Board logo

标题: [新闻] Control开发商否认加入XGP [打印本页]

作者: u571    时间: 2019-12-8 08:42     标题: Control开发商否认加入XGP

昨日,我们报道了Xbox大佬暗示《Control》或加入XGP的消息,今日,游戏开发商Remedy在官方推特上公开否认了这一消息。

官方表示:“关于最近在Mixer直播中所爆料的《Control》将加入Xbox Game Pass的消息是不正确的,目前我们没有关于Xbox Game Pass的消息和公告。”

不过值得注意的是,此前这一消息是Xbox大佬Phil Spencer在直播中亲自透露的,所以该事件未来是否会发生变数依然是个谜,但是对于玩家来说,如果游戏真的能够加入XGP肯定是一件好事。

“《Control》是非常优秀的游戏,但是似乎没有在游戏销售排行榜上名列前茅。不过,Tero Virtala称这款游戏的预算不到3000万欧元(约合人民币2亿3000万元),据DSOGaming估计,该游戏目前或许处于收支相抵的状况。
该游戏首月赚了1770万欧元(约合人民币1亿4000万元),Epic为了独占也砸了949万欧元(约合人民币7400万元)。Virtala补充说,他们不需要像其他那些预算庞大的游戏一样获得极长的生命周期。《Control》一开始就没有特别明确的销售业绩表,但其销售增长很稳定,Remedy的状况很好。”


卧槽Control开发成本才3000万欧元,只有大表哥2的25分之一,GTA5的十分之一,古墓暗影的九分之一
作者: yufe    时间: 2019-12-8 08:47

posted by wap, platform: VIVO
这么看古墓丽影亏得裤子都没了吧
作者: naughtyben    时间: 2019-12-8 08:51

posted by wap, platform: iPhone
古墓都是用老素材缝缝补补的,最后一部估计都是纯赚的了
作者: tommyshy    时间: 2019-12-8 08:55

量子破碎换皮版,真心没兴趣
作者: hongmaomao    时间: 2019-12-8 09:20

posted by wap, platform: iPhone
Remedy没有堕落
https://b23.tv/av68781415
作者: arex    时间: 2019-12-8 09:21

posted by wap, platform: Samsung
主角丑是硬伤劝退,要是有2b小女且女且的水平估计会多卖很多
作者: DarthVadar    时间: 2019-12-8 09:30

posted by wap, platform: iPhone
根本不是qb换皮
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-8 09:36

英文论坛围绕这事已经讨论的沸沸扬扬了
一般猜测是XGP明年要进,但Remedy还想在圣诞卖点,提前泄露对销量不佳
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-8 10:10

posted by wap, platform: VIVO
古墓丽影这成本应该是三部曲的成本吧?
作者: 大色    时间: 2019-12-8 12:36

posted by wap, platform: GOOGLE
董明珠
作者: littlezoo    时间: 2019-12-8 13:22

提前进入下世代的游戏,光追是目前应用最完善的。






作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-12-8 13:36

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-12-8 13:22 发表
提前进入下世代的游戏,光追是目前应用最完善的。

https://s2.ax1x.com/2019/12/08/QapojS.png

https://s2.ax1x.com/2019/12/08/Qap7ng.png

https://s2.ax1x.com/2019/12/08/QapLAs.png
看图片完全没有进入下世代游戏的感觉。。。
作者: 鱼丸    时间: 2019-12-8 19:54

posted by wap, platform: 小米
玩游戏这么多年第一个白金的游戏,真的很棒,打出了3D银河城的感觉
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-8 19:56

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-8 10:10 发表
posted by wap, platform: VIVO
古墓丽影这成本应该是三部曲的成本吧?
单作成本其实也说的通,算上宣传大概就差不多了
Control的销量其实很惨,最好的说法也仅仅是“回本线以上”而已
以前说过这个问题,我觉得毛病还是出在宣传上,一直到游戏发售大部分人才知道这居然是个银河城
实际上直到现在还有人认为这游戏是量子破碎换皮,这就足够说明问题了
NPD彻底不见踪影,EMEEA含数字版榜单没卖过黑棉兰

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-8 19:58 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-8 21:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-8 19:56 发表

单作成本其实也说的通,算上宣传大概就差不多了
Control的销量其实很惨,最好的说法也仅仅是“回本线以上”而已
以前说过这个问题,我觉得毛病还是出在宣传上,一直到游戏发售大部分人才知道这居然是个银河城
实 ...
卧槽,古墓丽影这么烧钱

这个成本比神海4要高了吧?

