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标题: 任天堂公开19-20财年上半年财报,Switch第二季度售出480万台。 [打印本页]

作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-31 15:16     标题: 任天堂公开19-20财年上半年财报,Switch第二季度售出480万台。

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任天堂公开19-20财年上半年财报。营业额4439.67亿日元同比增长14.2%、营业利益942.22亿日元同比增长53.4%。

截至9月底,Switch主机累计销量达到4167万台、软件累计销量达到2亿4601万份。

主要作品销量如下(箭头前为上一季数据):
《马力欧赛车8豪华版》1789万-->1901万
《任天堂明星大乱斗特别版》1473万-->1571万
《超级马力欧奥德赛》1494万-->1538万
《塞尔达传说 旷野之息》1361万-->1454万
《精灵宝可梦Let's GO 皮卡丘/伊布》1098万-->1128万
《喷射战士2》902万-->928万
《超级马力欧聚会》699万-->759万
《新超级马力欧兄弟U 豪华版》410万-->459万
《超级马力欧制造2》0-->393万
《塞尔达传说 梦见岛》0-->313万
《1-2-Switch》301万-->不统计
《马力欧网球ACE》275万-->不统计
《火焰纹章 风花雪月》0-->229万
作者: BigBangBang    时间: 2019-10-31 15:17

该有的基本都有了,就差楼主了。
作者: Kurtirvana    时间: 2019-10-31 15:19

posted by wap, platform: 小米5
火纹不行啊
作者: u571    时间: 2019-10-31 15:21

目前火纹销量最高的是觉醒,210万(含下载版)

风花雪月这销量已经算是系列新高了
作者: zrmm    时间: 2019-10-31 15:22

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白金的异界锁链据说100万都没到
作者: rockoma    时间: 2019-10-31 15:23

什么时候才能把节奏天国吐出来
作者: 我不是苍雪    时间: 2019-10-31 15:23

posted by edfc, platform: iPhone Xr
织梦岛这么牛逼,才多久啊,风花雪月也算是不错了,星链貌似一般般?
作者: flies    时间: 2019-10-31 15:26

以下是截止9月底通过最新财报数据推算出三款新作的日本实体版和下载版销量(ASC2数据),会员优惠券促使下载版超预期的判断完全证实

马造2—88万(实体60万 下载28万)
梦见岛—35万(实体18万 下载17万)
风花雪月—48万(实体27万 下载21万)
作者: fujin    时间: 2019-10-31 15:31

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异界锁链全球最多80万。
作者: king8910213    时间: 2019-10-31 15:37

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.火纹这销量很可以了,你们还真以为会四五百万啊
作者: flies    时间: 2019-10-31 15:44

风花雪月卖的很好了,关键是NS装机量差3DS同期约三百万台,销量仍能保持在50万,不容易,说明3DS两款新作吸引的新玩家没跑掉

手游持续吸金,传统游戏平台上很可能成为固定受众向IP,火纹这个IP应该进入史上最好的时期了

老火纹玩家可以安心滚蛋了
作者: leyoung    时间: 2019-10-31 16:00

今年过5000万没问题
作者: 拉普希雅    时间: 2019-10-31 16:05

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火纹不错的,卖了两个月就有230万
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-10-31 16:06

织梦岛这种成本的才赚翻吧。
作者: 藕是张力    时间: 2019-10-31 16:17

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织梦岛赚了不少钱,小人帽也来一发吧
作者: sakat    时间: 2019-10-31 16:25

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今年年底5000万  明年年底7000万  牛逼
作者: 我要背心    时间: 2019-10-31 16:49

