原帖由 @沉睡城市 于 2019-11-2 17:11 发表
不是手感,是打斗质感。
原帖由 darkgame 于 2019-11-2 18:20 发表
D3唯一的败笔是现金拍卖行, 以及由此而生的装备系统.
现在的D3改掉了拍卖行, 当然是在D3的基础上继续做啊, 不这样反而才不正常.
原帖由 squallssck 于 2019-11-2 18:27 发表
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多卖几个dlc吧,不卖没法更新。这么多年免费运营d3估计也没赚什么钱。
原帖由 darkgame 于 2019-11-2 18:38 发表
是不是现金就已经很关键了.
从游戏开发者的角度考虑, 如果一个东西跟金钱扯上关系, 你的设计重点就在于赚不赚钱, 而不是好不好玩, 这是会影响游戏的品质.
原帖由 yxhh1986 于 2019-11-2 17:21 发表
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挑打斗质感真有点吹毛求疵了 这玩意本来就有个人主观意愿。每个人口味不同
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-2 18:21 发表
暗黑4有拍卖行,但不是用现金交易
原帖由 sonnen 于 2019-11-2 20:14 发表
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全局拍卖行本身就会毁掉游戏,跟是不是现金无关,用现金只是多了一个洗钱的功能而已
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-2 20:18 发表
官方具体是这么说的
4代有拍卖行,交易不用现金,但到底哪些物品可以交易,哪些不能,还在讨论中
原帖由 @majian1 于 2019-11-2 21:19 发表
你说得实在太保守了,暗黑破坏神4的NS版本明明可以大幅强化移植,以4K 120帧的超高ultra画质呈现给任天堂玩家。
原帖由 @zo 于 2019-11-7 17:19 发表
我们目前的打算是有三种不同的可交易物品
有一类物品可以无限制的被交易
有一类物品只能被交易一次
还有一些最高品质最强大的物品 我们觉得这种物品不应该可以被交易
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