原帖由 @萝卜 于 2019-12-4 20:01 发表
fc的甜蜜之家
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-4 23:54 发表
街霸3是整体暴死了,因为街机的投币率不如街霸ZERO系列
而卡婊把主力资源给了前者慢慢磨,后者反而是奶粉,结果奶粉比正统作还赚
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-5 00:27 发表
无赖传的销量我忘了,不过日版大概就是10万上下,反正没到15万,一个模仿大乱斗的奶粉作不用在乎
鬼武者3相较前作成本更高销量更低,商业上算是失败的,但是卡婊从中学习了不少东西比如引擎技术
我没记得卡婊宣布过 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-5 00:35 发表
你说的大概是2002年,街霸4遥遥无期,全明星3D格斗取消的时候(就是CAPCOM FIGHTING JAM那个原创女主角Ingred第一次登场的作品)
但就算那个时候卡婊还在给BANDAI外包高达VS,所以从来就没真正意义上撤出街机市场 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-4 19:17 发表
恐龙危机2和龙之信条都过了百万,算不上暴死
出击飞龙2的销量确实比较令人失望,不过在PS晚期这种街机风格的2D清版本来就没什么市场了
红侠乔伊初代NGC版卡婊供货不足,PS2版发售前试玩出现了删记忆卡的轰动Bug,连带着2代销量也完蛋了
大神的主要问题是同期大作太多竞争太激烈,但是后来炒了几次冷饭,累计销量还是过了百万
混沌军势本身是个低成本作品销量就那样了,不过这游戏倒是启发了鬼泣5
狂城丽影是限于类型,这游戏比钟楼3更接近钟楼,但此类型难以大卖
罗马之影销量失败不算冤枉,因为占一半的潜入部分太烂了
原帖由 samusialan 于 2019-12-4 18:03 发表
我觉得卖得不太好的那些都不算冤(比如红侠乔伊、大神、龙之信条这些),更别说暴死的,很多只能说有一些特色而已,游戏整体配不上高销量
就像独立游戏那样,卖得好是他的命,卖不好是正常的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-5 00:39 发表
船水纪孝走了以后给BANDAI外包的
因为没走的时候就是他负责跟BANDAI联系外包高达VS的事宜
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