原帖由 @Redofish 于 2019-11-4 03:29 PM 发表
互动艺术啊
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-4 17:15 发表
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我觉得gameplay如果不是艺术,那么第九艺术本身就不成立,把摄像机放在一台高水平舞台剧面前,录制两个小时,那么这是电影吗?王家卫导演的电影我一直看不懂,但是他的镜头语言,我 ...
原帖由 @samusialan 于 2019-11-4 17:59 发表
很多人已经开始钻牛角尖了
有些东西可能比较接近于纯供人消遣,比如现在的爽文轻小说,但你不能因为这个说文学不是艺术,游戏也是一样的
艺术是人与人思想交流的载体,有些东西单靠语言很难完全表达,有些东西一旦过了某个时间、离开了某个环境,表达的一方甚至都没法完整的表达自己真正的意图了,诸如此类,所以才会有各种各样的载体去记录(承载)
至于游戏性可不可以是艺术,还是以最明显的斑鸠为例,黑白的切换是不是这款游戏游戏性的关键,游戏所要表达的内容是不是和这个黑与白密切相关?这就是其中一种互动的艺术
类似的还有塞尔达传说的3块黄金三角,想想看分别叫什么,为什么一定要是这3个,和游戏性的设计是不是完全无关?
原帖由 @沉睡城市 于 2019-11-4 10:39 PM 发表
太笼统了。
比如俄罗斯方块是游戏里的殿堂级经典,但估计多数人很难认可它是艺术品。
再比如ICO,真说不上是好玩的游戏,但被它感动过的玩家我想很多人都会认可这个游戏是艺术品。
游戏作为一个范畴来说是复杂的,比电影音乐什么的复杂得多,一概而论大概是不行的。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-4 15:55 发表
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电影的本质是镜头和剪辑,演员演技再好也是表演的艺术,可以是电影也可以是舞台剧,文学/音乐/服化道等同理,它们都是独立艺术,是为了让电影更好看而被整合在一起,但是镜头和剪辑 ...
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