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标题: [新闻] 这维罗尼卡的re要够呛啊 [打印本页]

作者: newaxis    时间: 2019-12-11 23:09     标题: 这维罗尼卡的re要够呛啊

Posted by TGFC·NG
不过爆料不可全信    ……
[attach]1105715[/attach]
作者: 屠狗者    时间: 2019-12-11 23:15

但愿有鬼武者。维罗尼卡真无所谓
作者: klites    时间: 2019-12-11 23:26

维罗妮卡就是生化危机剧情走向神棍的起点,还是别重置了

[ 本帖最后由 klites 于 2019-12-11 23:28 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-11 23:34

这里没翻译全
他在推上还提到,生化8用的改进版RE引擎会提供RTX光追、卡通渲染和移动设备(手机或Switch)的支持
生化8的剧情继承了生化7,舞台是某个小岛,这里是制造Eveline系列的工厂
会有类似生化3.5的幻觉系统

Rebio 3他其实没说准确的公布和发售时间,只是大概估了个保守但正确的范围
我感觉他确实有线人,不过是那种隔几个月才跟他说一次的线人,时间上稍微滞后点
作者: newaxis    时间: 2019-12-11 23:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-11 23:34 发表
这里没翻译全
他在推上还提到,生化8用的改进版RE引擎会提供RTX光追、卡通渲染和移动设备(手机或Switch)的支持
生化8的剧情继承了生化7,舞台是某个小岛,这里是制造Eveline系列的工厂
会有类似生化3.5的幻觉系 ...
Posted by TGFC·NG
switch又得是云吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-11 23:38

引用:
原帖由 newaxis 于 2019-12-11 23:35 发表
     Posted by TGFC·NG
switch又得是云吧
当然说的不是云,云的话生化7已经有Switch版了
这里指的是降低引擎下限,在Switch上跑画面不会特别华丽,但能比较轻松移植过去,类似UE4
当然具体能不能移植还得看一些指标,比如地图大小,占用内存之类
卡表对于这个是有需求的,比如洛克人11推出了Switch版且效果很好,但那用的是老的MT引擎,想要换新引擎,就最好把RE的Switch适配给做了
作者: SADSAFASF    时间: 2019-12-11 23:48

卡表要对switch发力了,不敢信
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-11 23:54

引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2019-12-11 23:48 发表
卡表要对switch发力了,不敢信
我不是猛汉玩家,我也不想带这方面的节奏,那不是我了解的东西
但是卡通渲染+Switch游戏,我首先想到的就是洛克人,而洛克人基本都会上掌机,这个还是比较稳的
RE引擎的执行效率比MT引擎更高,统一换了还更方便点
作者: 真伪nintendofans    时间: 2019-12-12 00:29

何苦期待维罗妮卡
非本社的理论都不会复刻
作者: haiwen417    时间: 2019-12-12 02:14

那看来生化8还是第一人称了?
作者: 比尔小门    时间: 2019-12-12 06:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-11 23:54 发表

我不是猛汉玩家,我也不想带这方面的节奏,那不是我了解的东西
但是卡通渲染+Switch游戏,我首先想到的就是洛克人,而洛克人基本都会上掌机,这个还是比较稳的
RE引擎的执行效率比MT引擎更高,统一换了还更方便点 ...
"世嘉代工的维罗妮卡"是不是流传已久的谣言?
作者: JSRF    时间: 2019-12-12 08:16

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维罗尼卡没有重制的必要啊,DC时期的哪个游戏重制了?
作者: 夕雨    时间: 2019-12-12 08:26

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维罗尼卡70%的流程都如同鸡肋
这玩意出重制 买的人也就会比莎木3多30%吧
作者: HDE    时间: 2019-12-12 08:28

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
“现在”毫无兴趣,我觉得他没加前缀,就好像你去问刚上小学的男孩子,他会说对女人没兴趣。
作者: zhouweiwei    时间: 2019-12-12 09:05

posted by wap, platform: Android
不是用这个引擎重置恐龙危机1和2啊,失望
作者: 长尾景虎    时间: 2019-12-12 10:15

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引用:
原帖由 @zhouweiwei  于 2019-12-12 09:05 发表
不是用这个引擎重置恐龙危机1和2啊,失望
+1,生化23过后,既然没cv的话,最期待的重制恐龙危机系列了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-12 10:57

引用:
原帖由 比尔小门 于 2019-12-12 06:01 发表

"世嘉代工的维罗妮卡"是不是流传已久的谣言?
世嘉确实承包了一部分美术和程序,但游戏的指挥权还是在卡婊手里
至于版权什么的倒不是问题,因为维罗尼卡已经在PS3和360上出过拉皮版了,而之前也出过PS2版,从来就没有死守DC的理由
说白了,还是因为这一作的舞台不在浣熊市,没法复用大量素材罢了

