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标题: [新闻] 《暗黑破坏神4》中文CG+实机视频+官方新闻通稿 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-2 05:48     标题: 《暗黑破坏神4》中文CG+实机视频+官方新闻通稿

暗黑破坏神4 中文 CG
https://www.bilibili.com/video/av74211799

暗黑破坏神4 游戏试玩画面
https://www.bilibili.com/video/av74212521

《暗黑破坏神®IV》揭晓

暴雪娱乐定义类型的动作角色扮演游戏系列再度归回,带来黑暗风格的精彩游戏体验,还有丰富的自定义选项、丰厚的战利品以及无尽的冒险。

一股远古的邪恶之力威胁着庇护之地,将其笼罩在黑暗之中,新的英雄应召而来,面对这个世界从未经历的挑战。今天暴雪娱乐公布了《暗黑破坏神IV》,这也是备受期待的定义类型的动作角色扮演游戏系列的下一部续作。这款《暗黑破坏神》的全新续作已在2019暴雪嘉年华®上公布,观众也迫不及待想要尝试游戏的试玩版。《暗黑破坏神IV》会将玩家带入一个神秘的故事线,让他们可以自由探索并开辟自己的道路,领略广阔而精彩的庇护之地世界——那是一片毫无希望、恶魔横行的地狱景象。

《暗黑破坏神IV》保留了系列的精髓,将呈现精彩刺激的战斗、各种阴森的怪物,玩家还可以寻找传说级的战利品,体验无尽的可玩性并不断成长。
玩家可以在这片陆地的各个地方展开精彩的冒险,这里有独特的生态并栖息着危险的新敌人。他们可以深入随机的地下城,遇上无法预料的敌人和超出想象的宝物。除了继续支持单人和组队游玩之外,《暗黑破坏神IV》还让各位玩家有机会在同一个世界中遇上彼此——玩家可以选择与他人一起克服更大的挑战。……或者在PvP战斗中击败其他玩家。

“庇护之地一直是《暗黑破坏神》玩家20多年来的家园,我们今天公布了《暗黑破坏神IV》,其中饱含了对这个系列的热情和对社区的感激,”暴雪娱乐的总裁J. Allen Brack表示。“我们很高兴能够重现深受玩家喜爱的《暗黑破坏神》的黑暗风格及其游戏玩法的精髓,同时还拓展了整个世界,以全新的方式诉说故事,我们迫不及待想要让更多人能够体验其中的乐趣了。”

在《暗黑破坏神IV》中,玩家将努力为世界带回希望,斩妖除魔,消灭邪恶的化身——包括害人的恶魔邪教徒和全新的淹溺亡灵,它们将从海岸边现身,把受害者拖入水中的坟墓。
本作将首次呈现一个连贯无缝的庇护之地,它由多个地区组成,包括凯基斯坦的沙漠、索格伦狼人出没的青翠森林,还有干燥平原荒芜崎岖的荒野。

在暴雪嘉年华上,暴雪公布了《暗黑破坏神IV》的前三个职业,并在当场提供试玩。
野蛮人:
野蛮人拥有无与伦比的力量和强悍的近战能力,可以在战斗中利用全新的强大系统——“人形兵器库”,这让他们可以在携带四种不同的武器,将其指定到不同的攻击中可以实现快速切换。
巫师:
巫师将重回他们在《暗黑破坏神II》中的风采,通过运用元素之力来消灭他们的敌人,例如用寒冰尖刺贯穿敌人,用闪电发动攻势,或者召唤从天而降的烈焰陨石。
德鲁伊:
德鲁伊是凶蛮的变形者,可以在狼人、熊人和人类形态之间流畅切换,能够对烈焰地狱的恶魔释放大自然原始的愤怒。

这三个标志性的职业致敬了系列的传统,凸显出《暗黑破坏神IV》秉承了系列的故事,保留了《暗黑破坏神》系列的核心,同时也让玩家能够探索未开发的玩法,体验游戏的新鲜感。
玩家可以通过自定义的天赋树和技能来实验和探索无数种角色养成,还有充满传说物品和套装的丰富战利品系统供玩家收集、符文和符文之语的组合,甚至还有自定义坐骑可以让玩家在开放世界中尽情驰骋。

