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标题: [新闻] 索尼Q2财报:PS4出货280万,成历史销量第二高家用机 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2019-10-30 16:22     标题: 索尼Q2财报:PS4出货280万,成历史销量第二高家用机

来源:https://www.resetera.com/threads/sony-q2-fy2019-july-sept-results-ps4-2-8m-ltd-102-8m-ps4-now-2nd-best-selling-home-console-of-all-time.150101/

第二季度PS4出货280万台(对比18年390万),累积10280万台,仅次于PS2排家用机历史第二。季度软件销量6130万套(对比18年7510万套),数字占比37%,累计10亿6700万套,排游戏机软件销量第二。PS+会员3690万。营收和营业利息而言是PS历史上第二好的Q2成绩。
财年预期营收由203.7亿刀调低至185.2亿刀,营业利润预期由25.9亿刀调低至22.2亿刀,PS4财年出货预期由1500万台调低至1350万台。
财报会议称TLOUP2的延期是财年预期调整的原因,他们打算在失眠组收购后寻求更多的收购机会,PSNOW订阅数已经超过一百万。


游戏部门本季度数据:


往年Q2营收对比:


营收构成:


历史最高家用机销量排行:



游戏机最高软件销量排行:


财年预期:


[ 本帖最后由 king8910213 于 2019-10-30 16:50 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2019-10-30 16:25

如果第三季度能冲720万台的销量,今年底就能到1.1亿了,不错。
作者: majian1    时间: 2019-10-30 16:32

转自A9,PS4生涯季度销量,有兴趣的可以和任天堂NS对比看看。


季度出货
2013年:11月15日发售
2013年:450万(Q3:450万)
2014年:700万(Q4:250万)
2014年:880万(Q1:180万)
2014年:1210万(Q2:330万)
2014年:1850万(Q3:640万)
2015年:2230万(Q4:380万)
2015年:2530万(Q1:300万)
2015年:2930万(Q2:400万)
2015年:3770万(Q3:840万)
2016年:4000万(Q4:230万)
2016年:4350万(Q1:350万)
2016年:4740万(Q2:390万)
2016年:5710万(Q3:970万)
2017年:6000万(Q4:290万)
2017年:6330万(Q1:330万)
2017年:6750万(Q2:420万)
2017年:7060万(17年12月3日)
2017年:7360万(18年1月9日)
2018年:7900万(18年4月)
2018年:8220万(Q1:322万)
2018年:8610万(Q2:390万)
2018年:9160万(18年12月31日)
2018年:9420万(Q3:810万)
2019年:9680万(Q4:258万)
2020年:1亿(Q1:320万)
2020年:1亿280万(Q2:280万)

[ 本帖最后由 majian1 于 2019-10-30 16:34 编辑 ]
作者: klites    时间: 2019-10-30 16:41

ps会员趁着涨价前的优惠狂充了好多年。。。后来怕自己出什么意外没敢充到2030年
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-10-30 16:42

引用:
原帖由 majian1 于 2019-10-30 16:32 发表
转自A9,PS4生涯季度销量,有兴趣的可以和任天堂NS对比看看。


季度出货
2013年:11月15日发售
2013年:450万(Q3:450万)
2014年:700万(Q4:250万)
2014年:880万(Q1:180万)
2014年:1210万(Q2:3 ...
有个问题在于PS4基本是全球首发(日本没赶上但日本也不重要)
而PS2当年美日欧隔的比较远
所以PS4同期销量有没有比PS2更快还要看具体算法,某些算法是PS2更快,某些是PS4更快
作者: majian1    时间: 2019-10-30 16:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-30 16:42 发表