这次Switch的Q2比PS4至今除了Q3和一次Q4外的单季度卖的都多。

PS4季度出货
2013年:11月15日发售
2013年:450万(Q3:450万)
2014年:700万(Q4:250万)
2014年:880万(Q1:180万)
2014年:1210万(Q2:330万)
2014年:1850万(Q3:640万)
2015年:2230万(Q4:380万)
2015年:2530万(Q1:300万)
2015年:2930万(Q2:400万)
2015年:3770万(Q3:840万)
2016年:4000万(Q4:230万)
2016年:4350万(Q1:350万)
2016年:4740万(Q2:390万)
2016年:5710万(Q3:970万)
2017年:6000万(Q4:290万)
2017年:6330万(Q1:330万)
2017年:6750万(Q2:420万)
2017年:7060万(17年12月3日)
2017年:7360万(18年1月9日)
2018年:7900万(18年4月)
2018年:8220万(Q1:322万)
2018年:8610万(Q2:390万)
2018年:9160万(18年12月31日)
2018年:9420万(Q3:810万)
2019年:9680万(Q4:258万)
2020年:1亿(Q1:320万)
2020年:1亿280万(Q2:280万)
作者: king8910213    时间: 2019-10-31 16:55

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引用:
原帖由 @我要背心  于 2019-10-31 16:49 发表
这次Switch的Q2比PS4至今除了Q3和一次Q4外的单季度卖的都多。

PS4季度出货
2013年:11月15日发售
2013年:450万(Q3:450万)
2014年:700万(Q4:250万)
2014年:880万(Q1:180万)
2014年:1210万(Q2:330万)
2014年:1850万(Q3:640万)
2015年:2230万(Q4:380万)
2015年:2530万(Q1:300万)
2015年:2930万(Q2:400万)
2015年:3770万(Q3:840万)
2016年:4000万(Q4:230万)
2016年:4350万(Q1:350万)
2016年:4740万(Q2:390万)
2016年:5710万(Q3:970万)
2017年:6000万(Q4:290万)
2017年:6330万(Q1:330万)
2017年:6750万(Q2:420万)
2017年:7060万(17年12月3日)
2017年:7360万(18年1月9日)
2018年:7900万(18年4月)
2018年:8220万(Q1:322万)
2018年:8610万(Q2:390万)
2018年:9160万(18年12月31日)
2018年:9420万(Q3:810万)
2019年:9680万(Q4:258万)
2020年:1亿(Q1:320万)
2020年:1亿280万(Q2:280万)
索尼没在Q2发过PS4新机型吧,slim和pro都是在Q3发的
作者: PENNYSHAW    时间: 2019-10-31 16:57

啥时候能出个原创(相比现在那个)的2DMARIO啊!!
还有FPS的银河战士
作者: Geo    时间: 2019-10-31 17:01

马车9要等下一代主机?
作者: 暴风之怒    时间: 2019-10-31 17:02

马车为啥能卖那么多?nslite以后会算到switch中的总销量中吗?
作者: jk02    时间: 2019-10-31 17:03

看准帝说超马U是五百万的体量

还真被说中了
作者: 我要背心    时间: 2019-10-31 17:14

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-10-31 16:55 发表
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索尼没在Q2发过PS4新机型吧,slim和pro都是在Q3发的
slim9月
pro11月

switch lite 9.20
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-31 17:16

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jk02  于 2019-10-31 17:03 发表
看准帝说超马U是五百万的体量

还真被说中了
趋势来看不止500万,新马U是新年后发售的,这也算半个聚会游戏,年末圣诞会迎来一波高增长。
作者: 1240    时间: 2019-10-31 17:29

今年形式好像比去年好一点,下半年6个月目标卖1000万,去年这时候好像还差很远呢,都靠年底大乱斗力挽狂澜。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2019-10-31 17:29

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照这样,搞不好新的PM能重回2000万级?
作者: king8910213    时间: 2019-10-31 17:34

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引用:
原帖由 @我要背心  于 2019-10-31 17:14 发表
slim9月
pro11月

switch lite 9.20
8月不是续航增强版上线了吗?
看了下财报,确实是算了lite的销量的
| Switch (units)  |  This Quarter | FY Cumulative |      LTD      |  FY Forecast  |
+---------------------------------------------------------------------------------+
| Switch          |      2.85M    |     4.98M    |     39.72M    |          |
| Switch Lite     |      1.95M    |     1.95M    |     1.95M    |          |
| Hardware Total  |      4.8M    |     6.93M    |     41.67M    |      18.0M    |
| Software Total  |     35.87M    |     58.49M    |    246.01M    |     125.0M

