原帖由 king8910213 于 2019-11-8 16:05 发表
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SIE只是想让它处于一种半活动状态,以便订阅模式有大趋势的时候可以迅速切入,但毕竟还是和微软的孤注一掷比不了,era上npd的matt也说XGP服务短期内不能盈利,直接抛弃第一方的销量 ...
原帖由 danshu 于 2019-11-8 16:15 发表
不太看好订阅,游戏和电影电视不一样,本身玩游戏的体力消耗比电影电视大,订阅更容易带来的是更多的游戏(时间)而不是精品游戏。
不过微软也不是要拿xgpu和索尼打,而是配和整个集团业务云端化和订阅化。XGP不如 ...
原帖由 @zichuanle 于 2019-11-8 16:38 发表
话说得好听,其实就是索尼不像微软,烧不起钱。后者搞XGU最终目的只是抢占云服务地盘,头号敌人还是谷歌亚马逊。
原帖由 @刀刀见红 于 2019-11-8 04:40 PM 发表
但是索尼搞云游戏的时间比微软谷歌早多了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-8 16:07 发表
Cliff B去年对此事做过评价
微软以后会把XGP作为核心,收购大量中小制作组也是为了定期量产2A游戏
但索尼的目标是巨型3A,靠这种独占拉拢主机用户投奔,如果跟微软一样直接进订阅,收入损失巨大
双方在这方面走了不同的路线,PS Now整体上还是个防御型定位,索尼进攻的武器是第一方大作本身,而微软的XGP直接就是进攻型武器
原帖由 Zechs 于 2019-11-8 16:50 发表
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Cliff B不是微软决策层的人,他的意见具有参考价值的意义在哪?
另外可以的话烦请给个原文连接
原帖由 狂风007 于 2019-11-8 16:57 发表
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战争机器5销量出来了吗?pc多少?xb多少?
我就想知道是不是真的像上面某些人说的,全平台以后主机版就没人买了?
原帖由 Zechs 于 2019-11-8 17:17 发表
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敢说实在和信息的真实性及参考价值无关啊。
他现在连大型制作商或大型发行商都代表不了。这样的评论有业界参考价值吗?
铃木裕评论PS now的话,从中可以窥见SIE未来的布局安排吗? ...
原帖由 chen12345 于 2019-11-8 17:21 发表
EA敢搞订阅,是因为重心已经向氪金类型游戏倾斜,之前爆锅的星战前线2,各种开箱,重氪年货FIFA等,但今年连续搞砸几个游戏,压力也不小,索尼没这些氪金游戏,订阅策略自然就保守很多,XGP没重氪支撑,现在烧钱纯粹 ...
原帖由 @miemiemk13 于 2019-11-8 05:49 PM 发表
讨厌订阅和租游戏 喜欢的一定要拥有
原帖由 @miemiemk13 于 2019-11-8 17:49 发表
讨厌订阅和租游戏 喜欢的一定要拥有
原帖由 @DarthVadar 于 2019-11-8 17:57 发表
喜欢的没人不让你买啊
原帖由 Zechs 于 2019-11-8 18:03 发表
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发言人的身份决定了他掌握的信息量和发言的信凭性。发言人的位置是其发言价值的必要非充分条件。
相信你也是充分理解这一点的,不然也不会把自己的观点接在Cliff的名字后面了。
不 ...
原帖由 @killmesoftly 于 2019-11-8 18:17 发表
简单算一下帐
一个3A游戏加入XGP,损失100万份全价销量的话
意味着少了30004000万美刀的收入,2000万美刀不到一点的毛利
你们推导一下XGP一年能买几个3A首发进入
原帖由 @Zechs 于 2019-11-8 18:39 发表
很简单的算术题
预计1M份销量的平台,装机量至少15M以上。
(如果想要0.1的软硬比,宣传成本就要上升)
15M的装机量,如果6成的用户订阅XGPU,那微软一年一张游戏不卖都稳收6亿美元。
你举的例子,就算销量翻倍,微软付40M出去,在XGPU上每个月还是可以玩到1个以上的3A。
这还没算雪球效应的次年订阅增加和利润配比。
原帖由 killmesoftly 于 2019-11-8 18:17 发表
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简单算一下帐
一个3A游戏加入XGP,损失100万份全价销量的话
意味着少了3000-4000万美刀的收入,2000万美刀不到一点的毛利
你们推导一下XGP一年能买几个3A首发进入
原帖由 萝卜 于 2019-11-8 20:56 发表
其实跟索尼考虑的一样,3a大作刚出的时候是最好卖的,但是半年过后可能连2a都不如,所以xgpu用少量的资金快速支付给厂商换来一批准过气第三方3a完全不难,这个模式比psn plus好的多,psn的订费收入只能买得起完全过气 ...
原帖由 yfl2 于 2019-11-8 21:09 发表
过气3a也要影响其他游戏销量,而且这是次要问题,主要问题是微软也知道,要xgp有吸引力,需要不断优惠价加承诺第一方所有游戏第一时间登陆
另外微软公布过xgp订阅用户数量吗?
原帖由 乐克.乐克 于 2019-11-9 00:52 发表
索尼好好坚持自己的策略我觉得挺好,但同时希望多人游戏多一点,当然单机大部分我也都买了,只是基本没玩过而已……每次就想着哪天有空玩玩,结果一买一年多半年多完全没打开过。
云游戏方面微软天生的优势,索尼 ...
原帖由 @狂风007 于 2019-11-8 16:57 发表
战争机器5销量出来了吗?pc多少?xb多少?
我就想知道是不是真的像上面某些人说的,全平台以后主机版就没人买了?
原帖由 @killmesoftly 于 2019-11-8 18:17 发表
简单算一下帐
一个3A游戏加入XGP,损失100万份全价销量的话
意味着少了30004000万美刀的收入,2000万美刀不到一点的毛利
你们推导一下XGP一年能买几个3A首发进入
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-11-9 02:31 发表
按照目前的规划来看,未来微软和索尼在游戏业务上,不在同一个赛道
原帖由 @萝卜 于 2019-11-8 20:34 发表
如果真是3a大作,xgpu一年180美元订费,一百万用户就是1.8亿啊,2000万一个可以买9个,算不到一半拿来买3a,也可以买4个,一个季度一个挺好
原帖由 @咪咪好大啊 于 2019-11-9 11:06 发表
说白了就是索尼不敢这样搞 没有像微软这样的魄力
原帖由 killmesoftly 于 2019-11-9 12:58 发表
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说什么微软钱多可以乱烧的
显然是没在美企好好上过班,没被美国资本家好好修理过
原帖由 @iceliking 于 2019-11-9 13:27 发表
xbox一代那种风格可不就是乱花钱吗
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