原帖由 yicqy 于 2019-11-4 18:34 发表
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《铁拳》,《龙珠》,《街霸》和《真人快打》系列的总销量都在4500万到4700万之间。
这个是指这几个系列加起来4000-5000万,还是分别是4000-5000万?如果是分别,那大乱斗強不了太 ...
原帖由 @yicqy 于 2019-11-4 18:34 发表
《铁拳》,《龙珠》,《街霸》和《真人快打》系列的总销量都在4500万到4700万之间。
这个是指这几个系列加起来40005000万,还是分别是40005000万?如果是分别,那大乱斗強不了太多
原帖由 miemiemk13 于 2019-11-4 18:37 发表
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肯定所有系列加起来
格斗游戏都是冷门的哪有可能分别4000-5000万
原帖由 @yicqy 于 2019-11-4 18:34 发表
《铁拳》,《龙珠》,《街霸》和《真人快打》系列的总销量都在4500万到4700万之间。
这个是指这几个系列加起来40005000万,还是分别是40005000万?如果是分别,那大乱斗強不了太多
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-4 22:16 发表
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大乱斗强在FTG市场衰落的时候,一路逆市上扬,90年代巅峰街霸/铁拳单版本就能卖6、700万,销量现在基本上都打了对折,而大乱斗在90年代是500万级别,现在已经是1500万级别还在长卖 ...
原帖由 @睡睡平安 于 2019-11-4 22:22 发表
祝贺樱井
原帖由 @PENNYSHAW 于 2019-11-4 22:31 发表
樱井从ngc时代就一直想做其他游戏,不想做大乱斗
中间还闹辞职
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-4 22:21 发表
不断吸收新鲜血液的结果
看EVO比赛选手的平均年龄就知道了
我也是根据这个判断侍魂在欧美卖的不好(虽然从来就没多好过),平均35岁
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-4 22:46 发表
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吸收新鲜血液真的很重要,之前我看北美主机玩家平均年龄是三十五岁,然后又看日本二次元手游玩家平均年龄也是三十五岁,果然是主机药丸/二次元药丸emmm。
原帖由 @sakat 于 2019-11-4 23:33 发表
乱斗不等于格斗
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-5 15:42 发表
算了街机基板也就多个两三百万
除非把盗版基板都算进去,但即使这样在全世界也不会超过五百万
原帖由 @PENNYSHAW 于 2020-2-3 23:10 发表
我家孩子7岁
上周才新买的ns大乱斗
超级爱玩,水平跟我不相上下
原帖由 @生化危机男 于 2020-2-4 04:09 发表
我就不敢让孩子玩游戏,怕耽误学习
原帖由 @jackiehoo 于 2020-2-9 10:00 发表
格斗游戏爱好者,被你们忽悠着买了套,到现在还没玩到10个小时。
原帖由 @高露洁 于 2020-2-9 15:44 发表
剔除了绝大部分随机要素,终点化场地1v1的无道具模式大乱斗绝对就是格斗游戏,事实上很大部分玩家在玩这种模式
原帖由 @高露洁 于 2020-2-9 15:29 发表
想入门的加个本地乱斗群,等疫情过去了最好能有机会参加点面联活动,跟别人打打聊聊,自己打很容易依赖必杀技,就会很容易无聊,其实大乱斗必杀技只占实际战斗很小比例
本帖最后由 高露洁 于 202029 15:30 通过手机版编辑
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