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标题: [业评] 小岛秀夫和硫酸脸别的不论,算是有视野的 [打印本页]

作者: gspot    时间: 2019-11-3 20:58     标题: 小岛秀夫和硫酸脸别的不论,算是有视野的

因为仁王2想到忍龙想到硫酸脸,看到以前的采访,吹逼不论,视野还是有的。

前一段马丁斯科塞斯喷漫威电影“不是电影”,李安没喷就讲了一句“同样的招数反复使用,你只有输给网络”,感觉他们的焦虑是一样的

很久很久以前的采访:

Kotaku:啊,再见到你很高兴,板垣san。

Itagaki:我也是,你还好吧?

K:挺好的。那首先我来问下你对最近一个事件的看法

I:啥事?

K:Tecmo近来自行编辑维基百科上关于Team Ninja的条目来造假,这事情闹得不小

I:呃,编辑?

K:是啊,他们似乎是删掉了关于你和你之前同事的段落。

I:我不知道这么干有什么意思,你看,我还站在这里。改维基百科又不能改变现实是吧?

K:说的好

I:我们活在一个很方便的时代,但是老实说,没什么是那么方便的。他们有那时间该找点正事干去。

K:你对日本游戏界现状有啥看法?

I:我想,再过段时间它大概就跟日本电影一个境地了吧

K:日本电影?什么意思

I:我意思是说,这两者在大众市场上的竞争力上会变得类似:筹资的能力,技术性水平。KONAMI的小岛老师从技术角度来讨论这个问题也有一段时间了,是吧?

K:所以你的意思是日本游戏产业正走向衰落?

I:会不会大衰退要看日本的制作者和发行商了。再走日本400年前的老路就没意思了。

K:啥400年前?

I:我是指日本当年实行的“锁国”。现在这个产业在干的事情就相当于现代的锁国。我就是想说:你首先得是个地球人,然后才是日本人。

K:你有什么日本电影特别喜欢的?

I:昨天我在电视上看了《入殓师》(Departures)。之前还以为殡仪馆老板是主角的爸爸,看完才发现不对(笑)。电影挺有趣的但是我觉得结尾不够好。呃,特别喜欢的日本电影嘛,我特别喜欢北野武的《四海兄弟》——那真是神作。

K:那游戏呢?你最近玩的游戏里觉得哪些好玩,哪些不好?

I:新出的《勇者斗恶龙》里的Sandy让我想把NDS掰成两半(笑)。不过似乎我的朋友倒普遍挺喜欢的

K:你离开Temco之后都干什么了?

I:我,拍照,设计游戏——跟平常一样。有一天去了富士山,还给自卫队拍了些照。连走了24小时,挺累的(笑)
我拍的照片:20式坦克开炮

火箭炮发射[原文如此]

K:牛啊

I:是啊,这可不是游戏,没什么比得上真家伙

K:这跟你的下一个游戏有关系吗

I:我不感兴趣的东西一秒钟都不会碰

K:你对忍龙Sigma 2里用六轴感应控制乳摇这一特性有啥想法?

I:卧草,啥?

K:用力摇手柄,女主角的胸就会开始弹,你觉得如何?

I:这,这倒挺特别的...(笑)

K:“特别”是什么意思

I:我说,那些家伙们在家日子过的好吗?你看,我听说Sigma 2的制片人Hayashi最近刚刚结婚...

K:呃,我们倾向于认为,乳摇是你的游戏的特色。那么,板垣老师,你在家日子过得好吗?

I:别担心,我老婆可不是盖的(笑)

K:你现在的工作室Tokyo Viking有多少人手?多少Temco过来的人?

I:哪个傻X将军告诉别人他有多少军马?我劝你回去多看看关于沙漠之狐隆美尔的书。

K:你还会做格斗类游戏吗?

I:我相信我在四年前已经做出了完美的格斗游戏之一。如果有人还想做的话,欢迎。

K:那你想做什么?

I:提早告诉你就不好玩了!耐心点,再等一会会。

K:你有想过做wii或者DS游戏吗?

I:我给DS做过一个,不是很主流的类型就是了。我想,说到底我还是不太适合做掌机啊

K:你会去TGS吗?你的粉丝都在等你下一个发布呢

I:让你们等这么久真的很不好意思,但现在确实不是宣布的时机。我和伙伴正在搞一些爆炸性的东西。

K:那你会把炸弹丢在哪里?你的目标是?