有个问题在于PS4基本是全球首发(日本没赶上但日本也不重要)
而PS2当年美日欧隔的比较远
所以PS4同期销量有没有比PS2更快还要看具体算法,某些算法是PS2更快,某些是PS4更快
PS4比不了PS2的,PS2是真正的王者,一家独大,累计1.55亿销量PS4也肯定不可能,不过好的一点是PS4价格维持得还行,好像PS2卖到七八千万的时候就是199美元标准售价了,后面99-149美元卖了好多。
作者: hqqttjiang    时间: 2019-10-30 16:57

主要还是PS2当时和PS3共存和很长时间  PS5向下兼容的话 PS4生命周期就走到尽头了
作者: majian1    时间: 2019-10-30 16:58

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2019-10-30 16:57 发表
主要还是PS2当时和PS3共存和很长时间  PS5向下兼容的话 PS4生命周期就走到尽头了
PS3初期也兼容PS2的,只有PS4是不向下兼容。
作者: ikaruga    时间: 2019-10-30 17:03

ps1也破亿了?不是吧
作者: 象拔蚌    时间: 2019-10-30 17:05

现在主机游戏的数量也太少了,真不知道游戏机还能坚持多久
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-30 17:05

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2019-10-30 17:03 发表
ps1也破亿了?不是吧
第一台破亿的家用机,真正把欧洲纳入主机版图,极大的拓宽了市场边界。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-10-30 17:07 通过手机版编辑
作者: xiaogao    时间: 2019-10-30 17:08

连机战 G世纪 炼金工房 如龙都上pc了,下代ps5我估计不会买了。。。
对现在索尼第一方游戏已经很腻歪了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-30 17:09

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @象拔蚌  于 2019-10-30 17:05 发表
现在主机游戏的数量也太少了,真不知道游戏机还能坚持多久
坚持一天算一天吧,大不了索尼/微软转战PC,任天堂回家卖普拉提圈emmm。
作者: u571    时间: 2019-10-30 17:14

引用:
原帖由 象拔蚌 于 2019-10-30 17:05 发表
现在主机游戏的数量也太少了,真不知道游戏机还能坚持多久
一个3A游戏开发制作费都要上亿美金,有名系列都是几亿美元成本,你们自己看看PS4/X1一年游戏销售额才多少

指望资本家亏本给大家开发游戏玩?
作者: saintwei1979    时间: 2019-10-30 19:07

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2019-10-30 17:08 发表
连机战 G世纪 炼金工房 如龙都上pc了,下代ps5我估计不会买了。。。
对现在索尼第一方游戏已经很腻歪了
同意你的观点。
作者: majian1    时间: 2019-10-30 19:14

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-10-30 17:08 发表
连机战 G世纪 炼金工房 如龙都上pc了,下代ps5我估计不会买了。。。
对现在索尼第一方游戏已经很腻歪了
如果家里已经有一台不错的PC,那肯定直接steam了,最佳选择没错。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-30 19:16

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-10-30 17:14 发表
一个3A游戏开发制作费都要上亿美金,有名系列都是几亿美元成本,你们自己看看PS4/X1一年游戏销售额才多少

指望资本家亏本给大家开发游戏玩?
开发费不是问题,主要是3A游戏人口到瓶颈了,对比电影大片,长眼睛/买票/两个小时,就能体验几亿投资的大片,门槛极低宣发到位就能吸引上亿观众。

而要体验一个3A游戏,至少要一台主机或中高配PC,熟悉操作从几分钟到十几分钟不等,非玩家需要更长时间,通关一个游戏要几个小时到几十个小时不等。

非玩家要玩一个游戏,资金成本/学习成本/时间成本都太高了,所以一般3A游戏人口撑死了一两千万,要扩大3A游戏人口我看只有一个办法,云游戏+电影化,也就是高互动性的3A手游!
作者: LTFYH    时间: 2019-10-30 19:43

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pc和主机用户群体重叠度非常小。tg这种核心论坛重叠度高些,实际上主流人群来说主机和pc之间的区别很明显。
作者: yfl2    时间: 2019-10-30 20:58