[ 本帖最后由 king8910213 于 2019-10-31 17:38 编辑 ]
作者: radiata01    时间: 2019-10-31 17:39

对于圣诞节销售能抵2个季度的的地狱来说,5千万已经在射程了。
作者: jyjia424    时间: 2019-10-31 17:42

引用:
原帖由 1240 于 2019-10-31 17:29 发表
今年形式好像比去年好一点,下半年6个月目标卖1000万,去年这时候好像还差很远呢,都靠年底大乱斗力挽狂澜。
去年Q3 942万,今年看这形势单Q3差不多就能超过1000万
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-31 17:46

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引用:
原帖由 @1240  于 2019-10-31 17:29 发表
今年形式好像比去年好一点,下半年6个月目标卖1000万,去年这时候好像还差很远呢,都靠年底大乱斗力挽狂澜。
NS去年年初的时候,看上去形势一片大好,上半年蓝海labo+红海黑魂这把稳了,结果labo暴死/黑魂放鸽子,让老任第一季度非常尴尬,开门黑一路黑到第二季度,年末真是靠大乱斗力挽狂澜口碑和关注度,今年Q4是最稳的一季度,就看Q3剑盾的上限和健身环出圈的火爆程度了。
作者: 我要背心    时间: 2019-10-31 17:55

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-10-31 17:34 发表
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8月不是续航增强版上线了吗?
看了下财报,确实是算了lite的销量的
| Switch (units)  |  This Quarter | FY Cumulative |      LTD      |  FY Forecast  |
+--------------- ...
续航增强应该是小更新,算在老switch里了,lite是大版本单独列出了。
作者: king8910213    时间: 2019-10-31 18:02

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引用:
原帖由 @我要背心  于 2019-10-31 17:55 发表
续航增强应该是小更新,算在老switch里了,lite是大版本单独列出了。
所以啊这个480万并不只是Q2硬件,还算上了9月销量,我就说怎么可能Q2卖480万的,没新机器不可能这样爆发的
作者: 88ace88    时间: 2019-10-31 18:16

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2019-10-31 18:02 发表
所以啊这个480万并不只是Q2硬件,还算上了9月销量,我就说怎么可能Q2卖480万的,没新机器不可能这样爆发的
q2本来就包括九月
作者: 莫天苍    时间: 2019-10-31 18:20

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-10-31 18:02 发表
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所以啊这个480万并不只是Q2硬件,还算上了9月销量,我就说怎么可能Q2卖480万的,没新机器不可能这样爆发的
456是Q1,789是Q2。。。
作者: king8910213    时间: 2019-10-31 18:23

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引用:
原帖由 @莫天苍  于 2019-10-31 18:20 发表
456是Q1,789是Q2。。。
记差了,总感觉9月是Q3。。。。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-31 18:42

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引用:
原帖由 @Geo  于 2019-10-31 17:01 发表
马车9要等下一代主机?
马车8dx年底销量破2000万,我觉得最终能破Wii版3700万记录emmm。
作者: u571    时间: 2019-10-31 18:56

估计NS在NS2推出之前能到9000万
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-10-31 18:58

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-10-31 18:23 发表
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记差了,总感觉9月是Q3。。。。
财年和自然年的区别
维基百科销量记录那种非财务资料写的是自然年,欧美论坛也经常用自然年,但是财报里都是财年
欧美论坛为了避免混淆,讨论财年的时候会用FY特意标记,但是日本和国内就默认是FY了,东西方在这方面的讨论习惯有不同的习惯