《暗黑破坏神IV》使用现代技术开发,将系列推向了黑暗风格的新高度。
玩家看到、听到和感受到的一切都是这项技术的重要体现,它带来了更高的清晰度和更加身临其境的体验。它为《暗黑破坏神》系列开辟了无数种可能性,包括流畅的人物动画(例如德鲁伊流畅的形态变化)、广袤的无缝开放世界,让玩家可以穿梭其中,寻找下一个充满宝藏的地下城。最终《暗黑破坏神IV》将为玩家呈现一个更加逼真而危险的世界。

《暗黑破坏神IV》目前正在开发之中,将登陆PC、PlayStation® 4和Xbox One。

《暗黑破坏神®IV》 是暴雪娱乐定义动作角色扮演游戏系列的最新作品。
玩家将体验到一段可怕的全新故事剧情,与此同时也可以自由地开辟自己的道路,尽情领略有史以来最为广阔的庇护之地——一个没有希望、被恶魔包围、荒凉而又破碎的地狱般的世界。

《暗黑破坏神IV》特色亮点
探索广阔、连续的庇护之地世界。可以在五个充满危险的独特区域之间无缝转换。
精髓的暗黑游戏玩法主打RPG角色的成长性,地下城的无限可重复性,丰富的物品掉落以及该系列作品标志性的血腥战斗。
开放的世界,充满了各种熟悉的威胁以及全新的致命战斗——挑战体型巨大的分多阶段的世界首领。

暴雪嘉年华提供试玩: 三大标志性职业已确定(后续还有两个职业):德鲁伊,野蛮人,巫师。
全新技术将用更加逼真的视觉效果结合创造一个广阔的开放世界体验的能力,把“暗黑破坏神”推向一个新的暗黑高度。
全新的故事线,各路英雄将被召集在一起,面对一场任何世界都前所未见的挑战。

回归黑暗
传奇英雄回归:《暗黑破坏神IV》三大标志性职业都可以在暴雪嘉年华期间进行试玩,后续还会推出两个职业。
每一种游戏角色职业在保留了它们的核心辨识度的同时,也为玩家带来了充满灵感与乐趣的崭新玩法:
野蛮人将全新的“人形兵器库”系统带入了战场,使他们具备了可以在同一时间携带四件不同武器的能力。将这些武器指定到不同的攻击后可以实现武器的快速切换。
巫师塑造元素的力量来消灭敌人,冰冻敌人直至其被冻结、碎裂,使用闪电箭电击敌人,或者召唤燃烧的陨石从天而降。
德鲁伊是野蛮的变形者,他们可以在狼人、熊人和人类形态之间自由转换,对烈焰地狱大军释放出大自然的狂烈怒火。

一个危险、动态、广阔的世界等你探索
更狡猾、更致命、更加多样性的怪物:面对一个充满致命怪物的世界。这些“族系”毫无瓜葛但在事件上又有所关联的生物沆瀣一气,为玩家带来了许多有趣的充满战略性的挑战。
深度的角色自定义:玩家能够体验和发现通过可自定义天赋树与技能所提供的五花八门的技能天赋组合、令人惊叹的战利品(传奇物品和套装物品)、符文以及符文之语组合、甚至可以在开放世界中徜徉的个性化坐骑。
无尽的地牢挑战:有无限可重复体验的地下城供玩家们清理,此外还有全新的秘钥地下城。玩家可以通过它来强化掌控自己命运的能力,以及自由选择自己想要挑战的地下城类型。

