原帖由 @328928249 于 2019-11-20 22:07 发表
额。。居然把双版本同捆算在一起了。。fami越来越不专业了
原帖由 @flies 于 2019-11-20 22:05 发表
PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
原帖由 flies 于 2019-11-20 14:05 发表
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PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-20 14:44 发表
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以宝可梦发售频率,GF至少要扩大两三倍规模,才有可能做出玩家满意的游戏,其实更好的办法还是GF解散制作部门,只负责策划然后整体外包出去,像Enix这方面经验就很牛逼,唯一困惑是 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2019-11-20 23:01 发表
粉丝群撕裂问题是无法避免的,宝可梦正统作在未来也肯定要走子贡向路线,也就必然要讨好新生代的孩子,而跟着宝可梦一路走来的老宅因为年龄阅历的关系,必然希望游戏变得更复杂核心向,如果要同时实现这两点非常考验制作组的设计功力,再加上宝可梦现在的热度已经骑虎难下,那么多大资本在背后推着你,留给制作组沉淀的间隙也不多,只能硬着头皮上了。希望今后任天堂在开发上多给予支持吧。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-20 15:23 发表
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GF现在最被诟病的不是撕裂粉丝群,而是他的技术连自己想法都无法实现,剑盾宝可梦设计风格有争议,但是细节依然提现了GF匠心,可是这些都被糟糕的制作给拉垮了,我刚才贴吧看到有人 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2019-11-20 23:29 发表
所以腾讯来了,今后建模要多少有多少,以后GF只管创意拍板,码农的活儿我企鹅全包了~
原帖由 flies 于 2019-11-20 22:05 发表
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PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
原帖由 @Geo 于 2019-11-20 23:28 发表
前几作MC是算两份的,Fami通好像是算一份的
英国的榜单是将双重包单独列出来,可能也是算一份
原帖由 @jk02 于 2019-11-21 02:51 发表
你觉得终极剑盾先出还是Gen4先出?
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-20 23:01 发表
粉丝群撕裂问题是无法避免的,宝可梦正统作在未来也肯定要走子贡向路线,也就必然要讨好新生代的孩子,而跟着宝可梦一路走来的老宅因为年龄阅历的关系,必然希望游戏变得更复杂核心向,如果要同时实现这两点非常考 ...
原帖由 flies 于 2019-11-20 22:05 发表
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PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
原帖由 @flies 于 2019-11-20 22:05 发表
PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
原帖由 @flies 于 2019-11-21 09:07 发表
粉丝群撕裂不难解决,可以学火纹if,一个版本主要把通关流程做复杂满足老粉丝,另一个版本类似剑盾简化通关流程满足萌新
具体开发时以萌新版为基础,老粉丝版增加迷宫、冠军之路和地图略微复杂点即可,其他大多数都是通用的,工作量不会上升很多
还有一个办法是既然这次旷野地带受好评,G9干脆游戏整体旷野地带化,即抛弃一本道学野炊,但提升的工作量对GF来说是巨大考验
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