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-31 19:47 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2019-10-31 19:27

posted by edfc, platform: iPhone 8
哈哈,NS卖得真不错。
作者: 328928249    时间: 2019-10-31 20:11

posted by wap, platform: VIVO
噗。。lite出货这么多啊。。明明卖得不太好。。也不怕滞销。。不过还好年底要来了。。会影响年底的出货吧
作者: jk02    时间: 2019-10-31 20:25

上个财年累计3474万台超越N64,今年如果超越SFC就算完成任务进阶到下一阶段
[attach]1098242[/attach]
作者: DAME人间    时间: 2019-10-31 20:34

引用:
原帖由 rockoma 于 2019-10-31 15:23 发表
什么时候才能把节奏天国吐出来
节奏天国得看淳君的意愿吧
作者: 萝卜    时间: 2019-10-31 21:02

posted by wap, platform: iPhone
lite有点可惜,现在出个底座还来得及吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-10-31 21:36

引用:
原帖由 fujin 于 2019-10-31 15:31 发表
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异界锁链全球最多80万。
80万对于开发成本来说已经能赚到一笔了,没什么可担心的
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-10-31 21:45

任天堂自家平台上连个第三方大作都没有,自家软件卖多少都有可能的,基本没有竞争
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-31 22:03

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-10-31 21:45 发表
任天堂自家平台上连个第三方大作都没有,自家软件卖多少都有可能的,基本没有竞争
所谓的没有竞争,就是最大的竞争。
作者: c35byx    时间: 2019-10-31 22:22

销量不错啊
作者: 小粉粉    时间: 2019-10-31 23:29

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马车8豪华版也太能卖了。
作者: 藕是张力    时间: 2019-10-31 23:53

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原帖由 @Geo  于 2019-10-31 17:01 发表
马车9要等下一代主机?
马车8不卖到三四千万,马车9是不会出来的
作者: MegaDr    时间: 2019-11-1 00:30

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马车8dx卖的越好,越凸显出WiiU的垃圾
作者: jk02    时间: 2019-11-1 06:19

引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-11-1 00:30 发表
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马车8dx卖的越好,越凸显出WiiU的垃圾
马车8、喷射、超马U、马造

NS有今天WiiU功不可没

哦还有荒吹
作者: 小粉粉    时间: 2019-11-1 07:33

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NSL首发10天销量是195万台。
作者: 萝卜    时间: 2019-11-1 07:40

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原帖由 @MegaDr  于 2019-11-1 00:30 发表
马车8dx卖的越好,越凸显出WiiU的垃圾
为什么?明明证明了wiiu上都是好游戏
作者: 卖哥    时间: 2019-11-1 07:50

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-11-1 07:40 发表
为什么?明明证明了wiiu上都是好游戏
wiiu是个坏硬件
作者: linkyw    时间: 2019-11-1 08:41

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-31 21:45 发表
任天堂自家平台上连个第三方大作都没有,自家软件卖多少都有可能的,基本没有竞争
wiiu又一次哭泣着被从房间里拉出来
作者: fujin    时间: 2019-11-1 08:52

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正好佐证了wiiu是多么辣鸡的硬件,这么多顶级游戏都救不回来,浪费软件开发人员的心血。
作者: 梦之少年    时间: 2019-11-1 08:53

所以说出lite版有多重要啦。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-1 10:08

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引用:
原帖由 @jk02  于 2019-11-1 06:19 发表
马车8、喷射、超马U、马造

NS有今天WiiU功不可没

哦还有荒吹
NS能有今天确实是被WiiU给坑惨了,看看Wii留给WiiU的遗产是什么首发环境?