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-10-30 17:08 发表
连机战 G世纪 炼金工房 如龙都上pc了,下代ps5我估计不会买了。。。
对现在索尼第一方游戏已经很腻歪了
如龙pc版和ps同步?
作者: 1240    时间: 2019-10-30 21:20

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-30 19:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
开发费不是问题,主要是3A游戏人口到瓶颈了,对比电影大片,长眼睛/买票/两个小时,就能体验几亿投资的大片,门槛极低宣发到位就能吸引上亿观众。

而要体验一个3A游戏,至少要一 ...
但有门槛的东西往往也有其特殊的价值,电子游戏有时吸引人的就是那一抹纯粹(生产者和消费者的动机都更加纯粹),因为相比电影更加不功利化(当然现在随着欧美罐头流水线化也使一部分变的有点功利化),但好在有门槛这点也使得罐头游戏的影响力被控制在一个较低的范围,因为有门槛所以玩家更挑剔,使罐头游戏收到抵制。
作者: 绯雨流    时间: 2019-10-30 23:21

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pc怎么接到电视上玩
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-30 23:47

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @1240  于 2019-10-30 21:20 发表
但有门槛的东西往往也有其特殊的价值,电子游戏有时吸引人的就是那一抹纯粹(生产者和消费者的动机都更加纯粹),因为相比电影更加不功利化(当然现在随着欧美罐头流水线化也使一部分变的有点功利化),但好在有门槛这点也使得罐头游戏的影响力被控制在一个较低的范围,因为有门槛所以玩家更挑剔,使罐头游戏收到抵制。
那是玩家的情怀,但是对资本而言就是另一回事了,现在制约游戏发展的不是生产力,而是投入更高的游戏,卖不到更多的玩家手中,哪怕像老任把非玩家框过来了,他吸引的蓝海转化他自己的核心游戏比例也很低,比如火纹差点在Wii/DS上死翘翘了。
作者: defer    时间: 2019-10-31 07:25

posted by edfc, platform: iPhone Xr
引用:
原帖由 @绯雨流 于 2019-10-30 23:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
pc怎么接到电视上玩
hdmi
作者: subway35    时间: 2019-10-31 07:59

挺佩服那些玩ps4的玩家的,快2020了。还在玩900P/1080P 低画质30fps的特效的游戏。 游戏还贵不少。。。
作者: 绯雨流    时间: 2019-10-31 09:07

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引用:
原帖由 @defer  于 2019-10-31 07:25 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr

hdmi
从机房接到客厅吗
作者: coolwind    时间: 2019-10-31 09:33

ps2最后有99的机器吧,ps4如果也是99那超过没问题,但成本应该是做不到了。
作者: majian1    时间: 2019-10-31 09:35

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @subway35 于 2019-10-31 07:59 发表
挺佩服那些玩ps4的玩家的,快2020了。还在玩900P/1080P 低画质30fps的特效的游戏。 游戏还贵不少。。。
别忘了PS4pro。

另外,4K60帧ultra画质的PC多少钱,这也是个问题。
作者: 1240    时间: 2019-10-31 10:07

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-30 23:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
那是玩家的情怀,但是对资本而言就是另一回事了,现在制约游戏发展的不是生产力,而是投入更高的游戏,卖不到更多的玩家手中,哪怕像老任把非玩家框过来了,他吸引的蓝海转化他自己 ...
资本这东西本来就是看投资回报率的,我的意思是游戏的门槛就注定了回报率不如电影产业,这是电子游戏这个形式和与之培养出的玩家特性共同决定的,如果你指望电子游戏像电影一样,那就只有降低门槛这一条路,其实这种思路的游戏已经有了,就是各种氪金手游。

其实有没有大资本投资对真正的游戏玩家并没什么区别,只要市场还在就会有人来做,而回报率决定了投资规模,什么样的回报率吸引什么样的投资规模,一定要强求大资本青睐你那就要做好电子游戏被改的面目全非的准备,但电子游戏真被改的面目全非了市场就不认账了,所以这才是传统电子游戏业为何比电影业更纯粹的关键,是玩家本身的特性拒绝了大资本。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-31 10:20

