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标题: 画面进化好像到瓶颈了 [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2019-10-26 08:11     标题: 画面进化好像到瓶颈了

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记得2012年e3就发布了看门狗的演示,基本代表了本世代的画质表现,同期pc和主机画面差距拉开的也比较大,现在都2019年底了,PC还没有出现让人亮眼的下一世代画质游戏前瞻演示,当年主机换代正是pbr,ssr等技术登上舞台的时候,下世代有啥?好像只有一个半吊子光追,真的觉得下一代画面进化可能是有史以来最微小的

本帖最后由 bsseven 于 2019-10-26 09:24 通过手机版编辑
作者: cdlizhong    时间: 2019-10-26 08:42

当画面进步带来的收益越来越小的时候,也许人们才会向玩法的改进走吧。
作者: king8910213    时间: 2019-10-26 09:03

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你看看星际公民就知道了,那个是完全适配顶级PC性能制作的游戏,这还是美工脱一定后腿的情况,已经非常炸裂了
主体3A的制作不会跟着顶级PC走,根基还是主流主机的性能,所以你看不到离谱的飞跃,即使如此大镖客2这种巨量预算的游戏展现出的视觉仍然让人惊叹
作者: 大头木    时间: 2019-10-26 09:13

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上世代画面的基础上稳定1080p60fps吧,就这么个定位
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-10-26 09:15

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PS4一辈子也没解决AF一泡屎
满眼浆糊,包括Pro
你是怎么产生这种错觉的
作者: bsseven    时间: 2019-10-26 09:25

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原帖由 @king8910213  于 2019-10-26 09:03 发表
你看看星际公民就知道了,那个是完全适配顶级PC性能制作的游戏,这还是美工脱一定后腿的情况,已经非常炸裂了
主体3A的制作不会跟着顶级PC走,根基还是主流主机的性能,所以你看不到离谱的飞跃,即使如此大镖客2这种巨量预算的游戏展现出的视觉仍然让人惊叹
星际公民那垃圾画面炸裂在哪
再说,我讨论的是下世代啊,回贴麻烦看帖,本世代画面进化还是不错的
目前为止还没有看到啥游戏预告有次世代的感觉
哦微软那个飞行模拟算,本世代做不出来,但不是主流类型
作者: doomking    时间: 2019-10-26 10:23

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瓶颈? 9012年了我也没见哪个日厂做个2001年ff10的cg级的妹子拿来舔啊,欧美zzzq那脸就不提了
作者: cynic0522    时间: 2019-10-26 10:30

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差远了……
作者: 三个怀表    时间: 2019-10-26 10:42

估计下一代画面,就是这一代游戏预告片未缩水前的水准,比如巫师3、看门狗
作者: king8910213    时间: 2019-10-26 10:54

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原帖由 @bsseven  于 2019-10-26 09:25 发表
星际公民那垃圾画面炸裂在哪
再说,我讨论的是下世代啊,回贴麻烦看帖,本世代画面进化还是不错的
目前为止还没有看到啥游戏预告有次世代的感觉
哦微软那个飞行模拟算,本世代做不出来,但不是主流类型
星际公民看DF那个视频就知道了,视距和世界精度真不是现在的开放世界游戏能比的,SSD和CPU帮助很大,只是美工和部分动画效果有点跟不上,我是没看出来画面哪儿垃圾了
而且你现在一个次世代游戏都没看见就说“没看到啥游戏预告有次世代感觉”是什么意思?你到底是在说本世代游戏还是次世代游戏?后者我们还什么都没看到。还有你在ps4 x1没发售的时候对PBR和SSR有多少了解的?至少也要看到一些东西再说瓶颈之类的东西吧
而且次世代我最期待的还是世界规模和精度的提升,开放世界游戏画面应该会有很大的进化

本帖最后由 king8910213 于 2019-10-26 10:56 通过手机版编辑
作者: bsseven    时间: 2019-10-26 11:08

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2019-10-26 10:54 发表
星际公民看DF那个视频就知道了,视距和世界精度真不是现在的开放世界游戏能比的,SSD和CPU帮助很大,只是美工和部分动画效果有点跟不上,我是没看出来画面哪儿垃圾了
而且你现在一个次世代游戏都没看见就说“没看到啥游戏预告有次世代感觉”是什么意思?你到底是在说本世代游戏还是次世代游戏?后者我们还什么都没看到。还有你在ps4 x1没发售的时候对PBR和SSR有多少了解的?至少也要看到一些东西再说瓶颈之类的东西吧
而且次世代我最期待的还是世界规模和精度的提升,开放世界游戏画面应该会有很大的进化

本帖最后由 king8910213 于 20191026 10:56 通过手机版编辑
星际公民那就是规模大,我说的是画面质量
我的意思是画面技术到瓶颈了,对比2012年本世代主机出现前,各种超前的画面表现游戏演示都出来了,现在马上下世代要来了,没看到什么让人亮眼的游戏技术演示,只有不算亮眼的光追演示,我的结论就是画面技术的进化到了临界点,下一世代最多也就是像楼上说的,本世代的加强版,进化幅度不大
作者: zenodante    时间: 2019-10-26 11:12

