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标题: [业评] 为什么从PS开始这么多年,SONY平台的游戏都给人主流游戏的感觉 [打印本页]

作者: 泡泡龙    时间: 2019-12-8 18:18     标题: 为什么从PS开始这么多年,SONY平台的游戏都给人主流游戏的感觉

从PS开始,索尼平台虽然每一代都有不错的成绩,但是NDS、3DS、XB360、Wii、NS也都引爆了一时的流行,既叫好也叫座,大批优秀的游戏很有话题性,但是不管如何成功,PS系平台上的游戏都给人一种业界主流引领方向的感觉,也代表了游戏工业的成就。而其他平台只能说是不错的创意,或者任天堂最好的游戏这样,即使荒野之息这种年度游戏也只是一时亮点的感觉,无法进入到主流的领域。
比如最近的健身环、之前的大乱斗,都很不错,卖得也很好,但是和只狼、死亡搁浅、荒野大救赎一比,就有有一种创意游戏、家庭游戏和主流大作的差别。
从话题性上,貌似也有质得差别。始终感觉非SONY系的游戏只在特定的小众群体或者拓展的轻度玩家、追流行的玩家中有影响,而真正的核心向玩家甚至游戏业界,还是更加关注PS平台的游戏,而后者的话题也更多。
只是看GOTY,不在PS平台上出现的游戏也只是昙花一现,绝大部分的年度游戏和重要的游戏奖项仍然都在sony的平台上(即使不是独占,但是一定有)。
感觉微软和任天堂及其拥趸应该思考一下其中的原因……不能始终靠创意和一时的灵感在边缘游走。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-8 18:23

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基本微软也都有的
作者: 五角星    时间: 2019-12-8 18:23

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死亡搁浅能算主流游戏?
作者: u571    时间: 2019-12-8 18:24

好笑,非得血腥暴力色情卖逼的游戏才能叫主流游戏?
作者: 88ace88    时间: 2019-12-8 18:26

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主流不主流原来不是看的玩家人数和销量?
作者: 神器    时间: 2019-12-8 18:36

Posted by TGFC·NG
我最烦那些动不动说别人钓鱼的。但您这贴,发到十年前的阿九去也会被喷吧。
作者: newkyo    时间: 2019-12-8 18:36

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主流不主流要看优越感。
作者: viewboy    时间: 2019-12-8 18:40

Posted by TGFC·NG
。。。上次说任天堂游戏贵得有道理的也是你
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-8 19:02

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你要说就说任天堂,跟微软有个毛关系?

PS有的游戏,XBOX基本都有,现在PC也都有了,X86系三平台本质上是一回事,硬件架构相同/用户群也重叠,非主流的只有任天堂而已。

至于老任为什么现在非主流了,不就是因为N64丢了主机霸权。

在FC/SFC时代,横版动作游戏就是主流,如果没有丢掉霸权,老任擅长什么游戏,第三方就得跟着出什么游戏,自然就主流的不能再主流了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-12-8 19:07 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2019-12-8 19:10

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欧美主流就是cod和fifa这样的
作者: zichuanle    时间: 2019-12-8 19:12

这帖看呕了,感觉看到七八年前的索索
作者: 轩辕天星    时间: 2019-12-8 19:12

因为他就是啊
作者: ikaruga    时间: 2019-12-8 19:36

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因为视觉效果最容易刺激感官,无论在媒体传播还是卖相方面都有优势。另外任系游戏对比的不是索系,而是所有主流3A,或者说以绝对重视画面为基础制作的游戏。在销量方面其实任天堂也是被碾压的,毕竟要一打N,任系游戏销量如此之高,业内却甚少有效仿者,究其原因一是缺游戏设计,二是缺IP效应,细想一下任天堂已经多年没创造千万级的新IP了,由此也能看出一些问题。反过来说主流3A只需要保证画面领先,玩法主流,就能获得较高的销量保障,无脑也好平庸也罢,总之市场会买账。有人说ea育碧最近不行了,我觉得他只是透支了过多的玩家期望,年货不停的出,还不止一个,玩法换着花样塞罐头,腻歪是迟早的事,当然下代主机出来又是另一回事。但总体上我觉得目前3A游戏还是太同质化,未来数量会进一步减少,前几代分别玩死了线性游戏,电影化游戏,现在开放世界也消费得差不多了,以后要拼质量了
作者: cynic0522    时间: 2019-12-8 19:38

