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标题: 吉田直树的制作水平怎么样? [打印本页]

作者: GBA    时间: 2019-11-5 20:30     标题: 吉田直树的制作水平怎么样?

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把一个半死的游戏推翻救活,而且还能人气爆棚,这在mmorpg历史上也很少见吧?
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-11-5 20:37

强于田畑端,不如郭炜炜
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-5 20:39

MMO本来就不多了
如果放宽到所有网游的话
半死救活的例子也不少,但往往是救活了以后还要再死再活
FF14主要强在这一点了,没有那么多反复横跳233
作者: GBA    时间: 2019-11-5 21:05

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-5 20:39 发表
MMO本来就不多了
如果放宽到所有网游的话
半死救活的例子也不少,但往往是救活了以后还要再死再活
FF14主要强在这一点了,没有那么多反复横跳233
评价越来越好的网游也是比较罕见,而且还是在运营这么久的情况下
作者: gin54321    时间: 2019-11-5 21:28

我觉得这个人思路很清晰,你可以听一下他的相关采访。他很懂FF、很会玩FF、也很会制作FF,所以没有理由不期待吉田直树的FF16,虽然官方从来没有透露过,但是八九不离十,应该会在明年E3公布

[ 本帖最后由 gin54321 于 2019-11-5 23:23 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2019-11-5 21:33

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引用:
原帖由 @gin54321  于 2019-11-5 21:28 发表
我觉得这个人思路很清晰,你可以听一下他的相关c采访。他很懂FF、很会玩FF、也很会制作FF,所以没有理由不期待吉田直树的FF16,虽然官方从来没有透露过,但是八九不离十,应该会在明年E3公布
不是说刚进入全面开发吗?明年不会公布吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-11-5 22:02

主要是
三口三自己傻屌
全靠对手不算实力呢
作者: 狼多医生    时间: 2019-11-5 22:29

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有个se员工在s1说是16 采用全新引擎
作者: skcfan    时间: 2019-11-5 22:38

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松野迷弟就是牛逼
作者: 328928249    时间: 2019-11-5 22:57

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引用:
原帖由 @狼多医生  于 2019-11-5 22:29 发表
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有个se员工在s1说是16 采用全新引擎
那就是个悲剧。。13和15拖这么久就是引擎害得
作者: アクセル-アルマ    时间: 2019-11-5 23:05

吉田不错 期待16由他负责  音乐再配上祖坚
作者: gin54321    时间: 2019-11-5 23:18

S1确实有个真舅舅,在北濑组开发FF7 RE的,是那个人吗?如果是那个人,那就非常可信了,用新引擎是可能的,要知道FF14现在就是被旧引擎(FF13时代的水晶引擎外加夜光引擎的光照特性)拖累,而夜光引擎现在是夜光工作室专用,吉田率领的第三开发部门没有专用的引擎,虚幻4又不适合开放世界的游戏。所以开发FF16用新引擎也是为FF14之后的网游续作打下坚实的基础。
引用:
原帖由 狼多医生 于 2019-11-5 10:29 PM 发表
Posted by TGFC·NG
有个se员工在s1说是16 采用全新引擎

作者: gin54321    时间: 2019-11-5 23:26

全面开发三年差不多了,明年公布,后年发售,之前SE股东大会说,2021财年的阵容强劲,个人预测2021年下半年发售
引用:
原帖由 king8910213 于 2019-11-5 09:33 PM 发表
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不是说刚进入全面开发吗?明年不会公布吧

作者: 稲荷团子    时间: 2019-11-6 00:00

下个世代早期可以玩的到了吗 FF16
作者: defer    时间: 2019-11-6 22:35

怎么就ff16了,第一开发部集体下岗?
就第三这个人力(se官网招聘几乎所有开发岗位第三都有缺员),为保5.0,4.x都有点烂尾。你让他们去和第一抢正作。

最好就是个中型制作,不需要为了销量回本妥协太多,也不至于拖的太久。
展现出点与众不同的想法就好。
作者: gin54321    时间: 2019-11-6 23:09

引用:
原帖由 defer 于 2019-11-6 10:35 PM 发表
怎么就ff16了,第一开发部集体下岗?
就第三这个人力(se官网招聘几乎所有开发岗位第三都有缺员),为保5.0,4.x都有点烂尾。你让他们去和第一抢正作。

最好就是个中型制作,不需要为了销量回本妥协太多,也不至 ...
Posted by Samsung SM-G9300
你再仔细想一想,第一开发部还能腾的出来人手开发FF16?FF7 RE至少三部,还有一个 ACT新IP要开发,另外人欧美网友早就挖出来好几个FF14核心成员17年就退出FF14项目组了,那个时候已经开始前期开发了,现在SE全社能腾出资源来开发16的只有吉田的第三开发部
作者: RADIATA    时间: 2019-11-7 03:42

视野挺广的,懂得取长补短,可能因为这家伙是个mmorpg深度中毒者的关系。
作者: jiayueqwer    时间: 2019-11-7 07:44

做KH系列的大阪组现在归到那个制作部去了???
作者: doomking    时间: 2019-11-7 09:02

posted by wap, platform: Samsung
ff7re首次技术演示2005年
ff14首次技术演示2005年
ff15前身ff13v首次公布2006年
ff1-ff10发售总共花了13年多,现在已经整整13年没有公布过ff正统续作了,可不可以认为这个系列的后续开发已经事实上死亡?
作者: hideo13    时间: 2019-11-7 09:32

