原帖由 ikaruga 于 2019-12-8 19:36 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
因为视觉效果最容易刺激感官,无论在媒体传播还是卖相方面都有优势。另外任系游戏对比的不是索系,而是所有主流3A,或者说以绝对重视画面为基础制作的游戏。在销量方面其实任天堂 ...
原帖由 @u571 于 2019-12-8 18:24 发表
好笑,非得血腥暴力色情卖逼的游戏才能叫主流游戏?
原帖由 @hu794 于 2019-12-8 20:49 发表
我想问一下,除了任天堂,业界有没有什么新的千万级IP?好像能上千万的一直都是cod、fifa啊
原帖由 @hu794 于 2019-12-8 20:49 发表
我想问一下,除了任天堂,业界有没有什么新的千万级IP?好像能上千万的一直都是cod、fifa啊
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-8 19:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
你要说就说任天堂,跟微软有个毛关系?
PS有的游戏,XBOX基本都有,现在PC也都有了,X86系三平台本质上是一回事,硬件架构相同/用户群也重叠,非主流的只有任天堂而已。
至于 ...
原帖由 泡泡龙 于 2019-12-8 18:18 发表
从PS开始,索尼平台虽然每一代都有不错的成绩,但是NDS、3DS、XB360、Wii、NS也都引爆了一时的流行,既叫好也叫座,大批优秀的游戏很有话题性,但是不管如何成功,PS系平台上的游戏都给人一种业界主流引领方向的感觉 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-12-8 21:28 发表
横版在ps时代就已经式微了,连马里奥都做成全3d了。时至今日,横版除了任天堂以外,基本以独立游戏为主了,大多是浓浓的怀旧风格。我说的是平台跳跃类型,不知道是不是你说的横版。
这个类型我认为就算今时今日老任还是霸主也不可能是主流类型,这个类型满足不了今时今日多元化的玩家需求。
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