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附件俩PC游戏。
作者: 328928249    时间: 2019-12-8 19:38

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都什么年代了。。还发这种傻逼钓鱼贴。。xbox跟ps4就是同质竞争。。第三方两个都有。。
作者: sigmaxion    时间: 2019-12-8 20:22

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因为游戏这个概念有了分化,一种走玩具性路线,一种走虚拟体验路线
作者: 藕是张力    时间: 2019-12-8 20:30

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以后主流是NS了
作者: 高露洁    时间: 2019-12-8 20:45

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233又能到多吃三五碗
作者: hu794    时间: 2019-12-8 20:49

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-12-8 19:36 发表
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因为视觉效果最容易刺激感官,无论在媒体传播还是卖相方面都有优势。另外任系游戏对比的不是索系,而是所有主流3A,或者说以绝对重视画面为基础制作的游戏。在销量方面其实任天堂 ...
我想问一下,除了任天堂,业界有没有什么新的千万级IP?好像能上千万的一直都是cod、fifa啊
作者: 萝卜    时间: 2019-12-8 20:53

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等等,荒野大镖客算索尼游戏了都?
作者: yfl2    时间: 2019-12-8 21:02

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-12-8 18:24 发表
好笑,非得血腥暴力色情卖逼的游戏才能叫主流游戏?
楼主发帖就一个目的……
作者: ikaruga    时间: 2019-12-8 21:10

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引用:
原帖由 @hu794  于 2019-12-8 20:49 发表
我想问一下,除了任天堂,业界有没有什么新的千万级IP?好像能上千万的一直都是cod、fifa啊
蜘蛛侠,地平线,命运,全境封锁,星战前线,守望先锋,吃鸡,堡垒之夜
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-8 21:14

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引用:
原帖由 @hu794  于 2019-12-8 20:49 发表
我想问一下,除了任天堂,业界有没有什么新的千万级IP?好像能上千万的一直都是cod、fifa啊
符合他条件的新IP+千万级+排除蓝海,那么老任上一个原创破千万,应该是FC超级马里奥兄弟,这么一算业界新的千万级就太多了。

而如果把续作破千万也算的话,那么旷野之息……
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-8 21:28

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-8 19:02 发表
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你要说就说任天堂,跟微软有个毛关系?

PS有的游戏,XBOX基本都有,现在PC也都有了,X86系三平台本质上是一回事,硬件架构相同/用户群也重叠,非主流的只有任天堂而已。

至于 ...
横版在ps时代就已经式微了,连马里奥都做成全3d了。时至今日,横版除了任天堂以外,基本以独立游戏为主了,大多是浓浓的怀旧风格。我说的是平台跳跃类型,不知道是不是你说的横版。

这个类型我认为就算今时今日老任还是霸主也不可能是主流类型,这个类型满足不了今时今日多元化的玩家需求。
作者: tobewind    时间: 2019-12-8 21:35

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lz已一击脱离

为什么从PS开始这么多年,SONY平台的游戏都给人主流游戏的感觉
[游戏业界综合讨论区/23/440/乐克.乐克]
为什么任天堂的游戏特别贵?越来越觉得贵得很有道理…… #2
[游戏业界综合讨论区/77/2923/nintenloli]
NS lite 这个时代唯一的掌机,非常推荐即使已经有NS的朋友也要再买一台
[游戏业界综合讨论区/34/1683/richiter]
NS版才是巫师3的完美形态,给和我一样在PS4\PC\Xone上弃坑玩家的劝败建议 #2
[游戏业界综合讨论区/92/5208/泡泡龙]
作者: 暴风之怒    时间: 2019-12-8 22:25

