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标题: 出道即巅峰 最强的动作游戏系统是不是街霸3的blocking [打印本页]

作者: 森特    时间: 2019-12-3 15:02     标题: 出道即巅峰 最强的动作游戏系统是不是街霸3的blocking

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敌人攻击瞬间输入防御或闪避使自己获得有利地位。影响未来主流动作游戏大作,也是最重要,最能获得乐趣来源的战斗系统,包括卡氏自己的鬼武者鬼泣,他社的忍龙魔女战神,以及现在的只狼。
比街霸更早的我能想到同样卡氏的圆桌,成功防御后获得无敌时间。
当然最苛刻最考验技术的还是街霸。

本帖最后由 森特 于 2019-12-3 15:03 通过手机版编辑
作者: fooltiger    时间: 2019-12-3 15:09

单讲街霸,也是combo或者搓招比blocking重要啊。

这种锦上添花的东西怎么也不会重要过基础系统的。
作者: bushsq001    时间: 2019-12-3 15:29

难道不是351的无双乱舞

爽的一比
作者: 街头霸王III3rd    时间: 2019-12-3 15:35

引用:
原帖由 fooltiger 于 2019-12-3 15:09 发表
单讲街霸,也是combo或者搓招比blocking重要啊。

这种锦上添花的东西怎么也不会重要过基础系统的。
blocking人人都有还不算基础系统?
作者: 井喷    时间: 2019-12-3 15:51

楼上绝对是用心回复的典范
作者: xxlad    时间: 2019-12-3 15:59

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真侍魂里就有了

爽快度的话,这种帧技,我选鬼武者和噬神者
作者: ZTX    时间: 2019-12-3 15:59

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确实如此,可以借此系统把角色特点放到最大,波升系优势不再,熟练掌握blocking系统的近战系才可怕。
作者: pcsx22    时间: 2019-12-3 16:13

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豪血寺外传早就有类似的系统
作者: ikaruga    时间: 2019-12-3 16:37

这跟出道即巅峰又是啥联系
作者: kmlzkma    时间: 2019-12-3 16:38

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只爱3.3。同意。
作者: spikedingo    时间: 2019-12-3 16:40

3.3的春丽才是出道即巅峰
作者: orx    时间: 2019-12-3 17:25

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5代春麗算是出场巅峰吧,后续版本越改越烂。
作者: jolinheart    时间: 2019-12-3 17:33

blocking的引入让街霸整个体系发生了变化,绝对是最重要的系统,不会blocking玩街霸3会被人玩死
作者: solbadguy    时间: 2019-12-3 17:37

引用:
原帖由 pcsx22 于 2019-12-3 04:13 PM 发表
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豪血寺外传早就有类似的系统
虽然豪血寺外传是系列最高的超前作品,但是你说的那个系统更像全角色共用的当身技。
作者: solbadguy    时间: 2019-12-3 17:39

blocking虽好,但是比赛里也不见得是人就用,比KOF BC爆气连这种使用率100%的系统来说真只能算锦上添花......
作者: 开苞王子    时间: 2019-12-3 17:53

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Blocking只是增加比赛的可看性。

真正还是基础立回,一拳一脚
作者: 才口千    时间: 2019-12-3 18:13

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第一名前无古人旷世绝伦:街霸2开创连续技
第二名后无来者真鸡牛逼:街霸3blocking
第三名我自己认为的:超级街霸2combo计数
我是snk粉丝,ggxx爱好者。
作者: 阿修罗…月…    时间: 2019-12-3 18:36

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2019-12-3 17:39 发表
blocking虽好,但是比赛里也不见得是人就用,比KOF BC爆气连这种使用率100%的系统来说真只能算锦上添花......
怎么会没人用。看视频,外行看热闹,内行看门道。
作者: 泡泡嘴    时间: 2019-12-3 19:40

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格斗游戏的返技历史悠久了吧,铁拳就有返技。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-3 20:02

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2019-12-3 19:40 发表
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格斗游戏的返技历史悠久了吧,铁拳就有返技。
第一个当身技源自饿狼传说的吉斯,当然这和blocking等基础系统还是有区别的
作者: 颜射or墙射    时间: 2019-12-3 20:25

玩去吧 还出道巅峰 街霸3还不是建立在2代那么多版基础上 吹牛不上税
而且3.1才8个人,经过3.2 3.3才稳定
作者: 癌    时间: 2019-12-3 20:27

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这个系统就是好玩和观赏性高,也导致了很多其他和传统格斗不一样的违和感,变得更像战棋游戏
作者: 陈惯吸    时间: 2019-12-3 22:37

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3.3才是巅峰,3.1,3.2b完了会回退,3.3b完了会向前进,攻防鼓励倾向云泥之别
作者: 喜剧之王    时间: 2019-12-3 22:45

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这个系统确实很有创意。完全颠覆了当时格斗游戏很多固有的思路。
作者: パフェ    时间: 2019-12-4 00:19

我觉得最强的是北斗的篮球系统。完美诠释原作名言你已经死了。
作者: grammyliu    时间: 2019-12-4 07:20

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4楼id喷了
作者: 狂涂    时间: 2019-12-4 08:43

街霸五并没有成为基础系统延续,很说明问题
作者: OpEth    时间: 2019-12-4 08:48

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问题来了,如果是牛逼到爆炸的系统为什么不继续用?
作者: lada2104    时间: 2019-12-4 09:15

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开启了街霸从几百万销量的大众游戏变成小众游戏的大门
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2019-12-4 09:53

最强系统当然是连续技
这还要怀疑?
如果还要分更细,那就是打投防的三角克制关系
所有格斗游戏都遵循这个三角关系
不遵循的都挂了
作者: spikedingo    时间: 2019-12-4 10:00