控制这么惨吗?当初还不如跟索尼签独占,借着独占这个噱头说不定还能能多卖点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-8 21:47

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-8 21:37 发表

卧槽,古墓丽影这么烧钱

这个成本比神海4要高了吧?

控制这么惨吗?当初还不如跟索尼签独占,借着独占这个噱头说不定还能能多卖点
2013版古墓的总成本是1亿刀,当然PS3游戏除了GTA那种巨作之外,一般不会这么贵
但这一作开发推倒重来太多次,所以成本直线上升

古墓暗影的开发成本估算为7500万至1亿,宣传费3500万,总成本1.1亿至1.35亿
这些是STAFF自己对外透露的

所以顶楼的哪些数据大致上应该没问题,我在英文媒体都见到过了

神海4的宣传成本也许会比古墓高,但销售额也高得多

Control这个游戏除了上了几次发布会,和临发售的时候写评测,中间基本就没什么像样的宣传,接受的采访也少,连游戏类型和之前不同这个至关重要的因素都没有在发售前强力表达出来

当然505本来就是个二流发行商,不过在二流里比那个毫无职业素养的深银还是强点的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-8 21:56

我说“强力表达”是什么意思呢?

举个例子,Halo每个月的343月报我都会看,即使里面大部分信息不会被英文游戏门户报道

反过来说,我自认为不是战争机器爱好者,所以机器5的开发者汇报我是不会盯着看的,我只会在游戏门户首页顺带看看新闻

但即使如此,机器5在各方面的变化,发售前依然强力而清晰的通过游戏门户表达出来

Control缺的就是这个,如果像我盯着Halo一样盯着工作室,那肯定在发售前能知道游戏类型的变动,但我不是,我就不知道,可我知道机器5的变化

我虽然不是Remedy的爱好者,但起码我是要每天抽出至少一个小时看新闻的,都这样了我还没看到,那看新闻时间还不如我的人就更别提了

这就属于宣传失职了,也不能把锅光扣给505,因为Remedy好歹也算个知名工作室,对外表达希望免费做独家专访,媒体会乐意的,但这方面他们做的不够多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-8 21:57 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-8 21:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-8 21:47 发表

2013版古墓的总成本是1亿刀,当然PS3游戏除了GTA那种巨作之外,一般不会这么贵
但这一作开发推倒重来太多次,所以成本直线上升

古墓暗影的开发成本估算为7500万至1亿,宣传费3500万,总成本1.1亿至1.35亿
这些 ...
ps3时代印象最深的玩砸了的游戏是无间战神,也是因为成本高昂让人印象深刻。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-8 22:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-8 21:56 发表
我说“强力表达”是什么意思呢?

举个例子,Halo每个月的343月报我都会看,即使里面大部分信息不会被英文游戏门户报道

反过来说,我自认为不是战争机器爱好者,所以机器5的开发者汇报我是不会盯着看的,我只会 ...
机器45的成本大概在什么程度?

这个系列最大的问题就是变化太小了,感觉已经有点跟不上今日今日打枪游戏的快节奏了。

看到基佬群的在说最近又更新了,很久没开xbox了,不知道更新了什么东西,微软第一方游戏要说更新勤快程度还是很良心的,基佬4也持续更新了一整年,每个月都有新地图(当然有的地图是换了个时间和气候而已)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-8 22:15

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-8 22:05 发表

机器45的成本大概在什么程度?

这个系列最大的问题就是变化太小了,感觉已经有点跟不上今日今日打枪游戏的快节奏了。

看到基佬群的在说最近又更新了,很久没开xbox了,不知道更新了什么东西,微软第一方游戏 ...
机器3的开发成本已经达到了5000万刀左右,所以机器5起码得有7000万,高点也有可能破亿
但这个属于正常效率了,300人做三年,花这些钱是正常的

你可以认为机器5的变化太小了,但这恰恰指出了我所说的问题——即使游戏核心变化不大,细微的变化在发售前依然通过多次访谈释放了出来
Control缺的就是这种宣传,明明变化很大,却没有清晰释放出来
作为对比,哪怕是黑棉兰在这方面都比Control称职多了,即使这就是个互动电影,本质与直到黎明没有变化,但发售前STAFF疯狂宣传多人元素,这就有爆点了
所以黑棉兰卖的比Control更好——这甚至和PC平台战争没关系,因为即使是PS4版也是黑棉兰销量更高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-8 22:18 编辑 ]
作者: hongmaomao    时间: 2019-12-10 19:19

posted by wap, platform: iPhone
微软和开发商争利的戏码会持续上演。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0