Board logo

标题: [新闻] 《暗黑破坏神4》开发途中曾采用拉近的第三人称自由视角,美术参考了伊藤润二和克苏鲁 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-5 16:10     标题: 《暗黑破坏神4》开发途中曾采用拉近的第三人称自由视角,美术参考了伊藤润二和克苏鲁

第一条消息严格意义上不算新闻,之前泄漏过,现在只是官方公开承认了
比较搞笑的是原文里拿来类比的居然是巫师3,虽然这大概是采访者而不是暴雪自己的说法
暗黑4显然不会有巫师3那么多NPC和剧情,只能说视角相似过,非要类比还是黑魂更接近

总之制作组在开发初期没有直接否决任何视角方案,而是各类都尝试了一下
最后决定还是传统的俯视角更符合暗黑的需求,4代在战斗时为了视野会把镜头拉的比较远,非战斗部分比如城镇会拉近一些

美术素材的灵感,制作组自己也承认2代在这方面是最好的,所以回归那种黑暗污秽的感觉
另外还参考了伊藤润二的作品,以及一些克苏鲁神话

https://www.vg247.com/2019/11/03/diablo-4-free-camera/

我的感觉吧,学黑魂不是不行,虽然暴雪在这方面的经验肯定没有老贼丰富
但是做成这样,就不是视角的问题了,玩法都要变了,战斗会变得不一样,这不一定是坏事,但风险肯定会变大,暴雪最后不想冒险,还是回归到传统俯视角了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-5 16:19 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2019-11-5 16:17

还好没学
作者: yxhh1986    时间: 2019-11-5 16:18

其实我感觉可以尝试多视角。。  虽然游戏体验可能会很差
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-5 16:22

引用:
原帖由 yxhh1986 于 2019-11-5 16:18 发表
其实我感觉可以尝试多视角。。  虽然游戏体验可能会很差
举个例子吧
WOW那种游戏的副本有时候可以借助UI插件直接完成
命运的六人副本就需要语音开黑了
后者的机制倒不一定比前者更复杂,但是视角和UI的不同决定了信息量的不同

视角拉的近,细节和临场感好,但对全局的掌控力就变差
如果跟WOW一样给FPS游戏加入大量UI,也不是很好的体验

菠萝4改视角也是类似的问题
试玩已经有十几个人一起打的公共BOSS了,如果用黑魂的视角,会更加混乱
作者: king8910213    时间: 2019-11-5 16:31

posted by wap, platform: Android
走魂路线的话,那种ACT式的动画配合判定的设计暴雪短时间内搞不定吧,而且怎么保持暗黑的传统培养乐趣也是问题,现在的暴雪估计不敢冒这么大的风险
还是之前那样做个外传作品试水最好,可以也取消了
作者: gspot    时间: 2019-11-5 16:36

改成黑魂视角的话,堆怪就很难了,你一发大陨石下去,都看不清aoe死了多少怪,结果就是荣耀战魂一样空有上百人的战场,砍人效率极低,非常容易玩的疲劳

暗黑终归是个让玩家爽的游戏,就好像三国无双,哪怕最硬核的时候,吕布赵云也能砍几百个杂兵
作者: majian1    时间: 2019-11-5 16:49

posted by edfc, platform: iPhone 8
diablo4这游戏用魂视角没法玩的,几十个小怪+两个精英冲上来,光是单人就乱成一团了,多人的话,更多怪,还有同伴,更加混乱,另外远程aoe也很难精确释放。

[ 本帖最后由 majian1 于 2019-11-5 16:50 编辑 ]
作者: 神器    时间: 2019-11-5 16:49

感觉暗黑这种技能AOE比较多的游戏,若搞类似黑魂的视角会非常乱,光污染是一方面,也很难第一时间直观评估杀伤效果。进地下洞穴迷宫什么的得彻底晕菜。

[ 本帖最后由 神器 于 2019-11-5 16:51 编辑 ]
作者: u571    时间: 2019-11-5 16:54

第三人称很不适合暗黑这类有大量AOE场景的刷刷刷游戏
作者: 夏青    时间: 2019-11-5 17:06

posted by wap, platform: iPhone
看樓上各位說了半天,不還是樓主那句:不敢改變玩法麼

得有敢把魂斗羅變使命召喚的勇氣

沒有,那還是做拿手的吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-5 17:08

引用:
原帖由 夏青 于 2019-11-5 17:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
看樓上各位說了半天,不還是樓主那句:不敢改變玩法麼

得有敢把魂斗羅變使命召喚的勇氣

沒有,那還是做拿手的吧
下面也有人说无双了
不是说这种视角就一定要像黑魂那么难
但是无双和菠萝也不算完全相同的类型,还是要大改,还是有风险
再说欧美本来就不喜欢无双
作者: zichuanle    时间: 2019-11-5 17:11

学个J8黑魂,不能给我45°爽快刷怪的就没资格叫暗黑破坏神
作者: radiator    时间: 2019-11-5 17:23

posted by wap, platform: iPhone
赶快出别墨迹了,现在的就挺好慢慢更新
作者: odioanatre    时间: 2019-11-5 17:49

暗黑的核心是什么,超高速跑场清怪啊,你做成黑魂那种视角怎么玩呢?

那就不是暗黑破坏神,失去灵魂了。
作者: badfly    时间: 2019-11-5 18:37

posted by wap, platform: Android
学她妈什么黑魂
学了还叫暗黑么
就45度视角做好暗黑就行了
作者: Epilogue    时间: 2019-11-5 18:40

真改成这样确实能期待下,可惜
作者: mushroom    时间: 2019-11-5 18:42

视角放平的直接后果就是场景成本几何级数上升,更不要说随机地图了。
俯视视角最大的问题是定价。画面冲击力差太多了,现在这样都不能说是个3A的游戏。只能靠CG补了。

至于战斗么,是视角决定以后顺带就定下来的东西。按住左键自动攻击的游戏在追尾视角下没法做的。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-11-5 18:55

posted by wap, platform: Android
你还别说,就这种俯视视角,廉价的画面冲击力,能卖出几千万套,暴雪还是牛逼。
作者: cloud_198    时间: 2019-11-5 20:40

posted by wap, platform: Android
就是为了销量而选择保守
新战神不就是成功的例子么
作者: 盘盘    时间: 2019-11-5 21:30

posted by wap, platform: iPhone
不是不能做,可以用外传的形式试水,正统续作先保持不变
作者: darkgame    时间: 2019-11-5 22:21

暴雪应该找白金外包, 做好了赚钱, 做差了与我无关.
作者: 稲荷团子    时间: 2019-11-5 22:43

暗黑的世界观挺适合做一款类似黑魂的游戏的其实,做个外传外包给FS做可以有
作者: iso900nan    时间: 2019-11-6 03:11

posted by wap, platform: Android
第三人称拉近视角超级系高速跑图aoe刷刷刷多人游戏,warframe就做得挺好的。玩多了就觉得命运这种超级系主角机动性太差。
作者: mushroom    时间: 2019-11-6 10:06

引用:
原帖由 iso900nan 于 2019-11-6 03:11 发表
posted by wap, platform: Android
第三人称拉近视角超级系高速跑图aoe刷刷刷多人游戏,warframe就做得挺好的。玩多了就觉得命运这种超级系主角机动性太差。
拿着关刀在地板上搓个100个小时不厌么

D2比Warframe好多了。至少每个模式打法和配置都会有点区别,至少还在正常玩射击/动作游戏范畴。
WF的子弹跳直接把游戏变成了数值。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0