可怕的新篇章: 在庇护之地历史上的这段凄惨时期中,人类被混乱与黑暗牢牢地掌控。莉莉丝再度回归人间,降临庇护之地。玩家必须踏入这个破碎的世界探寻未知。
广阔的开放世界:当你探索具有独特生态环境和充满危险全新敌人的五个地区时,你会遇到其他玩家。当你跋涉于凯吉斯坦的灼热沙漠时,你将面对庇护之地从未有过的威胁。拿起刀剑在索格伦狼人出没的森林中劈开血路;勇闯干燥平原的严酷荒野;用脚步丈量不宜居住的裂峰山颠;及时扼杀哈维泽湿地中滋生的各种邪念。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-11-2 06:06

posted by wap, platform: OPPO
卧槽!那手机版是取消了吗??
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-2 06:11

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2019-11-2 06:06 发表
posted by wap, platform: OPPO
卧槽!那手机版是取消了吗??
没取消,但宣传变得很低调了,毕竟去年造成了灾难性后果

视频:

https://www.bilibili.com/video/av74212916

官方新闻:

http://cn.news.blizzard.com/zh-c ... B%E6%9B%B4%E6%96%B0
作者: 李建成    时间: 2019-11-2 06:20

很喜欢这个画风, 色调。


2代要是重制千万用这个风格
作者: 风不行    时间: 2019-11-2 06:24

画面我不关心,关心的是技能系统以及装备系统,以及什么时候上ns或者pro也行。
作者: 宁静之雨    时间: 2019-11-2 06:38

posted by wap, platform: iPhone
我是觉得吧,没有当年看到3那种我靠碉堡了的感觉
只能说还好还行
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-2 06:40

引用:
原帖由 宁静之雨 于 2019-11-2 06:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
我是觉得吧,没有当年看到3那种我靠碉堡了的感觉
只能说还好还行
我感觉这个画面特别像菠萝3刚公布的模样,当然菠萝3正式版严重缩水了
菠萝2复刻应该不会有了,首先就没有靠谱消息确认过这东西,官方的否认倒是有
其次再复刻的话会与菠萝4直接产生冲突
作者: king8910213    时间: 2019-11-2 06:46

posted by wap, platform: Android
这回美术风格还可以,不过这种游戏开放世界有什么意义,就是无缝读盘而已吧,能同步登陆主机的话还不错
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-2 06:58

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-11-2 06:46 发表
posted by wap, platform: Android
这回美术风格还可以,不过这种游戏开放世界有什么意义,就是无缝读盘而已吧,能同步登陆主机的话还不错
地图本身意义不大,只是把几个大区域连起来
主要是这次加入了随机匹配大地图公共事件而已
作者: yicqy    时间: 2019-11-2 07:05

posted by wap, platform: iPhone
有点奇怪,暗黑破坏神3在ns上卖的挺好,为什么4不给ns?反倒是守望2感觉不适合的游戏竟然给了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-2 07:05

引用:
原帖由 yicqy 于 2019-11-2 07:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
有点奇怪,暗黑破坏神3在ns上卖的挺好,为什么4不给ns?反倒是守望2感觉不适合的游戏竟然给了。
菠萝4画面缩缩水技术上也是能上的,但不会首发就上了
作者: Callisto    时间: 2019-11-2 07:06

posted by wap, platform: iPad
是否还是要求全程联网,本地安装的数据里面不包括控制怪物出现和物品掉落的AI,就像3代PC版那样是个残废
作者: 83672835    时间: 2019-11-2 07:14

引用:
原帖由 Callisto 于 2019-11-2 07:06 发表
posted by wap, platform: iPad
是否还是要求全程联网,本地安装的数据里面不包括控制怪物出现和物品掉落的AI,就像3代PC版那样是个残废
主机版才是残废吧 手柄也就勉强玩玩几个BD
作者: richiter    时间: 2019-11-2 07:19

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @83672835 于 2019-11-2 07:14 发表
主机版才是残废吧 手柄也就勉强玩玩几个BD
有不少用宏才能玩的bd才是问题
作者: yicqy    时间: 2019-11-2 07:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-2 07:05 发表
菠萝4画面缩缩水技术上也是能上的,但不会首发就上了
嗯,看画面也是之前的上帝视角。估计和神罪2一样缩水移植了。就是觉得有点失望,以为会大改成3d类tps的风格,看来暴雪还是选择了保守和按部就班。
作者: bsseven    时间: 2019-11-2 07:41

