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标题: [业评] 次时代应该重点在加强物理引擎和动作细节上了吧 [打印本页]

作者: malida    时间: 2019-11-20 18:23     标题: 次时代应该重点在加强物理引擎和动作细节上了吧

这世代画面到了现在已经很牛逼了,大厂像奥德赛和战神4还有大表哥2的画面自不用说,最令我惊讶的是很多小制作的独立游戏的画面竟然都已经非常牛逼了,但是现在的游戏在动作细节上还是没有大突破,即使是神海4这种顶级游戏还是看得出很多动作很糙,和越来越真实的画面形成强烈反差看着非常出戏,欧美厂商在次时代会不会重点放在加强物理引擎和动作细节上?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-20 18:30

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不合算啊,手感/反馈/细节等,也就是核心玩家关心,有那预算做更逼真的画面,更有助于提高销量。
作者: bsseven    时间: 2019-11-20 18:41

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当然啊,比如布料烟雾流体都可以完全用物理模拟了,对马岛就可以看出趋势
作者: zzfznl    时间: 2019-11-20 18:45

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要保证玩家操控自由度,动画细节就一定会有牺牲。个人觉得美末2演示里的角色动作已经够细致了,次世代如果个个都学大表哥2那样就真是走火入魔
作者: 盘盘    时间: 2019-11-20 18:49

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不能都进步吗?非要非此即彼?
作者: 狂风007    时间: 2019-11-20 19:16

一众日厂能在PS5上面做出PS4级别的画面我就谢天谢地了。
作者: ikaruga    时间: 2019-11-20 19:35

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引用:
原帖由 @zzfznl  于 2019-11-20 18:45 发表
要保证玩家操控自由度,动画细节就一定会有牺牲。个人觉得美末2演示里的角色动作已经够细致了,次世代如果个个都学大表哥2那样就真是走火入魔
动画这块还有非常大的潜力,大表哥那种就算再精细也是预置动画,未来的方向应该是育碧和顽皮狗搞的motion matching,把角色动画根据实际情况运算生成出来
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-11-20 19:42

再强调一遍物理效果不是只有画面,请自行搜索彩虹六号围攻,随便找个视频看看育碧是怎样通过物理破坏在细分市场杀出一片天
作者: primos    时间: 2019-11-20 19:47

3000块的鸡嫩想啥呢 能稳60帧就谢天谢地了
作者: DEKU    时间: 2019-11-20 20:06

引用:
原帖由 malida 于 2019-11-20 18:23 发表
这世代画面到了现在已经很牛逼了,大厂像奥德赛和战神4还有大表哥2的画面自不用说,最令我惊讶的是很多小制作的独立游戏的画面竟然都已经非常牛逼了,但是现在的游戏在动作细节上还是没有大突破,即使是神海4这种顶级 ...
越真实越假
作者: forwardland    时间: 2019-11-20 20:12

nba2k做了十几年了,不还是溜冰,麻痹。玩家sb照买单,厂家那样省钱那样来。
作者: wopare    时间: 2019-11-20 20:20

死亡搁浅的动作细节就很牛,不过这时代还有很多所谓大作的动作细节还停留在ps2时代的
作者: holden    时间: 2019-11-20 21:21

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重点是利用固态硬盘啊………你们一般人的电脑也不是纯固态硬盘吧,多少总要塞一个机械的
作者: 泡泡嘴    时间: 2019-11-20 21:43

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是的,本世代受限于上网本cpu,游戏都没往这方面强化
作者: 人啦地    时间: 2019-11-20 22:52

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玩法基本也还是那样吧,画面目前也就4k了,能提升的也就细节了吧,环境光影空气感人物动作表情这些。
作者: 3wa    时间: 2019-11-21 10:17

物理特效和游戏结合的最好的目前应该是荒野之息吧,真正的脑洞游戏
作者: yfl2    时间: 2019-11-21 10:20

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引用:
原帖由 @3wa  于 2019-11-21 10:17 发表
物理特效和游戏结合的最好的目前应该是荒野之息吧,真正的脑洞游戏
Bow 主要是规则设计很精细,物理方面不突出
作者: u571    时间: 2019-11-21 10:23

引用:
原帖由 bsseven 于 2019-11-20 18:41 发表
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当然啊,比如布料烟雾流体都可以完全用物理模拟了,对马岛就可以看出趋势
别扯了,对马岛那明显是预先做好的动画,真正靠物理公式计算的话,光流体物理模拟用32核CPU都跑不了30帧
作者: u571    时间: 2019-11-21 10:26

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2019-11-20 21:43 发表
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是的,本世代受限于上网本cpu,游戏都没往这方面强化
你们根本就搞错了,现代游戏物理效果没一个是靠CPU计算的,都是预先做好的顶点动画,真正跑流体物理计算用最强的I9都跑不动,真正交给CPU跑的是BOX碰撞检测

上网本CPU性能拖累的是场景复杂度、粒子特效等等,跟物理效果完全没什么关系




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