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美工成本等GAN对抗神经网络进一步成熟,会有突破的,以后都是ai美工无限制制造细节
作者: 3bs    时间: 2019-10-26 11:14

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差远了,先普及2k144吧 好多游戏能开4k却只有60太难受了
作者: coolwind    时间: 2019-10-26 11:34

瓶颈个毛,就是人老了,没激情了,不是太大的刺激都兴奋不起来而已,现在游戏画面是好,但和现实世界比早着呢,稍一留意马上看出假,什么时侯混淆了现实和虚拟世界再说吧。
作者: yaqi821    时间: 2019-10-26 11:35

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画面瓶颈能接受,游戏还没到瓶颈呢!等gta6吧,说不定里面所有建筑和npc甚至动植物都可以虚拟互动了
作者: u571    时间: 2019-10-26 11:36

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原帖由 king8910213 于 2019-10-26 10:54 发表
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星际公民看DF那个视频就知道了,视距和世界精度真不是现在的开放世界游戏能比的,SSD和CPU帮助很大,只是美工和部分动画效果有点跟不上,我是没看出来画面哪儿垃圾了
而且你现在一 ...
游戏世界规模和精度那是看有多少钞票,而不是看有多少性能,给你1千万美元你能用PS5开发出比巫师3还大的规模外加更好的画面?

与其说画面到瓶颈不如说开发费用到了上限,更好的画面需要不是更牛逼性能而是更多的绿纸,如果PS5游戏开发平均成本跟PS4一样

那么PS5画面和规模肯定没什么进步,顶多就是PS4游戏画面的4K或60乃至120HZ版本
作者: king8910213    时间: 2019-10-26 11:57

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原帖由 @u571  于 2019-10-26 11:36 发表
游戏世界规模和精度那是看有多少钞票,而不是看有多少性能,给你1千万美元你能用PS5开发出比巫师3还大的规模外加更好的画面?

与其说画面到瓶颈不如说开发费用到了上限,更好的画面需要不是更牛逼性能而是更多的绿纸,如果PS5游戏开发平均成本跟PS4一样

那么PS5画面和规模肯定没什么进步,顶多就是PS4游戏画面的4K或60乃至120HZ版本
你理解错了,我说的是同屏显示的视距和精度,这个对游戏影响很大的,你可以以高精度渲染远处的场景,描绘远距离的npc行为和场景事件,让玩家在高精度大规模场景也可以不受流读取速度限制而高速移动,这些画面元素对于游戏地图关卡设计也有很大影响
预算肯定是同平台硬件上各软件画面差距的最主力元素,但我相信相同的预算做的游戏在次世代平台上也会有很大的进化
作者: zxr713    时间: 2019-10-26 12:48

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表示乐观,画面的进化还是得靠主机带节奏
作者: littlezoo    时间: 2019-10-26 12:52

技术的进步你们都忽略了?
未来还是可以期待的。








作者: GBA    时间: 2019-10-26 13:21

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当年的最终幻想7画面现在即时演算就能做出来,进步已经很大了,只可惜你老了被各种现实世界的东西所击垮,无法单纯的每天玩游戏不做饭无忧无虑了
作者: God88    时间: 2019-10-26 13:57

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也不会,预计下代主机还是能够带来巨大震撼
作者: darkgame    时间: 2019-10-26 14:02

现在有同类型的游戏能超过当年的罗马之子吗?
作者: hqqttjiang    时间: 2019-10-26 15:02

光照 物理这块还有巨大的进步空间
https://www.bilibili.com/video/av72019538

是什么让你觉得到瓶颈了?
作者: darkgame    时间: 2019-10-26 16:16

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2019-10-26 15:02 发表
光照 物理这块还有巨大的进步空间
https://www.bilibili.com/video/av72019538

是什么让你觉得到瓶颈了?
现在一些秀画面的游戏, 要么像19楼那样的黑暗环境, 要么像你这种刮风下雨的, 都很反人类.
作者: 泡泡嘴    时间: 2019-10-26 16:35

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1886这种小场景纯秀画面的游戏,至今也没几个游戏在细节上达到吧。
实际上还是成本在限制。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2019-10-26 16:35 通过手机版编辑
作者: bsseven    时间: 2019-10-26 17:02

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原帖由 @littlezoo  于 2019-10-26 12:52 发表
技术的进步你们都忽略了?
未来还是可以期待的。
这个ps4也有啊,没什么惊奇的
作者: linkyw    时间: 2019-10-26 17:31