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看直播感觉就是暗黑3.5
作者: 阴到你是我水平    时间: 2019-11-2 07:45

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引用:
原帖由 @yicqy  于 2019-11-2 07:35 发表
嗯,看画面也是之前的上帝视角。估计和神罪2一样缩水移植了。就是觉得有点失望,以为会大改成3d类tps的风格,看来暴雪还是选择了保守和按部就班。
现如今还在用45°俯视视角,不管美工在精致,那也是2d游戏,暗黑应该进化成巫师3那种
作者: 小岛秀夫    时间: 2019-11-2 07:47

posted by edfc, platform: iPhone X
进化太小了 应该像魂 巫师一样的自由探索
作者: nninni    时间: 2019-11-2 07:49

posted by wap, platform: Android
暴雪果然没牌打了    我怀疑这可能是暗黑2重制版回炉  然后添点料做成的4
画面没有太大进步   系统就是2+3   
玩还是会玩   说不出真香
作者: majian1    时间: 2019-11-2 07:57

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @小岛秀夫 于 2019-11-2 07:47 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
进化太小了 应该像魂 巫师一样的自由探索
这个暴雪的王牌ip,哪里敢把成熟的,玩家已经接受的游戏基础模式这么大改?风险太大了。
作者: ggggfr    时间: 2019-11-2 08:00

posted by wap, platform: VIVO
暴雪游戏现在怎么样不说 cg还是牛逼!
作者: qd678    时间: 2019-11-2 08:26

当一本道通一遍足以,网游直接pass,刷刷刷这种机械式的麻木体验纯粹浪费时间,期待这个还不如期待那个博德之门,有叙事有互动,这个D4看起来开发规模并不大,正好先做出来动作细节都可以参考一下。
作者: d-scher    时间: 2019-11-2 08:40

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没有2重制太失望了
作者: wind    时间: 2019-11-2 08:42

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视觉风格确实比3好多了,个人很喜欢。看暴爹的cg表现,现在的主流3a游戏画面确实还有很大进步空间。
作者: jjtomy    时间: 2019-11-2 08:43

posted by wap, platform: iPhone
我只要主机版同步中文。
作者: tsounaiq    时间: 2019-11-2 09:10

暗黑本质就是让你完形填空刷build的游戏,完形填空需要那么多自由度、拣破烂的元素干嘛
作者: forwardland    时间: 2019-11-2 09:47

不支持光追么,你妹的
作者: 盘盘    时间: 2019-11-2 10:05

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看起来比第一版3的试玩视频好多了,当年那个视频根本就是魔兽破坏神
作者: LiquidM    时间: 2019-11-2 10:19

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CG里那个膀大腰圆秃头的野蛮人,怎么是女性配音?又来政治正确?
作者: tantan11    时间: 2019-11-2 10:38

这个玩法有很大受众把,把这块市场精准的吃下就足够了,不需要大改。
作者: ☆炫    时间: 2019-11-2 10:48

拖了一年才公布的4,观感很像3的资料片,美术风格虽然变了,但表现力差不多,不过还是挺香的
作者: 大呼悠    时间: 2019-11-2 10:54

感觉不到有新意的地方,不过玩肯定还是会玩的,再差暴雪的王牌还不会做太烂!
作者: jmmouse    时间: 2019-11-2 11:13

手游感觉还不错啊233
作者: 小黑屋专用    时间: 2019-11-2 11:36

什么时候发售哦
作者: zichuanle    时间: 2019-11-2 12:06

不知道大米小米还存不存在
作者: taxidriver    时间: 2019-11-2 12:13

看着觉得暴雪真不思进取,试玩放现在看一点兴趣都没有,就是D3换了美术皮
作者: 安非他命    时间: 2019-11-2 12:18

posted by wap, platform: Samsung
这跟3有啥区别
不就是画面清楚了些,黑一些么
作者: era3210    时间: 2019-11-2 12:20

