原帖由 @萝卜 于 2019-11-6 12:10 发表
这游戏要真成了得逼疯多少人
原帖由 @littlezoo 于 2019-11-6 12:53 发表
说句实话,这游戏要是换一个人做的,在泥潭绝壁是只有画面的垃圾。。。。。
原帖由 @sxcluck 于 2019-11-7 02:35 发表
posted by edfc, platform: iPad Pro (9.7inch)
最“牛逼”的还是IGN,没他那个6.8估计现状和大表哥2发售的时候差不多
原帖由 cothello 于 2019-11-7 07:07 发表
posted by wap, platform: 小米
泥国好像最早炒作的是《大话西游》,当初星爷去大学讲话,被女大学生哭着质问一堆哲学问题一脸懵逼
原帖由 psychoo 于 2019-11-7 14:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
死亡搁浅从文本层面进行了小岛式的解构和重组,以表现主义将“送快递”内核化,巧妙约束住宏大母题表达同时,探讨了电子游戏gameplay的可能性,以“反体验”的方式创造玩家体验空间 ...
原帖由 psychoo 于 2019-11-7 14:05 发表
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死亡搁浅从文本层面进行了小岛式的解构和重组,以表现主义将“送快递”内核化,巧妙约束住宏大母题表达同时,探讨了电子游戏gameplay的可能性,以“反体验”的方式创造玩家体验空间 ...
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