引用:
原帖由 gin54321 于 2019-11-6 23:09 发表


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你再仔细想一想,第一开发部还能腾的出来人手开发FF16?FF7 RE至少三部,还有一个 ACT新IP要开发,另外人欧美网友早就挖出来好几个FF14核心成员17年就退出FF14项目组了,那个时候 ...
也可能不是FF16而是之前SE讲的次世代新动作游戏
作者: hideo13    时间: 2019-11-7 09:33

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2019-11-7 07:44 发表
做KH系列的大阪组现在归到那个制作部去了???
归了北濑
作者: arcarphil    时间: 2019-11-7 09:43

D3的拯救其实堪比ff14
作者: defer    时间: 2019-11-7 13:50

引用:
原帖由 gin54321 于 2019-11-6 23:09 发表


     Posted by Samsung SM-G9300
你再仔细想一想,第一开发部还能腾的出来人手开发FF16?FF7 RE至少三部,还有一个 ACT新IP要开发,另外人欧美网友早就挖出来好几个FF14核心成员17年就退出FF14项目组了,那个时候 ...
第一要做FF16也是FF7RE开发中后期,正如KH3差不多了才正经开始做FF7RE一样。
现在不是PS年代,可以多开几个3A RPG,哪个进度和质量满意就叫他FF,而是必须举全社之力才能弄出东西来。

所以把FF16排在FF7RE后面,交给资源最充足的第一开发部,比交给人员不足,疲于持续更新的第三开发部可能性更高。

当然如果PS5公布后SE来个PS2时代的FF编号三连发,那我就服了,他出什么我买什么。
作者: defer    时间: 2019-11-7 13:57

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2019-11-7 07:44 发表
做KH系列的大阪组现在归到那个制作部去了???
1BU:FF7RE、KH3、沙加、未公布新IP
2BU:DQ11、DQ10、尼尔、高清DQ新作
3BU:FF14、FF11、DQB、未公布新IP
4BU:手游、页游、圣剑3
作者: 小悟空    时间: 2019-11-7 14:09

mmorpg制作难度很大,逆转口碑并长时间持续保持人气到现在,就更难了,说明吉田还是有两把刷子的。。。
作者: jiayueqwer    时间: 2019-11-7 14:38

引用:
原帖由 defer 于 2019-11-7 13:57 发表


1BU:FF7RE、KH3、沙加、未公布新IP
2BU:DQ11、DQ10、尼尔、高清DQ新作
3BU:FF14、FF11、DQB、未公布新IP
4BU:手游、页游、圣剑3
游戏质量先不说,技术层面7RE和KH3完全带的过去,第一开发部的人员基本都是熟练运用虚幻的的老兵,16也别折腾了高大上的玩意了,,高效稳定最重要,这帮人拿着虚幻做下去吧
作者: veryend    时间: 2019-11-7 17:06

233,FF16能解决一个大区玩家容量只有100K的瓶颈么,那个太操蛋了
作者: Chameleon    时间: 2019-11-7 17:42

posted by edfc, platform: iPhone 11
7re感觉一开始se也没想大搞,找了几个外包弄一下吃点老玩家,没想到公布之后反响太强烈,外包成品又不行,拿回来自己做,ffm的人都被调过来当副导演,再加上又是分章,一时半会儿也结束不了,第一开发部应该没空再接16了
作者: defer    时间: 2019-11-7 18:19

引用:
原帖由 veryend 于 2019-11-7 17:06 发表
233,FF16能解决一个大区玩家容量只有100K的瓶颈么,那个太操蛋了
虽然DC容量缺乏弹性是很蠢,但100K这个数字不知道哪里来的。
美区拆区前一个DC就有150K,国服一区只会比这个多多了。
作者: sleepd    时间: 2019-11-7 19:38

posted by wap, platform: iPhone
1.0 我靠什么玩意儿
2.0 还行哦可以玩玩
3.0 我靠牛逼
4.0 啊虽然不如3.0但是还是不错
5.0 我靠牛逼!!
作者: veryend    时间: 2019-11-8 14:28

引用:
原帖由 defer 于 2019-11-7 18:19 发表


虽然DC容量缺乏弹性是很蠢,但100K这个数字不知道哪里来的。
美区拆区前一个DC就有150K,国服一区只会比这个多多了。
100K我是多了说了,实际在线是50K
作者: 九零后    时间: 2019-11-8 15:56

玩自己游戏的水平应该是顶尖的了
作者: gin54321    时间: 2019-11-8 15:56

引用:
原帖由 Chameleon 于 2019-11-7 05:42 PM 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11
7re感觉一开始se也没想大搞,找了几个外包弄一下吃点老玩家,没想到公布之后反响太强烈,外包成品又不行,拿回来自己做,ffm的人都被调过来当副导演,再加上又是分章,一时半会 ...
Posted by Samsung SM-G9300
这个只是谣言,从来没有被证实,外包给CC2的质量确实不怎么样,所以要回笼翻新,当然我也不理解为什么一开始要外包给CC2
作者: gin54321    时间: 2019-11-8 16:02

引用:
原帖由 defer 于 2019-11-7 01:50 PM 发表


第一要做FF16也是FF7RE开发中后期,正如KH3差不多了才正经开始做FF7RE一样。
现在不是PS年代,可以多开几个3A RPG,哪个进度和质量满意就叫他FF,而是必须举全社之力才能弄出东西来。

所以把FF16排在FF7RE后 ...
Posted by Samsung SM-G9300
你知道第三开发部有多少人吗?你知道FF14全力开发时最多有600人吗?FF15开发时最多才200多人,我对吉田的项目管理非常有信心
作者: gin54321    时间: 2019-11-8 16:04

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-11-7 09:32 AM 发表

也可能不是FF16而是之前SE讲的次世代新动作游戏
Posted by Samsung SM-G9300
那个是第一开发部的项目,不看新闻?




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