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画风比d3好太多了,d3实在太恶心了
作者: lleoavvee    时间: 2019-11-2 12:29

跪求把2里面的死灵法师完全复刻出来,3里面的纯招死灵体验和屎一样,为了保持召唤数量,操作断手,2里面的死灵多舒服,召唤生物不被打死就永远存在
作者: norush    时间: 2019-11-2 12:45

买买买
作者: endrollex    时间: 2019-11-2 12:48

看上去像3的引擎,风格改了一下
作者: gspot    时间: 2019-11-2 13:18

召唤流弟弟流散步流的职业给一个啊,手疼啊mb,给条活路
作者: 绚烂航迹云    时间: 2019-11-2 13:30

Posted by Sony F8332
我要亚马逊!
作者: 稲荷团子    时间: 2019-11-2 13:33

谁有当初3开始宣传时的视频吗
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2019-11-2 13:35

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这么多年了,这种固定斜视角画面你们还没腻吗
作者: radiator    时间: 2019-11-2 13:47

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视角不是问题,刷刷刷的装备系统得好玩,第一人称我去玩命运了,干嘛玩暗黑
作者: 小粉粉    时间: 2019-11-2 14:19

posted by wap, platform: VIVO
暴雪现在做游戏还会像以前那样磨洋工吗?
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2019-11-2 14:30

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引用:
原帖由 @radiator  于 2019-11-2 13:47 发表
视角不是问题,刷刷刷的装备系统得好玩,第一人称我去玩命运了,干嘛玩暗黑
视角当然是问题,固定后缺乏画面表现力和沉浸度,很难想象现在还有3A游戏用这样过时的方式叙事
只玩装备系统更是笑话,刷刷刷的游戏多去了又不止暴雪一家,有几个用这种LoW爆了的视角的

当然这些在暴白眼里都不是事
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-2 14:31

引用:
原帖由 yicqy 于 2019-11-2 07:35 发表
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嗯,看画面也是之前的上帝视角。估计和神罪2一样缩水移植了。就是觉得有点失望,以为会大改成3d类tps的风格,看来暴雪还是选择了保守和按部就班。
上一个版本用的是黑魂的视角,去年被枪毙了,然后才有了这个
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-2 14:49

https://www.pcgamer.com/diablo-4-offline-mode/

暗黑4没有离线模式,单人玩也需要联机,不会很快发售
没有离线估计主要是对物品交易的考虑,4代没有现金拍卖行,但有其他形式的拍卖行
作者: psychoo    时间: 2019-11-2 14:52

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看着感觉很平淡,没什么“卧槽,牛逼”这种。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-2 14:52

引用:
原帖由 psychoo 于 2019-11-2 14:52 发表
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看着感觉很平淡,没什么“卧槽,牛逼”这种。
这个游戏如果2012年就发售了,那么可以评价为“牛逼”
说白了这才是暗黑3应该有的样子,只是迟到了N年
作者: 盘盘    时间: 2019-11-2 15:08

没有发售时间,看来还有的等,希望不要拖到PS5寿命后期
作者: 八子    时间: 2019-11-2 17:57

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其实弄个地图生成器,刷刷就行了……
作者: CoolMat    时间: 2019-11-2 21:17

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CG演出那段不错
作者: 720    时间: 2019-11-2 22:43

说暗黑改魂式的应该是脑残吧。。可以去玩无双。
作者: EVA1    时间: 2019-11-2 23:42

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系统和d3一个吊样,四个技能来回一两个build,画面也就是d3.3的水平,说他是d3.5都是抬举他,谁买谁傻逼
作者: zichuanle    时间: 2019-11-2 23:44