育碧老铁提供了僵尸U(独占)以及舞力全开/雷曼/疯兔/刺客信条/看门狗/复仇者联盟,EA提供了FIFA/麦登nfl/极品飞车/质量效应,动视提供了使命召唤/小龙斯派罗/变形金刚,以及乐高的乐高都市,华纳的蝙蝠侠,迪士尼的传奇米老鼠,THQ的暗黑血统,2K的NBA等,日厂在Wii上赚的没有欧美多,相对给WiiU支持也少一些,但是也有NB的铁拳/KT的忍龙这样的经典IP支持。

如果不是被WiiU拖累的,坑死第三方埋没第一方,NS至于发售快三年了,还是得不到多少第三方信任?但凡WiiU稍微争口气像Xbox苟下来,留给NS上面哪怕一半的第三方支持,做梦都能笑醒好吗?
作者: yfl2    时间: 2019-11-1 10:16

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-11-1 10:08 发表
NS能有今天确实是被WiiU给坑惨了,看看Wii留给WiiU的遗产是什么首发环境?

育碧老铁提供了僵尸U(独占)以及舞力全开/雷曼/疯兔/刺客信条/看门狗/复仇者联盟,EA提供了FIFA/麦登nfl/极品飞车/质量效应,动视提供了使命召唤/小龙斯派罗/变形金刚,以及乐高的乐高都市,华纳的蝙蝠侠,迪士尼的传奇米老鼠,THQ的暗黑血统,2K的NBA等,日厂在Wii上赚的没有欧美多,相对给WiiU支持也少一些,但是也有NB的铁拳/KT的忍龙这样的经典IP支持。

如果不是被WiiU拖累的,坑死第三方埋没第一方,NS至于发售快三年了,还是得不到多少第三方信任?但凡WiiU稍微争口气像Xbox苟下来,留给NS上面哪怕一半的第三方支持,做梦都能笑醒好吗?
wiiu 能有这些,主要是因为wiiu 是在ps360 周期内发售的,可以跨平台,而ns 是在ps4 这代发售3年多后发售的,第三方基本没有资源在上代主机了,所以更多的是炒冷饭
作者: 萝卜    时间: 2019-11-1 10:17

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-11-1 10:08 发表
NS能有今天确实是被WiiU给坑惨了,看看Wii留给WiiU的遗产是什么首发环境?

育碧老铁提供了僵尸U(独占)以及舞力全开/雷曼/疯兔/刺客信条/看门狗/复仇者联盟,EA提供了FIFA/麦登nfl/极品飞车/质量效应,动视提供了使命召唤/小龙斯派罗/变形金刚,以及乐高的乐高都市,华纳的蝙蝠侠,迪士尼的传奇米老鼠,THQ的暗黑血统,2K的NBA等,日厂在Wii上赚的没有欧美多,相对给WiiU支持也少一些,但是也有NB的铁拳/KT的忍龙这样的经典IP支持。

如果不是被WiiU拖累的,坑死第三方埋没第一方,NS至于发售快三年了,还是得不到多少第三方信任?但凡WiiU稍微争口气像Xbox苟下来,留给NS上面哪怕一半的第三方支持,做梦都能笑醒好吗?
但凡wiiu有口气ns也不会出啊,这些作品也不会原封不动再次发售,新作可就不知道等哪年去了
作者: 1240    时间: 2019-11-1 10:36

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:08 发表
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NS能有今天确实是被WiiU给坑惨了,看看Wii留给WiiU的遗产是什么首发环境?

育碧老铁提供了僵尸U(独占)以及舞力全开/雷曼/疯兔/刺客信条/看门狗/复仇者联盟,EA提供了FIFA/麦登 ...
但我现在到有另一种感觉,WiiU是任天堂在NS之前必要的过渡产品,因为NS的必要机能条件可能要到2017年左右才能实现,而这之前的几年已经不可能再靠濒临绝经的Wii继续支撑了,任天堂怎么也得推出个新硬件渡过这段空窗期,所以WiiU就像mgs3中的the boss一样,它的出身就是为了等着NS取代它,且一切的罪过黑锅都由它来背,后世将像VB一样被钉在历史的耻辱柱上,从这个角度来看WiiU可能是另一种意义上的最伟大任天堂主机,舍生取义、无怨于悔
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-1 10:39

