原帖由 king8910213 于 2019-11-6 09:23 发表
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确实不太理解小岛每回不打算填充地图内容但又要做开放世界的想法,做中型的开放关卡应该能让游戏节奏更紧密
原帖由 @ikaruga 于 2019-11-6 09:26 发表
本作不是也从没宣传是开放世界啊
原帖由 真忘私绵 于 2019-11-6 10:03 发表
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我觉得最大亮点应该在连线共享建筑这块
说不定运行几个月就会出现超牛逼物流组织,各司其职。
原帖由 @平凡的幸福 于 2019-11-6 10:13 发表
死亡顺丰?申通搁浅?
原帖由 真忘私绵 于 2019-11-6 10:03 发表
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我觉得最大亮点应该在连线共享建筑这块
说不定运行几个月就会出现超牛逼物流组织,各司其职。
原帖由 @linkyw 于 2019-11-6 10:25 发表
但是游戏内容少啊……组织起来得有一个共同目标吧
游戏地图全铺上高速公路,充电桩?这么做基本上就是游戏内金手指吧?
避难所从目前来看几乎都一样,感觉就是同一个屋子解锁不同功能。
或是建造都市?这游戏是离线联机。建真有丰富的外观选项,造都市还是只有你一个人23333
和辐射4一样接npc来住?搞个塔防元素?
游戏内的建造过程是3D打印,就是一键出现也不可能有DQB MC的建造乐趣
看目前情报也没啥boss rush、副本的可能性,
连线公布出来的就是共享建筑降低难度、点赞。
能建起来的大概是小岛夸夸群吧
原帖由 真忘私绵 于 2019-11-6 10:03 发表
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我觉得最大亮点应该在连线共享建筑这块
说不定运行几个月就会出现超牛逼物流组织,各司其职。
原帖由 @真忘私绵 于 2019-11-6 12:58 发表
只是喜欢这种全部玩家共同目标的方式、就好像之前销毁核武器那种。
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