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标题: [新闻] David Kim的《暗黑破坏神4》系统访谈 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-3 13:27     标题: David Kim的《暗黑破坏神4》系统访谈

https://hot.cnbeta.com/articles/game/906353.htm

划重点
暂定五个职业,未公布的两个还没确定,说明完成度确实不高,应该就是上个版本取消后临时赶出来的
剩下两个职业的选择看反应再决定,但不会是巫医
同理,次要属性依然存在,但在本次试玩没有实装,还没有考虑好怎么设计,会加入金币掉落之外的属性
洗天赋没有代价,拿到新的装备以后就可以针对性的洗
战役中完成某个区域之后,这个区域就会变成可联机的开放世界
有MMO元素,但不会变成MMO,因为不会有一堆玩家挤在同一个场景里
可能会加入类似WOW的自定义UI
原则上希望所有的内容都可以单刷,但也有可能加入需要多人开黑才能击败的高难度世界BOSS

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-3 14:43 编辑 ]
作者: 稲荷团子    时间: 2019-11-3 13:30

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希望不要3年后才能玩啊
作者: wanghujin    时间: 2019-11-3 13:30

看完成度估计2022年打底。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-3 13:32

引用:
原帖由 稲荷团子 于 2019-11-3 13:30 发表
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希望不要3年后才能玩啊
以目前的完成度来说,3年后发售还真的有可能
作者: xah68270    时间: 2019-11-3 13:42

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这是星际2的大维京?
作者: 飘雪无痕    时间: 2019-11-3 13:42

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剩下俩职业肯定是一个可以用盾的一个可以使用弓箭的远程。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-3 13:47

引用:
原帖由 xah68270 于 2019-11-3 13:42 发表
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这是星际2的大维京?
就是他,照片可以确认

https://venturebeat.com/2019/11/ ... nt-from-diablo-iii/

在目前公布的STAFF里,他是Lead Systems Desiginer 233

https://us.forums.blizzard.com/e ... rs-at-blizzcon/5512

另外最近一年暴雪跑了一批人,其中包括光头哥,大维京调入暗黑4制作组应该也是去年的事
所以反而有人开始怀念光头了,毕竟现在留下的人在履历方面还远不如光头
其实光头从红警2开始的历史也不算太差,此人特点是做游戏虽不平衡,但脑洞大,有种罪恶快感,他的继任者甚至连脑洞都没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-3 13:54 编辑 ]
作者: cloud_198    时间: 2019-11-3 13:49

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三年起步没什么好怀疑的吧
作者: littlezoo    时间: 2019-11-3 13:53

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08年公布暗黑3,12年发售,参考一下.....23333
作者: xiaogao    时间: 2019-11-3 13:54

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这年头这类型其实也没啥替代品了
过的过去的也就poe和gd
gd小组貌似在弄新作,不知道还是不是大菠萝like
所以虽然我其实还是谨慎观望下d4吧
作者: moyanljx    时间: 2019-11-3 13:55

这个饼至少麦子种下了,去年拿cg挖坑也不至于这么惨
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-3 14:01

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-11-3 13:54 发表
posted by wap, platform: Android
这年头这类型其实也没啥替代品了
过的过去的也就poe和gd
gd小组貌似在弄新作,不知道还是不是大菠萝like
所以虽然我其实还是谨慎观望下d4吧
这个访谈里大维京提到STAFF知道最后纪元(Last Epoch)和失落方舟(Lost Ark)的存在,承认更丰富的bulid才是当前的趋势
另外高难度下小怪会增加不可阻挡属性,网上有人开玩笑说要不要给武器加个破盾的功能,再加上随机匹配大地图任务,这很命运
包括他所说的,暗黑4会有MMO元素,但本质上不是MMO,因为不会有WOW那种几十人的副本,也是这个路子
不过夺魂之镰的团队本来就参与了TTK的开发,有这种想法其实是意料之中
引用:
原帖由 moyanljx 于 2019-11-3 13:55 发表
这个饼至少麦子种下了,去年拿cg挖坑也不至于这么惨
暗黑4和守望2都是计划去年公布的,全部拖延一年
守望2应该是中途吸收了被取消的星际FPS新作的素材(用的也是守望引擎)
PVE任务里可以看到类似神族航母的敌方武器,场景也有点星际的味道
作者: king8910213    时间: 2019-11-3 14:28

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这个可联机区域感觉是类似gta大表哥那种规模吧,几十个玩家匹配到一块有一些公共事件可以做
作者: rainchen    时间: 2019-11-3 14:35

posted by edfc, platform: iPhone 6s
噗,这大维京真是死皮赖脸赖在暴雪不走了。星际2被他弄成什么屎样了,又来祸害大菠萝。
有他在,暗黑4必雷。话就放在这儿了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-11-3 14:45

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开发进度让人喷饭
作者: zichuanle    时间: 2019-11-3 14:46

洗天赋没有代价,拿到新的装备以后就可以针对性的洗

估计设计思路跟D3一样,以装备为核心,角色技能属性为装备效果服务。一套装备一个BD,继续会有赛季。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-3 14:49

引用:
原帖由 zichuanle 于 2019-11-3 14:46 发表
洗天赋没有代价,拿到新的装备以后就可以针对性的洗

估计设计思路跟D3一样,以装备为核心,角色技能属性为装备效果服务。一套装备一个BD,继续会有赛季。
这是很坏的结果,是不是这样还不能确认
原文说这句话只是表达洗天赋免费而已
凯恩之角有人翻译了试玩的天赋树,一看就是临时赶出来的
目前完成度不高,这件事,倒是可以确认了
赛季设定99%会有,因为现在连堡垒之夜这种FPS都有这种设定,暗黑3也有,那暗黑4也会有
作者: tommyshy    时间: 2019-11-3 16:00