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-11-1 10:17 发表
但凡wiiu有口气ns也不会出啊,这些作品也不会原封不动再次发售,新作可就不知道等哪年去了
NS是肯定要出的,老任撑不住两线作战,WiiU路线苟下来,也不可能让老任孤注一掷去和索尼/微软刚正面,理想结果是WiiU能像NGC一样失败但不溃败,四年半周期延长半年到一年,保留下第三方信任火种,也给第一方更多时间游戏完成度,NS很多游戏都有赶工迹象,就是因为WiiU非正常死亡,所以导致NS必须强行上马。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-1 10:45

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原帖由 @1240  于 2019-11-1 10:36 发表
但我现在到有另一种感觉,WiiU是任天堂在NS之前必要的过渡产品,因为NS的必要机能条件可能要到2017年左右才能实现,而这之前的几年已经不可能再靠濒临绝经的Wii继续支撑了,任天堂怎么也得推出个新硬件渡过这段空窗期,所以WiiU就像mgs3中的the boss一样,它的出身就是为了等着NS取代它,且一切的罪过黑锅都由它来背,后世将像VB一样被钉在历史的耻辱柱上,从这个角度来看WiiU可能是另一种意义上的最伟大任天堂主机,舍生取义、无怨于悔
WiiU取消Pad使用强化双截棍,不兼容Wii改而使用X86架构,游戏主打卖点依然是体感高清化,会不会是另一个结果?当然不可能赢PS4,但是卖点肯定比Pad来得直观而清晰,我觉得就能达成我上面说的,虽然失败而不溃败,多卖一点机器/第三方游戏/多争取一点时间/第一方完成度。
作者: 1240    时间: 2019-11-1 11:00

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:45 发表
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WiiU取消Pad使用强化双截棍,不兼容Wii改而使用X86架构,游戏主打卖点依然是体感高清化,会不会是另一个结果?当然不可能赢PS4,但是卖点肯定比Pad来得直观而清晰,我觉得就能达成 ...
NS的推出必须是2017年上半年,甚至越早越好(前提是机能能达到目前的水准),因为推出时间越靠近次世代主机换代,其黄金寿命就越短,所以WiiU不管成功与否,2017年被淘汰就是对任天堂最好的选择。如果WiiU真活到了2018年,那现在NS的销量可能还没过3000万呢,在这种装机量下迎接明年的次世代换代很可能被第三方彻底放弃。NS的成功就像走钢丝一样,一个细小失误就可能使其混合主机的新理念被传统主机模式的惯性埋没,所以说NS能取得今天这样的成绩真是太戏剧性了。
作者: 萝卜    时间: 2019-11-1 11:43

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:39 发表
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NS是肯定要出的,老任撑不住两线作战,WiiU路线苟下来,也不可能让老任孤注一掷去和索尼/微软刚正面,理想结果是WiiU能像NGC一样失败但不溃败,四年半周期延长半年到一年,保留下第 ...
ps5出来的时候ns7000万装机量,这成绩你说什么时候出能达到吧

其他不说,最简单的,wiiu有口气,ns晚出一年,塞尔达肯定wiiu独占了,ns等到2020年出塞尔达2,这能好的了?

本帖最后由 萝卜 于 2019-11-1 11:49 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-1 12:26

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原帖由 @萝卜  于 2019-11-1 11:43 发表
ps5出来的时候ns7000万装机量,这成绩你说什么时候出能达到吧

其他不说,最简单的,wiiu有口气,ns晚出一年,塞尔达肯定wiiu独占了,ns等到2020年出塞尔达2,这能好的了?

