原帖由 @萝卜 于 2019-11-7 09:48 发表
为啥不能
原帖由 @88ace88 于 2019-11-7 09:51 发表
模拟性压抑的西部么。
原帖由 @蓝光大熊猫 于 2019-11-7 09:53 发表
听说有西部大保健
原帖由 @no1cat 于 2019-11-7 09:53 发表
哪有大保健 就喝醉那一段有点擦边球
除非pc新增
原帖由 @bobby_18 于 2019-11-7 10:15 发表
是真正的不好玩,枪械手感也是奇烂,人物角色塑造和故事和不由得和GTAV比,结论是差好多。唯一的优点就是同一个公司制作,工作量非常庞大,画面风景确实很优美,不否认这要大量的精力去完成,但是有个问题想问你自己,你画画的时候会吧每片树叶子都画出来么?这么好的风景没有匹配的引人入胜的剧情和玩法,让人遗憾。
原帖由 @clockworkjian 于 2019-11-7 10:36 发表
缺钱吗 一分钱不花一样体验通关无压力啊
原帖由 @clockworkjian 于 2019-11-7 10:40 发表
那当然可以 不过这楼里大家都说了 这游戏本来就是个体验型风景模拟器
你那些追求不是主流玩法 再sb的游戏都能玩出有追求的玩法
原帖由 夏青 于 2019-11-7 10:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就是为了能更好的体验风景啊
光是为了通关肯定用不了这些钱
有钱起吗不怕通缉随便铲事儿
原帖由 @clockworkjian 于 2019-11-7 10:49 发表
有钱也怕通缉 还没跑到交钱的地方也许就挂了
除非你是要体验屠城 不然要体验风景 还是悠着点别撞倒人最方便。。。
不过这是不是也不真实 屠城完交钱就啥事也没了 当时西部是这样的?
原帖由 夏青 于 2019-11-7 10:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
我也没说我要屠城啊
你怎么想象力这么丰富呢
随便按错键挥个拳也会被通缉啊
而且钱还能买各种枪,改黄金配件
他设计出来不就是让我体验的么
还有各种马
有钱能做很多事
...
原帖由 @clockworkjian 于 2019-11-7 10:56 发表
老哥你自己说的有钱防通缉啊 我寻思平时撞人挥拳也花不了几个钱啊 你都刷金条交罚金了 我当然以为你要屠城
原帖由 夏青 于 2019-11-7 10:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
我只是举了一个例子
照您那意思我还得把钱的所有用途列个清单您才知道我刷金条不只是为了交罚款?
那这么聊游戏可太累了,我先退下了,您聊您的
原帖由 @clockworkjian 于 2019-11-7 11:03 AM 发表
。。。你先举的通缉啊 那我当然只能照你说的来回你
你又举了枪和马 那我才能接着再说 毕竟我是不知道钱能干嘛
你买各种买各种枪 在这个游戏里 体验差不了多少 好马也不能比坏马跑快几秒 换了好枪也不能以一敌百 除非能买格林机枪
老实说你这不是体验 是强迫症收集控
原帖由 @grammyliu 于 2019-11-7 11:05 发表
喷了,你玩过这游戏吗?好枪好马体验好不了多少?
原帖由 夏青 于 2019-11-7 11:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
我劝你散了吧
“我通关了,呃,你这么玩不对,你xxxx症”
这话一出口还有什么讨论的必要
原帖由 @clockworkjian 于 2019-11-7 11:08 AM 发表
我散了
真是不知道好好说着 你这么纠结干嘛
原帖由 @grammyliu 于 2019-11-7 11:11 发表
你没玩过,你对人家玩过的人对这游戏的理解和追求说三道四指指点点算是什么买卖?为杠而杠那么有意思?还是就是故意找人别扭让人不舒服?