感觉这一代,包括下一代的技术重点从“做不到到做得到”变成了“做得到并更省钱”
从单独引擎到通用引擎,从美工画光影到追光。
在开发费用不可能大涨的前提下,某一方面的成本节省,反过来会在游戏设计,整体画面上得到体现吧?
还是有未来可期的。总要经历一个过渡期
作者: u571    时间: 2019-10-26 18:25

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2019-10-26 16:35 发表
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1886这种小场景纯秀画面的游戏,至今也没几个游戏在细节上达到吧。
实际上还是成本在限制。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2019-10-26 16:35 通过手机版编辑  
想想看,这种细节堆到GTA5那种规模,2亿美元都打不住
作者: marsghost    时间: 2019-10-26 18:48

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-10-26 12:52 发表
技术的进步你们都忽略了?
未来还是可以期待的。

https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K0XKZq.png

https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K0X1iT.png

https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K0XQoV.png

https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K07Hyt.png
我就不太明白 现在所谓画面好的游戏看到的都是脏兮兮乱糟糟黑不拉几的画面 要么就是森林树木啥的 即使想混淆虚拟和现实 你们也喜欢呆在这种贫民窟样的环境里?就没有阳光明媚 画面干净,室内装修有品位漂亮的环境?
作者: 心之一方    时间: 2019-10-26 19:20

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现在顶尖游戏画面已经非常接近cg了,下一代提升相对之前确实不会大,回帖杠神太多不用理会
作者: endrollex    时间: 2019-10-26 19:36

现在也就发烧友会升级显卡了,不像以前,会对某某游戏显卡有刚性需求
作者: holden    时间: 2019-10-26 20:25

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df的刀疤脸说过了,我觉得说得很对,"这世代的游戏里出现了很多美轮美奂的贴图,可惜大部分都是静止的"。
那么好了,下世代一口气消灭了cpu和机械硬盘两个瓶颈,你说画面是不是会上一个新台阶。

本帖最后由 holden 于 2019-10-26 20:26 通过手机版编辑
作者: bsseven    时间: 2019-10-26 20:38

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原帖由 @holden  于 2019-10-26 20:25 发表
df的刀疤脸说过了,我觉得说得很对,"这世代的游戏里出现了很多美轮美奂的贴图,可惜大部分都是静止的"。
那么好了,下世代一口气消灭了cpu和机械硬盘两个瓶颈,你说画面是不是会上一个新台阶。

本帖最后由 holden 于 20191026 20:26 通过手机版编辑
对马岛吧,动态上了一个台阶,不过这个主要还是靠美工
作者: holden    时间: 2019-10-26 20:47

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原帖由 @bsseven  于 2019-10-26 20:38 发表
对马岛吧,动态上了一个台阶,不过这个主要还是靠美工
应该不是指这一类跨ps4/5的游戏。而是以星际公民为基准,讲整个虚拟世界的互动规模和程度。
作者: ikaruga    时间: 2019-10-26 21:03

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画面的几个关键指标已经完成进化了
分辨率到1080p已经实现人眼可识别的高清标准
建模从ff7的锤子手到现在精细到指甲,已经没人再提多边形了
锯齿从以前的全屏狗牙到现在全平滑

以后什么4k,8k,光追都可以继续进化,但这种进化是缓慢平滑的,大幅飞跃的一次性进化很难再有了
作者: 3wa    时间: 2019-10-26 23:52

真正进入瓶颈的是对游戏玩法的开发,大厂都不想冒险,系统吃吃老本,把更多的资金投入在视觉效果上才稳妥。像吃鸡这样通过规则引爆传统玩法的游戏太少。
作者: littlezoo    时间: 2019-10-27 00:08

引用:
原帖由 marsghost 于 2019-10-26 18:48 发表
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我就不太明白 现在所谓画面好的游戏看到的都是脏兮兮乱糟糟黑不拉几的画面 要么就是森林树木啥的 即使想混淆虚拟和现实 你们也喜欢呆在这种贫民窟样的环境里?就没有阳光明媚 画面 ...











作者: u571    时间: 2019-10-27 07:28

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-10-26 11:57 发表
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你理解错了,我说的是同屏显示的视距和精度,这个对游戏影响很大的,你可以以高精度渲染远处的场景,描绘远距离的npc行为和场景事件,让玩家在高精度大规模场景也可以不受流读取速 ...
你说的这些有意义NPC行为也需要人去做,这不是成本么?

为什么说性能越强需要开发成本越高,就是因为多边形和纹理表现力提升后,每个关卡每个场景所需人力大幅提升

国产游戏开发成本低廉用虚幻4最新技术,那画面你能看的下去?所以别扯什么性能什么指标,唯一画面好不好就是看钱有多少,没2亿美元次世代画面不会比PS4强多少
作者: 秦兽    时间: 2019-10-27 07:47

因为目前显卡性能不足,光追全开还是比现在要有质的提升的
作者: Mr.眼袋    时间: 2019-10-27 19:02

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总体上进入瓶颈  有些技术纯粹锦上添花  不是什么革命性的提升




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