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太慢了,我还希望明年玩上……
作者: meizulyh    时间: 2019-11-3 16:31

不是说发售PS4 跟天蝎上面吗 PS4也就还有1年寿命了
作者: radiator    时间: 2019-11-3 16:31

明年赶快出吧,别墨迹啦,别像3代那样不停的推倒重来了,
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-3 16:32

引用:
原帖由 meizulyh 于 2019-11-3 16:31 发表
不是说发售PS4 跟天蝎上面吗 PS4也就还有1年寿命了
官方没提PS5,但也没说不会出PS5版
反正这个画面对不起PS5,但出不出PS5版只是商业策略问题,索尼不会说你画面不行就不准出了

看完了开幕式我也以为不提PS5是明年就能发售,但是后面访谈吐露了更多信息,我觉得尽快发售大概还是做不到了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-3 16:36 编辑 ]
作者: sonnen    时间: 2019-11-3 16:52

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现在这个系统就是赶工出来糊弄一下的。没什么可谈的
作者: yangzhicai    时间: 2019-11-3 16:57

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别弄到最后还是D3换皮
作者: gspot    时间: 2019-11-3 17:05

没有巫医还行,死灵也没,德鲁伊展示元素和变熊(变身时间短的一逼)没有狼灵藤蔓,召唤流绝户了呀,我知道加强动作性更刺激更好玩,但手残也是人,散步捡掉落也是很爽的呀
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-3 17:06

引用:
原帖由 gspot 于 2019-11-3 17:05 发表
没有巫医还行,死灵也没,德鲁伊展示元素和变熊(变身时间短的一逼)没有狼灵藤蔓,召唤流绝户了呀,我知道加强动作性更刺激更好玩,但手残也是人,散步捡掉落也是很爽的呀
死灵能不能操作还没说呢
开场动画那个召唤师就是死灵
作者: majian1    时间: 2019-11-3 18:21

女巫是魔法远程输出,野蛮人是物理进攻,德鲁伊魔法召唤奶妈,那就还需要一个近攻敏捷型角色全员BUFF(刺客),还有一个物理远程。(亚马逊)

问题在于PS5明年底就上市了,diablo4如果2年以后才发售,那还出NMB的PS4版。

[ 本帖最后由 majian1 于 2019-11-3 18:24 编辑 ]
作者: jiayueqwer    时间: 2019-11-3 19:12

PS4版是否能同步中文版..............
作者: coolwind    时间: 2019-11-3 19:50

p5还有ps3版呢,给老主机来一份又没什么坏处,况且这游戏移植起来难度也不高,担心这个不如想想现在的暴雪能不能把暗黑做好吧,我看是够呛。
作者: qd678    时间: 2019-11-3 19:56

放出来拉股价的,结果被揭穿了,垃圾玩意。
作者: easyrider    时间: 2019-11-3 20:47

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没有一点进步,垃圾
作者: 1240    时间: 2019-11-3 21:19

如果用时间作为洗天赋的代价如何?比如一星期最多洗一次,这样玩家洗之前也要考虑一下。
作者: sonnen    时间: 2019-11-3 22:14

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引用:
原帖由 @1240  于 2019-11-3 21:19 发表
如果用时间作为洗天赋的代价如何?比如一星期最多洗一次,这样玩家洗之前也要考虑一下。
不用,用材料限制就行了,其实甚至像d2一样练多个角色也没啥啊,很快的。
作者: 3wa    时间: 2019-11-3 22:42

反正从试玩透露的情报来看技能系统是垃圾。
作者: 九阴玄女    时间: 2019-11-3 22:51

Posted by Xiaomi MI 6
喷了 还以为明年就能玩到
作者: 九十九●忍    时间: 2019-11-4 01:37

喷了他们这是还根本不知道怎么做啊
作者: zhengyr    时间: 2019-11-4 01:47

看演示技能系统比较像暗黑2,初始掉的SOJ看词缀加全技能等级
不过似乎仍然是3代的毕业才算正式开始游戏的玩法,没有属性加点
个人是比较讨厌3代的这个系统的,更喜欢2代的加点
因为3代这个系统算是乘法计算方式,后期多种装备技能属性叠加后,伤害几万几百万倍的上升,导致PVP根本没戏,游戏标准难度平衡也没法弄,只能搞大秘境模式
-------------
补充一下,正式发售应该至少6个角色吧,力量敏捷魔力各2个角色,暂定5个角色的话,总觉得怪怪的

[ 本帖最后由 zhengyr 于 2019-11-4 01:52 编辑 ]
作者: GBA    时间: 2019-11-4 01:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-3 13:47 发表

就是他,照片可以确认

https://venturebeat.com/2019/11/ ... nt-from-diablo-iii/

在目前公布的STAFF里,他是Lead Systems Desiginer 233

https://us.forums.b ...
这也是红警3不好玩的原因?
感觉红警2虽然不平衡但是好玩耐玩,3就是不好玩也不好看,顶多海水做的好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-4 02:21

引用:
原帖由 GBA 于 2019-11-4 01:52 发表

这也是红警3不好玩的原因?
感觉红警2虽然不平衡但是好玩耐玩,3就是不好玩也不好看,顶多海水做的好
红警3搞得跟魔兽3一样每个兵种都一堆技能太烦了
唯一的亮点是战役全程双人合作,但EA也没有在网络上下功夫,浪费了
作者: GBA    时间: 2019-11-4 03:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-4 02:21 发表

红警3搞得跟魔兽3一样每个兵种都一堆技能太烦了
唯一的亮点是战役全程双人合作,但EA也没有在网络上下功夫,浪费了
虽然剧情上灭掉爱因斯坦很有趣,但是没有了核弹也没有光棱坦克,感觉乐趣少了很多啊




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