本帖最后由 萝卜 于 2019111 11:49 通过手机版编辑
NS第一年销量是1500万,按你说的7000万减1500万,也有5500万,而且不能简单的这么换算,NS晚出半年/一年可以用上更好的芯片(Parker定制?),前期更容易得到第三方优化支持,也就不会有去年的一二季度颓势(黑魂优化难题跳票),装机量最多损失不到1000万,至于塞尔达跟着延期就行了。
作者: 萝卜    时间: 2019-11-1 12:31

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喷了,你又想wiiu有口气,又想wiiu不出塞尔达,请问wiiu拿什么吊这口气
作者: MegaDr    时间: 2019-11-1 12:33

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原帖由 @萝卜  于 2019-11-1 07:40 发表
为什么?明明证明了wiiu上都是好游戏
好游戏被平台埋没了,没有达到应有的销量,还不垃圾吗
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-1 12:39

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原帖由 @萝卜  于 2019-11-1 12:31 发表
喷了,你又想wiiu有口气,又想wiiu不出塞尔达,请问wiiu拿什么吊这口气
我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方不至于全军覆没,再加上Wii游戏可以大量HD,苟他个一年/半年应该不难,就能给NS留下更好的遗产而不是烂摊子。
作者: MegaDr    时间: 2019-11-1 12:45

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-11-1 12:39 发表
我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方不至于全军覆没,再加上Wii游戏可以大量HD,苟他个一年/半年应该不难,就能给NS留下更好的遗产而不是烂摊子。
你这个假设前提变了,结论根本就不成立了。既然选择了X86架构还能苟,为什么不继续往后出加强版,而选择出NS呢。
要知道,之所以出NS就是因为WiiU太傻逼。

本帖最后由 MegaDr 于 2019-11-1 12:47 通过手机版编辑
作者: 1240    时间: 2019-11-1 12:50

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:39 发表
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NS是肯定要出的,老任撑不住两线作战,WiiU路线苟下来,也不可能让老任孤注一掷去和索尼/微软刚正面,理想结果是WiiU能像NGC一样失败但不溃败,四年半周期延长半年到一年,保留下第 ...
狂吹如果出在WiiU上很可能就取得不了现在这样的口碑了,进而销量也会大受影响,这很可能使得NS的首年销量不到1700,形成不了足够的市场气势,然后玩家和第三方更加观望,第三方也不会因为你机能强了那么一点就给你移植游戏。而且从任天堂的角度WiiU是必然要为NS让路的,所以只要NS机能达到要求,早出一年也是好的。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-1 12:53

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原帖由 @MegaDr  于 2019-11-1 12:45 发表
你这个假设前提变了,结论根本就不成立了。既然选择了X86架构还能苟,为什么不继续往后出加强版,而选择出NS呢。
要知道,之所以出NS就是因为WiiU太傻逼。

本帖最后由 MegaDr 于 2019111 12:47 通过手机版编辑
因为正面战场老任赢不了索尼/微软,先不说Wii后续机不可能拼高性能,就算机能是和PS4同级别,老任也赢不了,因为他的核心竞争力是马里奥等全年龄游戏,而这部分玩家对第三方核心游戏消化比例很低,看看NS和PS4在日本同等装机量,跨平台游戏大部分也是PS4销量更好就知道了,只要老任一天不放弃主打全年龄游戏,他就不可能在正面战场击败索尼/微软,所以老任就算像我说的苟下来一年/半年,最后也一定是走向双机合一路线。
作者: 1240    时间: 2019-11-1 12:59

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:39 发表
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我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方 ...
WiiU还有一个使命是为NS做铺垫,因为NS是偏重红海的主机,所以从WiiU就要开始转变对外的的形象了,同时也通过平板手柄测试和诱导玩家对一体机的需求点。另外WiiU还要作为NS游戏技术的实验田,等于为NS先行制作游戏,如果还打体感牌,做出来的体感游戏到时无法与NS相匹配,突然的风格大转变也容易让玩家和第三方产生观望情绪,不利于之后NS的普及。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-1 13:11

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原帖由 @1240  于 2019-11-1 12:59 发表
WiiU还有一个使命是为NS做铺垫,因为NS是偏重红海的主机,所以从WiiU就要开始转变对外的的形象了,同时也通过平板手柄测试和诱导玩家对一体机的需求点。另外WiiU还要作为NS游戏技术的实验田,等于为NS先行制作游戏,如果还打体感牌,做出来的体感游戏到时无法与NS相匹配,突然的风格大转变也容易让玩家和第三方产生观望情绪,不利于之后NS的普及。
体感游戏和NS怎么会无法匹配?看看奥德赛推荐的模式,皮克敏3推荐的模式,玩家呼吁的天空之剑是假的?Wii上面游戏也有支持pro的传统操作方案。