原帖由 @king8910213 于 2019-11-7 11:16 AM 发表
看风景要钱干嘛,我还以为你们说得在线模式呢,枪可能好点,马直接去雪山抓阿拉伯马。这游戏通缉壁gta好甩太多,况且没钱被赏金猎人追,有钱被劫匪堵,都安生不了
原帖由 @clockworkjian 于 2019-11-7 11:18 AM 发表
他我还能理解 作为一个有追求的玩家 看到一个我这样没追求只会通关的小白 感觉不在一个层次没法交流 我也很同意
你我是真的没法理解 我又不常混战区 都是有啥说啥而已 说的浅薄了你笑笑就是了
这么卖力给我加人设是为哪般
原帖由 @lhj1881 于 2019-11-7 11:31 AM 发表
马太重要了,垃圾马跑两步没力气,或者容易受惊直接撂人逃了,躲通缉时后面一堆追兵,大草原上一人煞笔一样狂奔,喷了,骑兵对步兵根本不在一个维度,玩这游戏深有体会,几次都这么屈死,还好游戏的死亡惩罚不重
原帖由 @grammyliu 于 2019-11-7 11:29 发表
你的人设不用我加,你这帖子里的回帖就已经给你自己加完了。你表现的不是一个小白,不要在这往回找博同情了;你表现的是一个对这个游戏比夏青经验还丰富理解还深刻的高玩,在居高临下地指导他如何玩这个游戏,而实际上你并没有玩过这个游戏——这是你让人讨厌的原因。
本帖最后由 grammyliu 于 2019117 11:30 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2019-11-7 11:51 AM 发表
这游戏推主线都觉得无聊啊
原帖由 @LTFYH 于 2019-11-7 11:51 发表
这游戏推主线都觉得无聊啊
原帖由 @田中健一 于 2019-11-7 12:25 PM 发表
主线都挺有意思的,游戏我玩到刚进城市后面也没玩完,后面主线到底有多虐也不知道。
骑马钓鱼平静的体验这游戏,主线是让你回到残酷的现实,你就是一个亡命徒一个罪犯!
原帖由 @grammyliu 于 2019-11-7 12:27 发表
但dutch洗脑他们,这样做是为了一个更好的未来一个更光明的世界,汗
原帖由 @田中健一 于 2019-11-7 12:30 PM 发表
但是玩游戏代入进去,达奇可以算男主的养父和精神导师,这个犯罪集团就是男主的家,法律还没有非常强的约束力,男主这种生活应该算是当时比较自由比较轻松的。
原帖由 @lhj1881 于 2019-11-7 01:28 PM 发表
这画面,真的,截图看看就服了,实际游戏光影动起来,妈呀,
原帖由 grammyliu 于 2019-11-7 11:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
仔细看对话,一字不落地看,我是真没觉得无聊,就像看小说一样
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-11-7 02:37 PM 发表
不觉得,流程就像是,为了触发下一次剧情,而不断在骑马坐车。为了不让你路上枯燥,所以给了一大段一大段的对话。
其实,干脆做成电影算了,紧凑一点,3小时史诗,多好。
游戏流程太长了。
原帖由 grammyliu 于 2019-11-7 14:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
这些对话交代了人物的性格和背景甚至是心理活动,是叙事的一部分
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-11-7 14:45 发表
真正好的电影,不用那么多的对话,也能够交代清楚性格和背景心里活动。
这才是真正见编剧导演功底的地方。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-11-7 02:45 PM 发表
真正好的电影,不用那么多的对话,也能够交代清楚性格和背景心里活动。
这才是真正见编剧导演功底的地方。
原帖由 @Vampire18 于 2019-11-7 01:38 PM 发表
本世代最强画面。那个意境真的是活生生砸美金砸出来的。所以即便对大镖客有着gameplay上的诟病,但终究那只是伴随着赞叹之余的遗憾。
原帖由 grammyliu 于 2019-11-7 14:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
这是不同的风格,还有你看《悲惨世界》这个电影,如果你没看过小说,你只看这个电影,你会损失海量的信息和细节,电影只是把一个故事的骨架用两个小时的时间给你搭起来了,血肉和灵 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-11-7 03:02 PM 发表
问题是,大表哥的载体是游戏,其表现形式类似于电影,它的创作方式,也应该向电影学习,而不是小说,所以,语言应该精炼,应该用优秀桥段、印象深刻的对话来刻画人物,而不是小说那样精雕细琢。
悲惨世界,书本描述福里哀神父为人、巴黎下水道历史、滑铁卢战场惨状,分别都可以用几万字单独章节长篇叙述,这种容量和细节,电影当然做不到(2019年初的那个BBC剧版,也只是把故事讲清楚了而已)。
根本原因,载体不同,创作手法也是不同的。
原帖由 grammyliu 于 2019-11-7 15:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
戏剧(电影)与小说最大的区别是什么?“演出”时间。电影一般是两三小时的“演出”时间,游戏呢?在这一点上,游戏是与小说类似的。
原帖由 @混血王子 于 2019-11-7 03:24 PM 发表
看不下去了。。。
小说也有很多短篇经典,2小时甚至更短时间读完的。
他们表现形式的区别是一个视觉表现,一个脑补。
游戏靠的是互动,拿只狼举例,就是在叮当声中体会武侠,在瞬间的互动中找生死一瞬的感觉,拿生化4举例,就是在极限操作以及战术计算中体会生存感,这些才是小说电影做不到的,而能做到这些的算是在游戏这种载体中找到了正确的方向。
原帖由 @88ace88 于 2019-11-7 03:46 PM 发表
现在的大多数类型的大型游戏,始终也不是讲故事的最好载体,节奏就是个很大的障碍,话痨其实也是缓解这个节奏问题的手段之一,只不过同时也带来了别的问题。
原帖由 @grammyliu 于 2019-11-7 15:47 发表
这个游戏的问题是,你要真是对话一点都不看,那这个游戏就更“不好玩”了.……
原帖由 @88ace88 于 2019-11-7 03:53 PM 发表
你是怎么从我的话联系到到什么“对话一点都不看”去的?