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-11-2 14:30 发表
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视角当然是问题,固定后缺乏画面表现力和沉浸度,很难想象现在还有3A游戏用这样过时的方式叙事
只玩装备系统更是笑话,刷刷刷的游戏多去了又不止暴雪一家,有几个用这种LoW爆了的 ...
刷刷刷的游戏的确多得去,但做得比D3好的基本没有,D4继续用这种视角就好。不是这种视角就不叫暗黑破坏神。我还不会去玩呢
作者: primos    时间: 2019-11-3 00:17

引用:
原帖由 EVA1 于 2019-11-2 23:42 发表
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系统和d3一个吊样,四个技能来回一两个build,画面也就是d3.3的水平,说他是d3.5都是抬举他,谁买谁傻逼
同意,但是应该还是会买了和朋友刷一下 233333
作者: 盘盘    时间: 2019-11-3 00:25

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画面比d3还是进步不少的,d3模型贴图太卡通化了,d4这个视频能看出来往写实风靠拢了很多,希望最后成品能更d2一点
作者: matao    时间: 2019-11-3 00:39

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-11-2 14:30 发表
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视角当然是问题,固定后缺乏画面表现力和沉浸度,很难想象现在还有3A游戏用这样过时的方式叙事
只玩装备系统更是笑话,刷刷刷的游戏多去了又不止暴雪一家,有几个用这种LoW爆了的 ...
这么多第一人称视角的,为什么要改成第一人称, 继续维持第三人称反倒是他的特点
作者: sonnen    时间: 2019-11-3 00:40

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引用:
原帖由 @盘盘  于 2019-11-3 00:25 发表
画面比d3还是进步不少的,d3模型贴图太卡通化了,d4这个视频能看出来往写实风靠拢了很多,希望最后成品能更d2一点
画面不是重点,d2当年出来也是骂声一片。重点是系统
作者: 3wa    时间: 2019-11-3 00:41

从目前透露的技能天赋系统来看非常不妙,应该就是个恰烂钱的一作。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2019-11-3 01:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @matao  于 2019-11-3 00:39 发表
这么多第一人称视角的,为什么要改成第一人称, 继续维持第三人称反倒是他的特点
第三人称也不一定非要固定45度俯视啊
作者: odioanatre    时间: 2019-11-4 11:33

这么多年了,暴雪的开发效率和项目管理还是这么的糟心
作者: 盘盘    时间: 2019-11-4 13:58

引用:
原帖由 sonnen 于 2019-11-3 12:40 AM 发表
posted by wap, platform: iPhone
画面不是重点,d2当年出来也是骂声一片。重点是系统
当年画面被骂主要是分辨率偏低,第一眼看上去不如同时期的NOX,实际动起来效果比NOX好得多,等资料片一出分辨率提升后骂声就全消失了。当年NOX我也玩过,除了分辨率更高一些,看似更精细,实际图像没有进深感,没有动态光影,动作不流畅,系统就不讲了。  分析问题不能只看片面,D2的画面一点都不差,在2D时代做出类似3DCG效果的仅此一家
作者: sonnen    时间: 2019-11-4 17:47

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引用:
原帖由 @盘盘  于 2019-11-4 13:58 发表
当年画面被骂主要是分辨率偏低,第一眼看上去不如同时期的NOX,实际动起来效果比NOX好得多,等资料片一出分辨率提升后骂声就全消失了。当年NOX我也玩过,除了分辨率更高一些,看似更精细,实际图像没有进深感,没有动态光影,动作不流畅,系统就不讲了。  分析问题不能只看片面,D2的画面一点都不差,在2D时代做出类似3DCG效果的仅此一家
我没觉得d2画面差,玩的时候就觉得这画面超好。我就是想表达画面不是游戏的重点。
作者: nvidia    时间: 2019-11-4 18:23

D4看起来不错,不过完成度很低很低,在有个外国主播采访制作人的视频中,制作人说了现在试玩DEMO的区域就是已经做完的区域,占整个地图只有一点点的比例。。。
D3首次亮相是08年,完成是12年,D4现在的完成度可能比D3首次亮相的时候还低,所以发售日嘛。。。




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