引用:
原帖由 OpEth 于 2019-12-4 08:48 发表
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问题来了,如果是牛逼到爆炸的系统为什么不继续用?
这是一个让高手组成新手无法预约的筋肉之壁的系统

继续用这个系统,是嫌玩格斗的人太多了
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-12-4 10:05

功过37开,影响平衡性,要不以后也不会丢弃这个设定
作者: 街头霸王III3rd    时间: 2019-12-4 10:29

引用:
原帖由 OpEth 于 2019-12-4 08:48 发表
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问题来了,如果是牛逼到爆炸的系统为什么不继续用?
上手难,学不会就会被打出屎,不符合现代格斗游戏易学难精的趋势
作者: urtoys    时间: 2019-12-4 11:17

引用:
原帖由 パフェ 于 2019-12-4 00:19 发表
我觉得最强的是北斗的篮球系统。完美诠释原作名言你已经死了。
噗哈哈哈哈哈
作者: OpEth    时间: 2019-12-4 11:33

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原帖由 @spikedingo  于 2019-12-4 10:00 发表
这是一个让高手组成新手无法预约的筋肉之壁的系统

继续用这个系统,是嫌玩格斗的人太多了
高手和新手之间本来就有无法逾越的鸿沟,哪个格斗游戏不是这样?
作者: 屠狗者    时间: 2019-12-4 11:48

引用:
原帖由 颜射or墙射 于 2019-12-3 20:25 发表
玩去吧 还出道巅峰 街霸3还不是建立在2代那么多版基础上 吹牛不上税
而且3.1才8个人,经过3.2 3.3才稳定
3.1十个人,加阴阳互换是11人

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2019-12-4 11:50 编辑 ]
作者: kenkyo0083    时间: 2019-12-4 12:15

攻防之间多了一种选择      
相比下来snk的也有这种系统  侍魂2有弹刀  月华有偷帧  狼印有瞬防
但是还是3.3的blocking最舒服   毕竟想b的时候  是放弃防守了
最次来说 也给了一个解决波升的办法
作者: Valkyrieskiss    时间: 2019-12-4 14:49

blocking是完全改变了游戏战术规则的系统,怎么能说是锦上添花……
作者: 苏怡    时间: 2019-12-4 15:32

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街霸4开始就为了亲民把系统简单化了,到了5就更加简化沦落成猜拳游戏了。街霸5经常会有高手被低一两个档次的对手灭掉甚至打p的情况。在街霸3几乎不可能发生。
作者: spikedingo    时间: 2019-12-4 15:53

引用:
原帖由 OpEth 于 2019-12-4 11:33 发表
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高手和新手之间本来就有无法逾越的鸿沟,哪个格斗游戏不是这样?
新手到入门大约3W多局吧
作者: OOGIK    时间: 2019-12-4 21:48

狼印的JUST DEFENCE了解一下
作者: fooltiger    时间: 2019-12-4 22:00

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引用:
原帖由 @Valkyrieskiss  于 2019-12-4 14:49 发表
blocking是完全改变了游戏战术规则的系统,怎么能说是锦上添花……
你做个格斗游戏,没有blocking,也还是格斗游戏

你做个格斗游戏,没有combo,你说这还是格斗游戏吗。
作者: BeastMa    时间: 2019-12-4 22:04

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引用:
原帖由 @OOGIK  于 2019-12-4 21:48 发表
狼印的JUST DEFENCE了解一下
就是抄的blocking
作者: 巴斯    时间: 2019-12-5 05:39

街霸4的SA为什么没继承到街霸5,以后街霸5的VS.VT等系统会延续到街霸6吗?如果街霸6没用VS和VT,是不是说明街霸5的核心系统有问题?
为什么会有人认为系统不继承是因为这系统有问题?
作者: 熔点蛇    时间: 2019-12-5 23:16

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2019-12-3 17:39 发表
blocking虽好,但是比赛里也不见得是人就用,比KOF BC爆气连这种使用率100%的系统来说真只能算锦上添花......
怎么使用率不是百分之百?就是因为有这个系统存在才没有波升的打法也没有使用固定压制套路的。这不就是百分之百在利用这个系统吗?
作者: 熔点蛇    时间: 2019-12-5 23:19

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引用:
原帖由 @fooltiger  于 2019-12-4 22:00 发表
你做个格斗游戏,没有blocking,也还是格斗游戏

你做个格斗游戏,没有combo,你说这还是格斗游戏吗。
侍魂?
作者: jidatui    时间: 2019-12-5 23:21

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以前讨论过了,真正的snk vs capcom,会被kof的投技投到死。
作者: Valkyrieskiss    时间: 2019-12-6 00:38

引用:
原帖由 fooltiger 于 2019-12-4 22:00 发表
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你做个格斗游戏,没有blocking,也还是格斗游戏

你做个格斗游戏,没有combo,你说这还是格斗游戏吗。
谁规定格斗游戏就必须要有COMBO?
再说了这和BLOCKING又有什么关系呢
作者: 電車男    时间: 2019-12-6 01:06

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皮角波升有啥好稀奇的,低空Dash,侧移(轴移动,换线移动)都是固有手段
作者: 苏怡    时间: 2019-12-6 01:44

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引用:
原帖由 @jidatui  于 2019-12-5 23:21 发表
以前讨论过了,真正的snk vs capcom,会被kof的投技投到死。
街霸的投技判定可比kof的强多了。。。街霸轻拳骗投普通投都很常用,轻拳骗kof指令投都很难成功。。。

本帖最后由 苏怡 于 2019-12-6 01:45 通过手机版编辑




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