原帖由 @grammyliu 于 2019-11-7 15:55 发表
我的意思是,这个游戏即使对话存在不如人意的地方,但有比没有强,如果没有这些对话或者略去不看,游戏就更无聊了,说的是一般情况,不是指你个人
原帖由 @grammyliu 于 2019-11-7 15:29 发表
我并不是说二表哥这种就是正确的游戏方向,我当然也喜欢只狼那样的,而且你让我选只狼和二表哥谁好我肯定选只狼,但是二表哥这种算是R星有钱还想做尝试,人家花自己的钱尝试新方向你总不能说你方向不对我不让你尝试吧?对于我来说,我看这个游戏,看的是它的优点和对我胃口的那部分;但你要说二表哥是一个“完整”的游戏,我不能同意,在我心目中,只狼和空洞骑士这样的游戏才是“完整”的游戏,才是“完整”的游戏作品
本帖最后由 grammyliu 于 2019117 15:38 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2019-11-7 03:58 PM 发表
既然不认为是正确方向,就不存在所谓游戏时间长表现手法应该更接近小说而不是电影的判断
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-11-7 14:57 发表
我还是那个观点,在游戏里寻找一个好剧本,是来错了地方,好人才都去好莱坞了,不再游戏圈。
至于话痨片,当然有的,也有很好的,
【爱在日出黎明前】系列三部曲咯。
是枝裕和,【步履不停】【比海更深】咯。
这种剧本,真的是没有一句话是废话,如榫卯结构般,彼此连接,构成整体,缺一不可。
二表哥的对话,其实就是一般美剧的那种片儿汤话。
真正记得住的,也就是【我有一个计划,你们相信我】,这种台词,才是金句。
本来就是一部可操作的连续美剧级别的东西,要求也别太高了。
原帖由 qd678 于 2019-11-7 16:18 发表
已经可以替换模型了。
https://yadi.sk/i/OFV8K-awOzlmAg
原帖由 @grammyliu 于 2019-11-7 16:05 发表
这游戏尝试的方向偏重叙事还有音画体验而非gameplay,那么在叙事上借鉴小说,在音画上借鉴电影是无可厚非的。而且从这游戏中文字看来,文字起到的并不是不好的作用;觉得不喜欢话唠的,略去不看就是了,如果不看对话还能获得其他乐趣支持继续玩下去那也不错。
原帖由 @lhj1881 于 2019-11-7 05:43 PM 发表
你跟GTA四比,大段的开车任务和“废话”,爱尔兰人意大利人东欧来的,随便一个小喽喽都是生动鲜明,有意思到甚至我把车停路边等他对白都说光了再去进行任务,镖客二最大的问题就是整个剧本质量实在太差,说句难听的里面的对白水平是儿童文学级别的,直接拖累到游戏的沉浸感,
原帖由 夏青 于 2019-11-7 16:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
你无所谓剧本对白不代表别人无所谓
所以tlou牛逼经典呢
二表哥有趣的对白多了,你记不住那是你的事儿啊
什么叫片儿汤话
大地惊雷里几个人一路都是片汤话,西部片就看这些大 ...
原帖由 grammyliu 于 2019-11-7 15:29 发表
posted by wap, platform: Samsung
我并不是说二表哥这种就是正确的游戏方向,我当然也喜欢只狼那样的,而且你让我选只狼和二表哥谁好我肯定选只狼,但是二表哥这种算是R星有钱还想做尝试,人家花自己的钱尝试新方向 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |