原帖由 @king8910213 于 2019-10-26 09:03 发表
你看看星际公民就知道了,那个是完全适配顶级PC性能制作的游戏,这还是美工脱一定后腿的情况,已经非常炸裂了
主体3A的制作不会跟着顶级PC走,根基还是主流主机的性能,所以你看不到离谱的飞跃,即使如此大镖客2这种巨量预算的游戏展现出的视觉仍然让人惊叹
原帖由 @bsseven 于 2019-10-26 09:25 发表
星际公民那垃圾画面炸裂在哪
再说,我讨论的是下世代啊,回贴麻烦看帖,本世代画面进化还是不错的
目前为止还没有看到啥游戏预告有次世代的感觉
哦微软那个飞行模拟算,本世代做不出来,但不是主流类型
原帖由 @king8910213 于 2019-10-26 10:54 发表
星际公民看DF那个视频就知道了,视距和世界精度真不是现在的开放世界游戏能比的,SSD和CPU帮助很大,只是美工和部分动画效果有点跟不上,我是没看出来画面哪儿垃圾了
而且你现在一个次世代游戏都没看见就说“没看到啥游戏预告有次世代感觉”是什么意思?你到底是在说本世代游戏还是次世代游戏?后者我们还什么都没看到。还有你在ps4 x1没发售的时候对PBR和SSR有多少了解的?至少也要看到一些东西再说瓶颈之类的东西吧
而且次世代我最期待的还是世界规模和精度的提升,开放世界游戏画面应该会有很大的进化
本帖最后由 king8910213 于 20191026 10:56 通过手机版编辑
原帖由 king8910213 于 2019-10-26 10:54 发表
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星际公民看DF那个视频就知道了,视距和世界精度真不是现在的开放世界游戏能比的,SSD和CPU帮助很大,只是美工和部分动画效果有点跟不上,我是没看出来画面哪儿垃圾了
而且你现在一 ...
原帖由 @u571 于 2019-10-26 11:36 发表
游戏世界规模和精度那是看有多少钞票,而不是看有多少性能,给你1千万美元你能用PS5开发出比巫师3还大的规模外加更好的画面?
与其说画面到瓶颈不如说开发费用到了上限,更好的画面需要不是更牛逼性能而是更多的绿纸,如果PS5游戏开发平均成本跟PS4一样
那么PS5画面和规模肯定没什么进步,顶多就是PS4游戏画面的4K或60乃至120HZ版本
原帖由 hqqttjiang 于 2019-10-26 15:02 发表
光照 物理这块还有巨大的进步空间
https://www.bilibili.com/video/av72019538
是什么让你觉得到瓶颈了?
原帖由 @littlezoo 于 2019-10-26 12:52 发表
技术的进步你们都忽略了?
未来还是可以期待的。
原帖由 泡泡嘴 于 2019-10-26 16:35 发表
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1886这种小场景纯秀画面的游戏,至今也没几个游戏在细节上达到吧。
实际上还是成本在限制。
本帖最后由 泡泡嘴 于 2019-10-26 16:35 通过手机版编辑
原帖由 @littlezoo 于 2019-10-26 12:52 发表
技术的进步你们都忽略了?
未来还是可以期待的。
https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K0XKZq.png
https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K0X1iT.png
https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K0XQoV.png
https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K07Hyt.png
原帖由 @holden 于 2019-10-26 20:25 发表
df的刀疤脸说过了,我觉得说得很对,"这世代的游戏里出现了很多美轮美奂的贴图,可惜大部分都是静止的"。
那么好了,下世代一口气消灭了cpu和机械硬盘两个瓶颈,你说画面是不是会上一个新台阶。
本帖最后由 holden 于 20191026 20:26 通过手机版编辑
原帖由 @bsseven 于 2019-10-26 20:38 发表
对马岛吧,动态上了一个台阶,不过这个主要还是靠美工
原帖由 marsghost 于 2019-10-26 18:48 发表
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我就不太明白 现在所谓画面好的游戏看到的都是脏兮兮乱糟糟黑不拉几的画面 要么就是森林树木啥的 即使想混淆虚拟和现实 你们也喜欢呆在这种贫民窟样的环境里?就没有阳光明媚 画面 ...
原帖由 king8910213 于 2019-10-26 11:57 发表
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你理解错了,我说的是同屏显示的视距和精度,这个对游戏影响很大的,你可以以高精度渲染远处的场景,描绘远距离的npc行为和场景事件,让玩家在高精度大规模场景也可以不受流读取速 ...
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