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标题: 今天突然有些灵感:Yy一下死亡搁浅 [打印本页]

作者: 东京攻略    时间: 2019-11-3 10:54     标题: 今天突然有些灵感:Yy一下死亡搁浅

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总结为一句话就是:
系统构建成熟的情况下,我们最想要的gameplay玩法,可以通过一个dlc解决。
保不齐就是分开卖的!
期待发售后的后续跟进。
作者: 这不是演习    时间: 2019-11-3 10:55

死亡搁浅:皇家版?
作者: darkgame    时间: 2019-11-3 10:56

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小岛懂个锤子的死亡搁浅
作者: wopare    时间: 2019-11-3 11:05

你想要什么样的玩法?
作者: 野生的任豚    时间: 2019-11-3 11:14

我等导演剪辑加长版。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-3 11:16

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营销鬼才秀夫?

先做出一个有争议的版本,把自己拉下神坛,霸屏社交媒体,再借着争议一个DLC绝地反转,销量口碑双丰收,二次封神让岛黑哑口无言emmm。
作者: tobewind    时间: 2019-11-3 11:26

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一直不理解游戏是怎样"剪辑加长"的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-3 11:45

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2019-11-3 11:26 发表
一直不理解游戏是怎样"剪辑加长"的
就把赶工砍掉的内容加回去呗,比如异度神剑NS完整版。
作者: littlezoo    时间: 2019-11-3 11:48

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等PC版就行了
作者: jk02    时间: 2019-11-3 12:01

灵感就这?
作者: tobewind    时间: 2019-11-3 12:06

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-11-3 11:45 发表
就把赶工砍掉的内容加回去呗,比如异度神剑NS完整版。
叫加强版,pk版,完整版都比从电影界找来的“剪辑加长”要符合意思啊
作者: 东京攻略    时间: 2019-11-3 12:13

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引用:
原帖由 @jk02  于 2019-11-3 12:01 发表
灵感就这?
嗯,很难想象吹这么久的牛
玄学预告,最后出一个送快递游戏
所以,必有隐情。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-3 12:40

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2019-11-3 12:06 发表
叫加强版,pk版,完整版都比从电影界找来的“剪辑加长”要符合意思啊
电影化游戏借鉴电影界术语很合理啊
作者: 蒙其d路飞    时间: 2019-11-3 17:07

引用:
原帖由 东京攻略 于 2019-11-3 12:13 发表
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嗯,很难想象吹这么久的牛
玄学预告,最后出一个送快递游戏
所以,必有隐情。
那是你过于自我、还见识不够

小岛想让玩家体验怎样的主题
为什么游戏长这样(送快递),游戏里是用哪些细节设计、怎么体现的
这些在前面的访谈和亲身试玩里都已经有相当的信息
流程体验有什么不足的地方也只是修改、调整、打补丁改善节奏或者别的什么细节体验,而不存在用什么DLC去添东西来改变性质的空间

就像是你对Journey再不满足、再YY能有些什么改变性质的Gameplay
这个游戏也还就是这个样子了
不会变成杀神或者塞尔达或者你YY的别的类型游戏
你这种单纯只能是纯玩家还高几率是学生会有的痴心妄想
想知道在现实有没有可行性
去看看“诚意”地更了几年的无人深空有没有过什么本质的改变就知道了
作者: hideo13    时间: 2019-11-3 17:13

小岛以前确实讲过,曾打算将P.T.做成像Telltale那种分章节卖的美剧游戏
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以前巴哈姆特做个FF15的纪录片,都提到受到小岛“分章卖提升体验增加寿命提高销量”的影响




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