主流是手游!
作者: 白桦林    时间: 2019-12-9 01:03

引用:
原帖由 泡泡龙 于 2019-12-8 18:18 发表
从PS开始,索尼平台虽然每一代都有不错的成绩,但是NDS、3DS、XB360、Wii、NS也都引爆了一时的流行,既叫好也叫座,大批优秀的游戏很有话题性,但是不管如何成功,PS系平台上的游戏都给人一种业界主流引领方向的感觉 ...
赞同!别的平台游戏都不值钱,购买的欲望都没有,PS平台给人非常精致的感觉~
steam买来200多个游戏 觉得全是垃圾 以后一分钱都不会在steam上花掉
作者: sakuraop    时间: 2019-12-9 01:48

当初索尼开始做PS的时候,所有人的感觉是一个做电视的家电厂商来做游戏平台。而是事实,索尼其实是一间娱乐公司,是全世界最大的娱乐公司,旗下有Sony Music和哥伦比亚这样的音乐和电影巨头,它的硬件产品也全部是围绕娱乐产业的,比如WALKMAN、电视机、播放器,以及上游的全娱乐产业链的专业器材,比如摄像机、摄影机、转播车等等。所以说,索尼表面上看是一家电子产品公司,实际上是不折不扣的娱乐公司,从内容版权、艺人合约、媒体介质、电影院线、行业标准、消费终端、专业设备……索尼全方面深谙娱乐之道,所以它从技术上、渠道上、营销上都比对手具有更多优势。
作者: Zhen_Link    时间: 2019-12-9 06:03

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吊索索贴
作者: 老蔡头    时间: 2019-12-9 07:20

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请勿炸鱼
作者: 正义的化身    时间: 2019-12-9 07:52

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楼主表现越来越像个troll~
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-12-9 08:36

可能是s1来的。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-9 12:55

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-12-8 21:28 发表
横版在ps时代就已经式微了,连马里奥都做成全3d了。时至今日,横版除了任天堂以外,基本以独立游戏为主了,大多是浓浓的怀旧风格。我说的是平台跳跃类型,不知道是不是你说的横版。

这个类型我认为就算今时今日老任还是霸主也不可能是主流类型,这个类型满足不了今时今日多元化的玩家需求。
我的意思是,第三方会根据第一方游戏/平台风格,调整自己的游戏策略,比如任天堂vs世嘉,两边差异太大了,好卖的游戏风格完全不同,除非是街霸2这种超级大作,不然第三方就得掂量一下,根据平台特点推出契合的游戏。

假设是任天堂一直赢下来,那么电影化游戏在老任平台很难大卖,第三方就只能跟老任一起死抠游戏设计了emmm。
作者: 漫步云端    时间: 2019-12-9 12:56

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因为你是sony boy
作者: smhaha    时间: 2019-12-9 13:16



[ 本帖最后由 smhaha 于 2019-12-9 13:21 编辑 ]
作者: 姐控眠    时间: 2019-12-9 14:52

我好像到了一个啪嗒砰勇者别嚣张都出在ds的位面了,无限回廊估计也是抄袭纪念碑谷了
作者: catcatcat112    时间: 2019-12-9 17:14

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游戏界和相声界一样,都有主流和非主流么
作者: foxmagic88    时间: 2019-12-9 19:16

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狂野之息只是一时亮点.......这么说的话 sony的游戏连昙花一现的都没几个了
作者: 大头木    时间: 2019-12-9 20:47

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主流不主流还得看几毛钱一贴
作者: 迷雾惊魂    时间: 2019-12-9 23:20

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全尼玛卡通渲染怎么主流,你说说。
作者: 任天鼠    时间: 2019-12-9 23:50

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LZ说反了
作者: 人啦地    时间: 2019-12-10 07:57

posted by edfc, platform: iPhone 8
因为SONY本身就是一个品牌,家电音响音乐电影各方各方面有影响力。
作者: 泡泡龙    时间: 2019-12-13 19:42

从只狼和大乱斗的评奖情况可见一斑。




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