Pad最重要的传输技术,好像没有延续给NS吧?不然现在直接让nslite给ns当手柄就能兼容《任天堂乐园》游戏了,至于WiiU给外界唯一的印象,要么是没有印象,要么就是暴死机emmm。

回到最初,我想说的就是WiiU很失败,不能因为NS成功就给WiiU洗白了?这不扯淡呢吗,说到Wii就是怎么怎么坑了老任,却不看给WiiU留下的丰厚遗产。
作者: 1240    时间: 2019-11-1 13:41

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 13:11 发表
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体感游戏和NS怎么会无法匹配?看看奥德赛推荐的模式,皮克敏3推荐的模式,玩家呼吁的天空之剑是假的?Wii上面游戏也有支持pro的传统操作方案。

Pad最重要的传输技术,好像没有延 ...
首先要明确一点,WiiU的使命是不是为NS做铺垫?如果是那后面都好解释了。

正因为要给NS做铺垫,所以WiiU不能主打体感游戏。现在回顾去看,任天堂当初给WiiU的优先使命应该是是测试一体机的卖点、NS游戏实验田、蓝海到红海的形象过渡,而且成本投入还不能过高,这种条件下WiiU在市场上的烂就不是任天堂能控制的了,因为要想一台主机不烂就要以这台主机为根本不断加大投入,这与WiiU的使命背道而驰。所以单独看WiiU的商业政绩一定是烂的,这没什么好洗的,但如果把WiiU和NS看做一个战略整体,那WiiU应该说是比较出色的完成了自己的使命。

简单说就是你既要它当炮灰、又要它帅兵打仗拿下战果,这也太难为人家了

[ 本帖最后由 1240 于 2019-11-1 13:46 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2019-11-1 14:51

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:39 发表
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我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方 ...
所以说你对WIIU的理解本来就有问题,WIIU的问题根本不是设计作死,而是任天堂压根就没好好去做,WIIU刚出展示的玩法比如上下屏的互动和多屏互联的玩法后面根本就没推行,这说明WIIU本来就是任天堂内斗的牺牲品,原来的设计被推翻了,而不是说试了不行才放弃,就没做多pad游戏。所以后来WIIU只是作为一个过渡主机继续出游戏而已,已经不是重点了,如果WIIU能按照一开始的设计去发展,NS根本不会在2017年出,晚三年都有可能,我们现在玩的就是WIIU+NSL
作者: 萝卜    时间: 2019-11-1 15:00

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原帖由 MegaDr 于 2019-11-1 12:33 发表
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好游戏被平台埋没了,没有达到应有的销量,还不垃圾吗
我跟你们理解的有点不一样,我认为讨论主机销量是讨论商业战略。作为玩家讨论主机好坏对平台是不是成功没太大兴趣。电软当年给大家灌输的“主机成功才会有最多游戏,才最值”的理念本来就是在物质匮乏和盗版年代的一种不成熟思想,主机价格相对正版游戏价格根本不值一提,只要一台主机的风格你喜欢,游戏你喜欢,就可以买了。我认为的垃圾主机是指x360这种拿回来就提心吊胆,wii这种没法高清输出,nds初代这种丑的要死的主机,至于wiiu这种向下兼容,质量过硬,手感又好,外形美观,上面有大量精品游戏的主机,可能变压器多了点扣些分,但混个评价中等主机,我觉得没有问题。
作者: 328928249    时间: 2019-11-1 15:05

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我觉得你们真无聊。。。
作者: jk02    时间: 2019-11-1 18:25

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作者: 睡睡平安    时间: 2019-11-1 20:56

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年底这一波老任是要爆发了




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