惊讶
因为我对GF的预期就是这么低
当然剑盾最后弄成这样应该就是开发事故
作者: hongmaomao    时间: 2019-12-13 22:34

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-13 21:44 发表
只狼明显销量更高,10天就有200万
不过索尼官方应该是不会放数据了
要知道Days Gone在NPD的表现比只狼更好,就这样,索尼官方都没放数据
索尼可能更敏感市场口碑,DG和DS都存在大范围争议,无法成为如神海战神蜘蛛侠那样的绝对明星,销售数据也会做冷处理
作者: XboxW    时间: 2019-12-14 11:36

PC版的CODMW有些老機友因爲加速器被暴雪永封,暴雪就是坑他們好玩,我還是繼續搞我的steam版COD MW2和MW3,以及Origin版的戰地3、4。
作者: killmesoftly    时间: 2019-12-14 12:09

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-13 21:19 发表
那就算140万,总之看上去不像是首月卖了200万份的样子
除非我对这个数字比例的理解有问题,比如200万销量的游戏有60万人一个奖杯都没拿
但我觉得这种比例不会是常态吧,正常情况下起码应该有90%的玩家拿了第一个奖杯

* Digital sales not included
^ Steam sales not included
有130-140W终端销量那么出货也得有180-200W,这不很正常的事
作者: woodnymph    时间: 2019-12-14 14:36

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送快递一本万利怎么可能亏钱?233
作者: majian1    时间: 2019-12-14 14:47

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-12-14 12:09 发表
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有130-140W终端销量那么出货也得有180-200W,这不很正常的事
现在数字版比例很高,如果销量140万,那么数字版估计50万是有的,实体版销量大概就是90万,所以出不了180万的货的。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2019-12-14 14:58

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140万人激活奖杯
实际销量有没有100万都是问题
作者: romancer    时间: 2019-12-14 16:42

考虑到二手因素,140万奖杯绝对没有等量的销量,而且这个游戏很多人跟风买了一玩不是自己的菜出二手概率更高。
作者: hongmaomao    时间: 2019-12-14 20:15

11月DS日本销量23.5万,这个成绩如何?
作者: ikaruga    时间: 2019-12-14 20:32

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引用:
原帖由 @romancer  于 2019-12-14 16:42 发表
考虑到二手因素,140万奖杯绝对没有等量的销量,而且这个游戏很多人跟风买了一玩不是自己的菜出二手概率更高。
那个140万的数据到17号止,只统计了9天,还不包括与psn对接产生的滞后性,实际统计天数可能更短,这段时间产生的二手数据很小,所以200万是合乎常理的推测。但我觉得对于ds来说,200万已经算暴死了。
作者: hongmaomao    时间: 2019-12-14 20:38

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-12-14 20:32 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
那个140万的数据到17号止,只统计了9天,还不包括与psn对接产生的滞后性,实际统计天数可能更短,这段时间产生的二手数据很小,所以200万是合乎常理的推测。但我觉得对于ds来说, ...
“200万暴死”太浮夸了吧,MGS全系巅峰也就五六百万,DS这搅屎棍首月能有200万就算大成功了
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-14 22:45

引用:
原帖由 hongmaomao 于 2019-12-14 20:38 发表

“200万暴死”太浮夸了吧,MGS全系巅峰也就五六百万,DS这搅屎棍首月能有200万就算大成功了
怎么可能算大成功,这游戏是年末商战索尼最拿得出手的一张牌,那么多明星加盟,要不是游戏太过另类缺乏爆点,这游戏完全是朝着年度黑马去的。
作者: hongmaomao    时间: 2019-12-14 23:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-12-14 22:45 发表
怎么可能算大成功,这游戏是年末商战索尼最拿得出手的一张牌,那么多明星加盟,要不是游戏太过另类缺乏爆点,这游戏完全是朝着年度黑马去的。
索尼力挺但不会以第一方的标准强求业绩,KP的合作定位类似QD这样的紧密第三方,能有底特律的话题度和销量就算达标了,DS争议只多不少SIE也不会蒙在鼓里
作者: ikaruga    时间: 2019-12-15 00:39

