Board logo

标题: 搁浅和妖怪的评分真是有意思 [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2019-11-13 23:41     标题: 搁浅和妖怪的评分真是有意思

posted by wap, platform: iPhone
两个目前mc分数差不多,搁浅是不少媒体提到无聊或单调,然后一转眼给了九十多

妖怪不看那俩塞钱以外,几个低分媒体说“是个好游戏”“根本停不下来”然后一抬手      60。
作者: 夏青    时间: 2019-11-13 23:53

[attach]1100719[/attach]
作者: Paradoges    时间: 2019-11-14 00:03

说明游戏性只是评价的一个方面
作者: flies    时间: 2019-11-14 07:09

posted by wap, platform: Samsung
评分是很主观的,我觉得评分机制还是不完善,应该按照受众向和游戏类型评分,不应该所有游戏放一起,这样会引发争议
作者: flies    时间: 2019-11-14 07:17

posted by wap, platform: Samsung
或者按照画面性和游戏性评分

比如有些游戏游戏性非常高但画面性很一般的,那么游戏性可给9-10分,画面性只给5-7分

相反有些游戏是画面性非常高但游戏性很一般甚至不好玩的,那么画面性可给9-10分,游戏性只能给3-5分
作者: jimtao    时间: 2019-11-14 08:11

能拿9分是因为他叫口袋小畜生,换个名字换个厂商拿个9倒过来的6分还差不多。这游戏对非粉丝玩家来说有屁的游戏性。粉丝向作品和一般游戏的评分做横向比较毫无意义。
作者: flies    时间: 2019-11-14 08:34

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @jimtao  于 2019-11-14 08:11 发表
能拿9分是因为他叫口袋小畜生,换个名字换个厂商拿个9倒过来的6分还差不多。这游戏对非粉丝玩家来说有屁的游戏性。粉丝向作品和一般游戏的评分做横向比较毫无意义。
所以对一个游戏来说IP价值才是第一的,保持IP价值的必要条件不是每作做的有多好,而是至少能做到不砸,不过不失即可

提升IP价值必须依靠单作的高评价,但这不是努力就一定能做到的,关键是需要契机和运气

本帖最后由 flies 于 2019-11-14 08:35 通过手机版编辑
作者: 88ace88    时间: 2019-11-14 10:03

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @jimtao  于 2019-11-14 08:11 发表
能拿9分是因为他叫口袋小畜生,换个名字换个厂商拿个9倒过来的6分还差不多。这游戏对非粉丝玩家来说有屁的游戏性。粉丝向作品和一般游戏的评分做横向比较毫无意义。
这不tm废话么,有几个游戏对所有玩家都有游戏性的?fifa对不玩足球游戏的玩家有屁的游戏性,战神对不玩动作游戏的玩家有屁的游戏性,死亡搁浅对只喜欢fps的美国玩家(小岛言)有屁的游戏性。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-14 10:20

posted by wap, platform: Samsung
宝可梦的游戏性就是抓怪/打架这个核心机制,可能是有太多的模仿者让大家对此习以为常,觉得这是理所当然的游戏元素,可是只要想想为什么有这么多跟风模仿者,就知道这个核心机制有多大的吸引力。

而且GF围绕着这个核心机制,创造出的一套让人着迷向往的世界观,那么多不可思议的经典宝可梦,有多大的魅力呢?我举两个例子,日本PM小本子的数量可以媲美东方/舰娘,国产PM同人网文数量仅次于火影题材。
作者: jimtao    时间: 2019-11-14 10:51

引用:
原帖由 88ace88 于 2019-11-14 10:03 发表
posted by wap, platform: 小米
这不tm废话么,有几个游戏对所有玩家都有游戏性的?fifa对不玩足球游戏的玩家有屁的游戏性,战神对不玩动作游戏的玩家有屁的游戏性,死亡搁浅对只喜欢fps的美国玩家(小岛言)有屁的游 ...
能不混淆概念行不? 只有对足球游戏排斥的玩家才会说fifa有屁的游戏性,只有对动作游戏排斥的玩家才会说出战神没有游戏性。这些游戏不用像口袋小畜牲那样需要你是系列粉丝才能感受到那扑面而来的游戏性。
作者: 晓炎    时间: 2019-11-14 11:07

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @jimtao  于 2019-11-14 10:51 发表
能不混淆概念行不? 只有对足球游戏排斥的玩家才会说fifa有屁的游戏性,只有对动作游戏排斥的玩家才会说出战神没有游戏性。这些游戏不用像口袋小畜牲那样需要你是系列粉丝才能感受到那扑面而来的游戏性。
这作剑盾目前看来确实做的诚意不够,拿高分过分了,连口袋贴吧里都是骂声一片,但是你一棍子敲定整个宝可梦系列是粉丝向作品可大错特错了,宝可梦现在是世界级大ip,正作都是千万级的销量,你可以说它的主要用户群体偏向中低龄,但在中低龄这个年龄段里它可不是粉丝向作品,我从gb口袋红绿兰开始玩,随着年龄增长确实对这个系列的热度下降了,现在30多岁买这个游戏只是为了支持一下正版,游戏买来反而是女儿玩的更多了,但就像现在我的世界和迷你世界对中国小孩子的影响力和普及度一样,宝可梦在日本和欧美的影响力就是那么巨大,怎么也不能说是粉丝向游戏。
你说宝可梦是粉丝向游戏,拿足球和战神来类比就不对了,足球游戏是现实体育运动的延伸,这本身就是一项受众明确的运动,喜欢的很喜欢,不喜欢的完全不会去关注,我不看足球看篮球,我也可以说足球是足球粉丝才喜欢的运动。至于战神,受众面就更不一样了,受众首先要满足动作游戏玩家,喜欢写实和史诗风格的世界观,这不也是一个特定的粉丝群体?没有必要非要贬低一个游戏和一个游戏玩家群体来提高自身,岁数都不小了,心态放平,一个月工资能买一堆的游戏主机和游戏,有什么可战个高低的,切完且珍惜吧
作者: 雷猴    时间: 2019-11-14 11:40

posted by wap, platform: VIVO
楼主这拉偏架的本领还是得练练
最近三家都出了mc80的游戏
机器5 口袋 搁浅
其中媒体评分最不可信的就是机器5
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-11-14 11:44

引用:
原帖由 雷猴 于 2019-11-14 11:40 发表
posted by wap, platform: VIVO
楼主这拉偏架的本领还是得练练
最近三家都出了mc80的游戏
机器5 口袋 搁浅
其中媒体评分最不可信的就是机器5
这话也就你有脸说了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-11-14 11:46

其实就是小尿搁浅的gameplay贫瘠到了没法吹
只能强行打个分然后装死了
小尿哥哥的游戏不给100就是不尊重
作者: 萝卜    时间: 2019-11-14 11:52

引用:
原帖由 雷猴 于 2019-11-14 11:40 发表
posted by wap, platform: VIVO
楼主这拉偏架的本领还是得练练
最近三家都出了mc80的游戏
机器5 口袋 搁浅
其中媒体评分最不可信的就是机器5
用户评分6.4的比8.5的可信,你是来丢索青人的吗
作者: hongmaomao    时间: 2019-11-14 12:04

posted by wap, platform: iPhone
搁浅通关基本要50小时以上,MC的当日玩家评分就是嘴炮,别跟着脑补,就DS的空前创意,我给满分




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0