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @1240  于 2019-10-31 10:07 发表
资本这东西本来就是看投资回报率的,我的意思是游戏的门槛就注定了回报率不如电影产业,这是电子游戏这个形式和与之培养出的玩家特性共同决定的,如果你指望电子游戏像电影一样,那就只有降低门槛这一条路,其实这种思路的游戏已经有了,就是各种氪金手游。

其实有没有大资本投资对真正的游戏玩家并没什么区别,只要市场还在就会有人来做,而回报率决定了投资规模,什么样的回报率吸引什么样的投资规模,一定要强求大资本青睐你那就要做好电子游戏被改的面目全非的准备,但电子游戏真被改的面目全非了市场就不认账了,所以这才是传统电子游戏业为何比电影业更纯粹的关键,是玩家本身的特性拒绝了大资本。
游戏和电影最大区别是技术成本强制升级,电影市场如果凉了得不到资本青睐,大不了更多使用真人减少特效,而当游戏拒绝大资本的时候,硬件可是照常更新换代,现在3DS没了就带走了一批中小厂商,未来等到全面4K时代呢,又不知道多少厂商要掉队。
作者: 1240    时间: 2019-10-31 10:50

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-31 10:20 发表
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游戏和电影最大区别是技术成本强制升级,电影市场如果凉了得不到资本青睐,大不了更多使用真人减少特效,而当游戏拒绝大资本的时候,硬件可是照常更新换代,现在3DS没了就带走了一 ...
不是游戏拒绝大资本,是大资本觉得游戏的回报率吸引不了它。另外电子游戏的技术也不是强制升级的,是游戏产业根据玩家需求自然摸索出的规律,而且那些中小厂商也并没有灭亡,现在那些中小规模4399、各种手机游戏大部分都没有用到当前高端硬件技术,而且从投资回报率上看比堆砌画质的大投入3A游戏更好。

当前游戏业已经进入了一个百花齐放的时代,传统老玩家还是习惯性的只看处于金字塔尖的头部游戏,但如果向下看,那些曾经的游戏类型都在新生代独立游戏制作人或中小团队的作用下焕发第二春第三春,其实NS就是对当前电子游戏业态最好的映射,5美元的游戏和60美元的游戏共存,从这种趋势看,硬件升级成本制约游戏发展这种事并不会发生。
作者: u571    时间: 2019-10-31 11:18

引用:
原帖由 1240 于 2019-10-31 10:50 发表

不是游戏拒绝大资本,是大资本觉得游戏的回报率吸引不了它。另外电子游戏的技术也不是强制升级的,是游戏产业根据玩家需求自然摸索出的规律,而且那些中小厂商也并没有灭亡,现在那些中小规模4399、各种手机游戏大 ...
问题是被大制作游戏养刁口味的传统游戏玩家,谁会看的上5美刀这些独立游戏?你看PS4一开始把独立游戏当个宝,现在根本睬都不睬

因为骚尼自己也认为只有数亿美元成本的3A游戏才能吸引玩家购买PS4主机,事实上PS4游戏销量表现也是如此,除了我的世界可能算的上低成本游戏,排名前50个你们看看有几个成本会低于1亿美元?
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-10-31 12:00

引用:
原帖由 subway35 于 2019-10-31 07:59 发表
挺佩服那些玩ps4的玩家的,快2020了。还在玩900P/1080P 低画质30fps的特效的游戏。 游戏还贵不少。。。
你的PC能放进客厅的电视柜的那个小格子里吗?