I:等你看见爆炸时,你就知道了。

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注:据读者反映,图中的两个战车分别是90式坦克和92式扫雷火箭发射器

http://kotaku.com/5364952/itagaki-ta...sixaxis-bounce





[ 本帖最后由 gspot 于 2019-11-3 22:32 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2019-11-3 21:09

别,硫酸脸差不多算单飞后混的最惨的之一了。
作者: canbear    时间: 2019-11-3 21:20

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今天看新闻说硫酸会重新出山
作者: cynic0522    时间: 2019-11-3 21:20

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硫酸哥别死

再整点
作者: primos    时间: 2019-11-3 21:23

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-11-3 21:09 发表
别,硫酸脸差不多算单飞后混的最惨的之一了。
给国产手游各种做宣传 没少赚吧
之前有新闻都到意大利开公司了
作者: 1240    时间: 2019-11-3 21:29

我就想知道忍龙黑之章和忍龙2里对玩法系统的贡献坂垣占了多少比重。
作者: ZTX    时间: 2019-11-3 21:37

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硫酸脸比逼王有腔调多了,打个不恰当的比方:真小人好过伪君子。当然硫酸肯定算不上是真小人了。
作者: 67520    时间: 2019-11-3 22:15

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-11-3 21:09 发表
别,硫酸脸差不多算单飞后混的最惨的之一了。
强行惨,别人每天去享受生活去了,按照他的说法泡夜店,赌博才是他的重要人生
作者: ikaruga    时间: 2019-11-3 22:27

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引用:
原帖由 @67520  于 2019-11-3 22:15 发表
强行惨,别人每天去享受生活去了,按照他的说法泡夜店,赌博才是他的重要人生
你说的这些和他在游戏界混得惨有啥联系
作者: 67520    时间: 2019-11-3 22:42

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-11-3 22:27 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
你说的这些和他在游戏界混得惨有啥联系
我绝对松野泰己  上田文人  加贺召三混的更惨,尤其是加贺召三,想做游戏都没钱只能靠PC同人免费引擎开发,硫酸脸好歹还有个英灵殿公司,是他自己主动退社享受生活去了!
作者: king8910213    时间: 2019-11-3 22:47

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引用:
原帖由 @67520  于 2019-11-3 22:42 发表
我绝对松野泰己  上田文人  加贺召三混的更惨,尤其是加贺召三,想做游戏都没钱只能靠PC同人免费引擎开发,硫酸脸好歹还有个英灵殿公司,是他自己主动退社享受生活去了!
现在说上田文人惨还太早,他的新游戏前一阵儿不是刚做完原型设计正在找发行吗,如果找不到人愿意投钱再说他惨也不迟
作者: gin54321    时间: 2019-11-3 23:20

小岛算是游戏界的Yoshiki,一出场就有国际范
作者: 爬行动物    时间: 2019-11-3 23:54

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小岛算是明星制作人制度里的金字塔顶端了吧……板垣属于中档,个性鲜明的那种……
作者: kmlzkma    时间: 2019-11-3 23:59

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四海兄弟什么鬼,大佬?
作者: 白桦林    时间: 2019-11-4 00:42

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2019-11-3 23:59 发表
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四海兄弟什么鬼,大佬?
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
对大哥
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-11-4 01:11

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原帖由 @king8910213  于 2019-11-3 22:47 发表
现在说上田文人惨还太早,他的新游戏前一阵儿不是刚做完原型设计正在找发行吗,如果找不到人愿意投钱再说他惨也不迟
我感觉悬,有哪个投资人愿意让上田磨洋工10年8年做一个回报率相当低的项目,要让上田1,2年2,3年做一个游戏感觉出来的成品可能也不理想。。。
作者: enfonius    时间: 2019-11-4 03:48

小岛还算是有点料的,硫酸脸就真的是装逼犯一个
把他俩强行相提并论实在强人所难了。

[ 本帖最后由 enfonius 于 2019-11-4 03:50 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2019-11-4 04:39

这俩都是很自恋的货,但风格差异很大
作者: devliet    时间: 2019-11-4 06:06

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引用:
原帖由 @ZTX  于 2019-11-3 21:37 发表
硫酸脸比逼王有腔调多了,打个不恰当的比方:真小人好过伪君子。当然硫酸肯定算不上是真小人了。
真小人好过伪君子,好中二的观点。。。
作者: king8910213    时间: 2019-11-4 06:54

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2019-11-4 01:11 发表
我感觉悬,有哪个投资人愿意让上田磨洋工10年8年做一个回报率相当低的项目,要让上田1,2年2,3年做一个游戏感觉出来的成品可能也不理想。。。
你不能说大鹫花的时间长就类比以后他所有游戏都要花10年,大鹫的开发本身就是异常的,实际production团队跟进的生产时间没有很夸张,只是大部分时间游戏处于待机状态,PS4出来后生产团队才再度跟进
现在上田的设计团队独立了,这个新项目采访里说过采用的是业界的主流开发流程,效率更好,一个帮助独立开发者的组织投资让他们完成了原型设计,但不能fund整个游戏,上田说过他需要的预算标准:比独立要高,但也不到3A的预算。目前看最大的可能就两个:要么SIE愿意接盘,因为次世代上马,筹备软件阵容是必须的,老合作对象是不错的选择;二是EPIC 505这边,他们对于这种项目还是愿意掏钱的,当然给的预算能不能达到上田的期望是个问题

本帖最后由 king8910213 于 2019-11-4 06:58 通过手机版编辑




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