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @hongmaomao  于 2019-12-14 20:38 发表
“200万暴死”太浮夸了吧,MGS全系巅峰也就五六百万,DS这搅屎棍首月能有200万就算大成功了
索尼为ds做的宣发属于最高那一档,tv广告有两段,一段纯cg一段cg混合真人。前者光播放费用就要1000万刀,还不包含cg制作费用。结合提早一周解禁评测来看,索尼应该对这游戏寄予了很高的期望。我觉得是内部评测出了问题,游戏本身是两极分化,但恰巧喜欢的那一部分人集中在了一起做QA。如果是发售后再解禁评分,可能结果会不同。

本帖最后由 ikaruga 于 2019-12-15 00:41 通过手机版编辑
作者: hongmaomao    时间: 2019-12-15 01:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2019-12-15 00:39 发表
索尼为ds做的宣发属于最高那一档,tv广告有两段,一段纯cg一段cg混合真人。前者光播放费用就要1000万刀,还不包含cg制作费用。结合提早一周解禁评测来看,索尼应该对这游戏寄予了很高的期望。我觉得是内部评测出了问题,游戏本身是两极分化,但恰巧喜欢的那一部分人集中在了一起做QA。如果是发售后再解禁评分,可能结果会不同。

本帖最后由 ikaruga 于 20191215 00:41 通过手机版编辑
成本核算在文化产业并不完全起效,索尼爱小岛跟爱李安昆汀基本一码,并不纯粹依据票房号召,,只能这么编了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-15 01:24

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-12-15 00:39 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
索尼为ds做的宣发属于最高那一档,tv广告有两段,一段纯cg一段cg混合真人。前者光播放费用就要1000万刀,还不包含cg制作费用。结合提早一周解禁评测来看,索尼应该对这游戏寄予了 ...
要甩锅不能单纯甩QA上
吉田修平这种掌握实权的人,本身就和小岛是20多年的交情
Cory Barlog与荷兰游击队的老大(哪一位我忘了)没20多年也有10多年
这些人是单纯的商业互吹,还是站在个人角度也真的喜欢,没法判断(吉田吹原神我倒觉得应该是纯商业原因)
但是既然索尼那边的实权派是这样的,他们很可能会左右最终的决策,站在宏观角度来说,也没什么奇怪的
死亡搁浅就算索尼赔了钱也不会是血亏
非要研究的话,有很多更难以理解的事情
比如Driveclub发售后把Evolution解散了,这才是更奇怪的,按理说这游戏应该没赔钱,画质极佳,内容量凑合,整体水平算得上中等,然后居然就没有然后了?
作者: ikaruga    时间: 2019-12-15 01:43

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-15 01:24 发表
要甩锅不能单纯甩QA上
吉田修平这种掌握实权的人,本身就和小岛是20多年的交情
Cory Barlog与荷兰游击队的老大(哪一位我忘了)没20多年也有10多年
这些人是单纯的商业互吹,还是站在个人角度也真的喜欢,没法判断(吉田吹原神我倒觉得应该是纯商业原因)
但是既然索尼那边的实权派是这样的,他们很可能会左右最终的决策,站在宏观角度来说,也没什么奇怪的
死亡搁浅就算索尼赔了钱也不会是血亏
非要研究的话,有很多更难以理解的事情
比如Driveclub发售后把Evolution解散了,这才是更奇怪的,按理说这游戏应该没赔钱,画质极佳,内容量凑合,整体水平算得上中等,然后居然就没有然后了?
evolution的事据说是跟当时脱欧事件有关系
作者: kane2tg    时间: 2019-12-15 10:08

cod销量直接把尿漏人打的尿不出来了
作者: hongmaomao    时间: 2019-12-16 18:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-15 01:24 发表

要甩锅不能单纯甩QA上
吉田修平这种掌握实权的人,本身就和小岛是20多年的交情
Cory Barlog与荷兰游击队的老大(哪一位我忘了)没20多年也有10多年
这些人是单纯的商业互吹,还是站在个人角度也真的喜欢,没法判 ...
DC除了画面,整体比较平庸,撑不起第一方的门面
制作组解散是有点离奇,Motorstorm还是眼下PS4稀缺的类型,完全有实力对阵Forza Horizon
作者: 328928249    时间: 2019-12-16 20:16

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噗。。一个月广告费索尼就花了1000w。。哪来的人舔着脸说首月200w就是大成功。。开发不要钱?。。宣发不要钱?。。这游戏能小赚就烧香了。。




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