作者: 江南馄饨    时间: 2019-10-31 16:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @subway35  于 2019-10-31 07:59 发表
挺佩服那些玩ps4的玩家的,快2020了。还在玩900P/1080P 低画质30fps的特效的游戏。 游戏还贵不少。。。
pc 大表哥2出了嘛?
作者: 1240    时间: 2019-10-31 17:25

引用:
原帖由 u571 于 2019-10-31 11:18 发表



问题是被大制作游戏养刁口味的传统游戏玩家,谁会看的上5美刀这些独立游戏?你看PS4一开始把独立游戏当个宝,现在根本睬都不睬

因为骚尼自己也认为只有数亿美元成本的3A游戏才能吸引玩家购买PS4主机,事实上 ...
这就是误区所在,那些所谓被大制作养叼口味的玩家实际占比并不大,3A游戏可以继续做,也会有对应的市场,但这已经不是市场的绝对主流了,你说那些玩LOL的算不算传统玩家?手机上玩堡垒之夜的算不算?玩自走棋的算不算?又或者NS算不算传统玩家?以上这些游戏有几个是达到3A投入的?5美刀的游戏自有其对应的市场,所以说至少在游戏制作上,有无大资本投入并不是左右游戏成功的关键。
作者: mcmurdo    时间: 2019-10-31 17:34

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @subway35  于 2019-10-31 07:59 AM 发表
挺佩服那些玩ps4的玩家的,快2020了。还在玩900P/1080P 低画质30fps的特效的游戏。 游戏还贵不少。。。
你要是说游戏贵还是便宜,我有话说,我已经和朋友合购游戏5年了,398港币的游戏一人200港币,淘宝买psn点卡,基本1:0.8,也就是160一个,我相信,和steam国区价格持平或更低,和steam礼品卡应该差不多。
作者: jk02    时间: 2019-10-31 19:06

除游戏和金融服务以外的其它业务门类均获得营业利润的增长,移动通讯业务当季扭亏并缩小全年亏损预期。

整体是增长的
[attach]1098228[/attach]
作者: u571    时间: 2019-10-31 19:25

引用:
原帖由 1240 于 2019-10-31 17:25 发表

这就是误区所在,那些所谓被大制作养叼口味的玩家实际占比并不大,3A游戏可以继续做,也会有对应的市场,但这已经不是市场的绝对主流了,你说那些玩LOL的算不算传统玩家?手机上玩堡垒之夜的算不算?玩自走棋的算不 ...
但对于PS4/X1来说,3A大作是普及硬件唯一有效手段,本世代一个突出的矛盾就是游戏数量越来越少,原因就是游戏投资越来越集中在有限的3A IP中,PS3/XO时代那些中小型游戏现在都消失几乎绝迹

如果你是风投,是愿意花几亿美元做GTA6,还是用这些钱做几十个所谓中小型游戏?我敢肯定,没有人会选择后者,这就是游戏机业界的现状,预计PS5/XB2时代恐怕就是一堆传统年货+数量稀少的的3A+一大堆妇科4K冷饭
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-10-31 20:38

索尼电影点名表扬了蜘蛛侠英雄归来与好莱坞往事的票房
引用:
原帖由 u571 于 2019-10-31 19:25 发表



但对于PS4/X1来说,3A大作是普及硬件唯一有效手段,本世代一个突出的矛盾就是游戏数量越来越少,原因就是游戏投资越来越集中在有限的3A IP中,PS3/XO时代那些中小型游戏现在都消失几乎绝迹

如果你是风投,是 ...
几年前你把几十个中小型主机游戏换成几十个手游,风投会更愿意干的
但是现在,手游红海了
作者: jk02    时间: 2019-10-31 20:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-31 20:38 发表
索尼电影点名表扬了蜘蛛侠英雄归来与好莱坞往事的票房

几年前你把几十个中小型主机游戏换成几十个手游,风投会更愿意干的
但是现在,手游红海了
【TechWeb】10月30日消息,图像传感器制造商索尼正考虑投资约1000亿日元(约合9亿美元)在长崎新建一座半导体工厂,以生产用于智能手机摄像头的半导体图像传感器,该工厂计划在2021年度开始投入运营。

