原帖由 @OpEth 于 2019-11-25 16:38 发表
4代也不能边走边开枪啊。。。。。
原帖由 @少先队员 于 2019-11-25 17:19 发表
生化1你要么是EASY难度。
否则,普通难度第一遍你站着开开枪敌人就死光了?我们玩的不是一个生化1么?
原帖由 @liangjiami 于 2019-11-25 17:05 发表
所以说,游戏黄金年代的回忆你再怎么跟00后说他们也不会懂
原帖由 Search 于 2019-11-25 18:05 发表
我跟亲戚小朋友说明FF6-FF7多好的游戏
亲戚小朋友却说PS4的FF15才棒
他说:FF15主角像火影的佐助一样超帅的.又会飞!!!!!
你这能飞吗??? 会瞬移吗???? 这能飞吗!!!
画质又棒.我真不理解:你们以前玩 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-11-25 18:26 发表
事实证明,生化2重制,
向传统生化模式妥协,
做成密室解密而不是4的战役关卡,
耐玩度就很低,
打穿2遍,就没兴趣了。
4代的革命,绝对是必要且成功的。
原帖由 @aishun 于 2019-11-25 18:06 发表
不全是,人有很多群体分类的。以前还不是有人说90后孩子不懂圣斗士的好看
原帖由 少先队员 于 2019-11-25 18:58 发表
首先:成功不代表传统模式无聊~
其次:因为先后以及时代的关系,4代并不能说是绝对的成功(只不过是把越肩视角动作或射击游戏做到了生化里)。
相反,老生化的模式才是绝对的成功。
再次:生化的耐玩度到底是 ...
原帖由 ikaruga 于 2019-11-25 23:50 发表
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旧生化战斗方面的游戏性太小,主要玩资源管理和路线,以及迷题,但是这块已经到头了。新生化除了体术需要调整强度,其他完美兼容旧生化,是tps视角发展的方向。旧生化向re7那样发 ...
原帖由 @malida 于 2019-11-25 19:37 发表
生化1重制完爆生化2重制.
原帖由 @liangjiami 于 2019-11-26 01:53 发表
不是说这些人群怎么了,ps1的年代没玩过生化1的玩家你让他们20年后玩重制版也没几个玩得下去。及时行乐这句话倒真没错,就例如旺达与巨像当年的震撼,重制版才接触的玩家根本没法想象。
原帖由 久多良木健 于 2019-11-26 15:34 发表
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不觉得震撼
Ps上几个震撼的,铁拳2的片头,ff7的回忆,生化危机破窗的狗,mgs的过场
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-11-26 17:25 发表
旺达与巨像的震撼,是整体气氛的营造上的。电影化的语言,空灵的世界尽头,一种前所未有的艺术体验。
相比之下,你举的几个例子,不过是技术革新时应该有的东西罢了。
都是抄袭现成的商业电影脚本的东西,震 ...
原帖由 @迷雾惊魂 于 2019-11-26 20:44 发表
2011年喷了,我98年玩的
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