恐龙危机的话,其实巧舟多年前说过3代算是个事故,他自己构思过4代的剧本,接2代的剧情,但是要复活还是得卡婊高层批准才行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-12 10:59 编辑 ]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-12-12 11:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-12 10:57 发表

世嘉确实承包了一部分美术和程序,但游戏的指挥权还是在卡婊手里
至于版权什么的倒不是问题,因为维罗尼卡已经在PS3和360上出过拉皮版了,而之前也出过PS2版,从来就没有死守DC的理由
说白了,还是因为这一作的舞 ...
我的猜测是,生化8之后,
肯定会有维罗妮卡重制,
这种钱不赚白不赚。

维罗妮卡的故事,
也是伞公司灭亡前的最后一部,
值得重制一遍,
把事情再讲得清楚合理一些。
作者: Search    时间: 2019-12-12 11:19

引用:
原帖由 比尔小门 于 2019-12-12 06:01 发表

"世嘉代工的维罗妮卡"是不是流传已久的谣言?
我以前有买日版电击DC

整个谈话下来.维罗妮卡这开发世嘉出了很大的力量

维罗妮卡那即时演算(非播片)

在当年没几个游戏公司能办到的技术力!!!

也看到年轻的流酸脸的照片.最早根本没戴眼镜.头发也不长

DOA1.2也是跟世嘉合作的游戏.当年世嘉是游戏业界最强的技术力.即时演算的3D顶尖技术

DOA1还用了SS硬件的DSP

那时期的游戏都是以播片CG为居多.世嘉不搞CG.光靠即时演算

另外因为索尼压力维罗妮卡不能当成正统的3代.没有明说就是了

维罗妮卡使用了比3代还高的成本还有人力.卡婊主力开发.维罗妮卡真正的正统系列作

你也可以推论感觉为何那段时间三上与索尼根本不合.简单来说就是财大气粗

还有有趣的事.世嘉本来是想花大钱把DQ7出在SS上.不论成本都要

但是被ENIX给拒绝掉.以前杂志有很多网上找不到的东西

像是卡婊基本上都不太加班.公司人手相当多.让开发式神之城的公司相当羡慕

还有混乱军团是一个超巨大的失败!!!!这款游戏投入成本非常大

开发人员都很年轻放手给他们搞.结果根本不行

但混乱军团对PS2优化引擎是下了苦心的.大量物件不掉祯

题外话.当时稻船跟三上在CAPCOM是极度对立.最後稻船胜出

也没想到稻船之後下场也不太好

以前杂志真的有很多网上找不到的东西.但全都挂了.电击王也停了
作者: 生化危机男    时间: 2019-12-12 11:20

维罗尼卡电脑版本也没出过吧?
作者: waller    时间: 2019-12-12 17:01

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我个人觉得维罗妮卡是4之前最棒的一代生化,当年从123那种静态cg背景过来,玩到维罗妮卡时那即时演算的震撼还记忆犹新。而且地图也比123大很多,内容更加丰富,情节不说合理不合理,起码非常跌宕起伏。
作者: superDioplus    时间: 2019-12-12 17:59

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毫无兴趣?还不是要看群众,呼声高才考虑
作者: zero3rd    时间: 2019-12-12 21:55

引用:
原帖由 waller 于 2019-12-12 17:01 发表
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我个人觉得维罗妮卡是4之前最棒的一代生化,当年从123那种静态cg背景过来,玩到维罗妮卡时那即时演算的震撼还记忆犹新。而且地图也比123大很多,内容更加丰富,情节不说合理不合理 ...
4代以前真正最棒的生化应该在rebio和爆发当中选,爆发游戏性胜出,rebio画面氛围胜出。
CV就算是和PS的前辈们比也就占个机能带来的画面优势而已。
全即时验算但是视角不变,场景因为使用即时演算反而有种异常干净的感觉,不像发生了生化危机的脏污感。
至于内容丰富就更别提了,无论流程还是小任务都是被其他代碾压的。
作者: 真伪nintendofans    时间: 2019-12-13 00:52

引用:
原帖由 Search 于 2019-12-12 11:19 发表



我以前有买日版电击DC

整个谈话下来.维罗妮卡这开发世嘉出了很大的力量

维罗妮卡那即时演算(非播片)

在当年没几个游戏公司能办到的技术力!!!

也看到年轻的流酸脸的照片.最早根本没戴眼镜 ...
实际开发就是Nex
Nex 和sega什么关系大家都知道   

capcom主要就是给剧本
所以游戏味道差异不小
对对看深海恐惧 都明白了
那么有这样的开发能力也得益于先搞了ss版的bh

至于sega不搞cg是无稽之谈
整个业界除了任天堂都做cg播片
只是真的没几家做得好
做到square的水平更是没可能


cv最好的部分不是镜头转化(真心差)
而是背景动态后营造的一些气氛优势(cg完全可做 请看suqare)
游戏前期比较明显
但是Nex的美术水平却造就了颜色单一以及背景缺少内容的问题
那年头 在真3d环境填充场景的水平 谁都差!!!




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