请问船长,新任社长似乎重视半导体业务?会不会影响到游戏业务?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-10-31 21:01

引用:
原帖由 jk02 于 2019-10-31 20:56 发表

【TechWeb】10月30日消息,图像传感器制造商索尼正考虑投资约1000亿日元(约合9亿美元)在长崎新建一座半导体工厂,以生产用于智能手机摄像头的半导体图像传感器,该工厂计划在2021年度开始投入运营。

请问船长 ...
这方面不都说了是手机摄像头用的么
主机从PS4开始就是美国主导包给农企干了

另外我对平井一夫评价不高的原因几年前也发过了,就是几个索尼老臣逼宫他的时期
平井后期是靠摄像头传感器赚到了钱,但这笔研发是很早以前开始的,非要说平井有什么功劳,最多也就是他给了部门时间没有半途砍了
在这个之外的长线研发,在斯金格时代砍了一片
所以平井是不知道自己该干什么只能维持现状,斯金格则是以为全砍了改做内容就有救了(这方面他和出井伸之是一致的),但内容也没做起来,靠的还是蜘蛛侠和007这俩老IP
靠SME发家的老上司丸山茂雄直接很不屑的说“要不是我英语不好,平井一夫根本没有上位的机会”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-31 21:04 编辑 ]
作者: 稲荷团子    时间: 2019-10-31 23:41

虽然明年年初ps4会有一大波大作登陆,但是感觉不会拉动太多销量了,除非降价?
作者: wap666    时间: 2019-11-1 04:18

posted by wap, platform: Android
谁知道PSP是啥销量
作者: 1240    时间: 2019-11-1 11:59

引用:
原帖由 u571 于 2019-10-31 19:25 发表



但对于PS4/X1来说,3A大作是普及硬件唯一有效手段,本世代一个突出的矛盾就是游戏数量越来越少,原因就是游戏投资越来越集中在有限的3A IP中,PS3/XO时代那些中小型游戏现在都消失几乎绝迹

如果你是风投,是 ...
首先不是游戏越来越少了,而是随着硬件水平的不断提高头部游戏越来越少了,这是正常现象,就好像在造一座金字塔,现在终于快要造到塔尖了,越往上头部游戏的数量必然是越少的,下世代的4A游戏数量会更少。

但为何主机一定要推行这种头部游戏呢?这是家用机一直以来的发展规律和所形成的玩家期望共同决定的。家用机一直以来就是代表电子游戏先进发展方向,不断开拓电子游戏的新上限,所以玩家才会期待在新主机上玩到“更高、更快、更强的头部游戏”。但今时不同往日,之前也说过传统玩家习惯于只向上看,自然会觉得头部游戏越来越少,但如果向下看会发现过往的游戏类型正焕发出新活力,中小规模游戏并没有灭亡,相反比之前任何一个时期都要茁壮。目前堡垒之夜这样的中等规模游戏回报率远超大部分头部游戏,NS上大量的上世代级别游戏卖的比本世代游戏都好。这就能提现出头部游戏是传统主机的普及动力但不是当前整个电子游戏产业的核心动力。所以当前业态下大资本并没有完全倾向于头部游戏的理由,相反早些年的游戏业才是头部游戏说了算的时代。
作者: ValveG    时间: 2019-11-1 17:24

PS1-4 代 占了游戏机总销量前5的4席,也是前无古人了
作者: z285714    时间: 2019-11-1 17:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-31 21:01 发表

这方面不都说了是手机摄像头用的么
主机从PS4开始就是美国主导包给农企干了

另外我对平井一夫评价不高的原因几年前也发过了,就是几个索尼老臣逼宫他的时期
平井后期是靠摄像头传感器赚到了钱,但这笔研发是很 ...
但感觉索尼现在又强调做内容了?




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