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标题: [掌机] NS的掌机、主机跨界玩法获得了成功,索尼微软为什么不跟进? [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2019-10-25 13:02     标题: NS的掌机、主机跨界玩法获得了成功,索尼微软为什么不跟进?

X86掌机也不是很难做吧。连GPD那样的中国小公司都能做出来。设计一台性能与PS4、XBO初版相当的掌机,对于索尼微软来说很难吗?
作者: 安琪拉之歌    时间: 2019-10-25 13:05

要献祭3DS才能成功。索尼微软没东西可献祭啊。
作者: defer    时间: 2019-10-25 13:38

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掌机基本盘用户都在任系手里。

至于跟风玩家,最是拔屌无情,看看wii和啃奶,根本不能指望。
作者: BigBangBang    时间: 2019-10-25 13:43

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2019-10-25 13:05 发表
要献祭3DS才能成功。索尼微软没东西可献祭啊。
微软那边不知道,索尼这边的VITA酱都献祭好多年了吧
作者: ppigadvance    时间: 2019-10-25 14:17

非不为也,实不能也。
作者: leyoung    时间: 2019-10-25 14:45

因为PS4更成功啊,任毒瘤出NS那是没办法
作者: king8910213    时间: 2019-10-25 15:04

感觉不是跨界玩法成功,还是掌机定位的成功,但性能合适,两线合并第一方阵容更集中,第三方支持有所改善
索尼和微软不能跟进的原因很简单,他们没有足够适应便携的游戏ip支持,索尼的2A制作功力明显贫弱,但掌机很需要这种游戏。我觉得对索软唯一有价值的方案就是一个继承PS4 X1游戏库的便携机,不然是必死无疑的,但显然这样的机器做不出来,其实即使做出来了我觉得也比不过有完善便携阵容支持的NS
作者: 夏青    时间: 2019-10-25 15:12

做不出老任那么好玩的游戏。
索尼的游戏大都是靠出色的影音效果吸引玩家再进一步提高玩法
微软就别说,不会做游戏,这么多年就剩下一个地平线了
没有老任的基因

ns要不是前期强靠着红绿帽撑起一片天,等的到现在这么多4399和缩水第三方嘛…
作者: solbadguy    时间: 2019-10-25 15:16

明明是任地狱连主机都不敢出了...........只在自己擅长的掌机发力,当然NS也不算个合格的掌机。
作者: BigBangBang    时间: 2019-10-25 15:24

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-10-25 15:04 发表
感觉不是跨界玩法成功,还是掌机定位的成功,但性能合适,两线合并第一方阵容更集中,第三方支持有所改善
索尼和微软不能跟进的原因很简单,他们没有足够适应便携的游戏ip支持,索尼的2A制作功力明显贫弱,但掌机很需要这种游戏。我觉得对索软唯一有价值的方案就是一个继承PS4 X1游戏库的便携机,不然是必死无疑的,但显然这样的机器做不出来,其实即使做出来了我觉得也比不过有完善便携阵容支持的NS
任天堂第一方游戏确实没得比,但其实只要做一些适合碎片化游玩的游戏就能勉强弥补了吧。玩家拥有的PS4和XboxOne游戏资源无疑将成为便携款游戏机的主要购买理由,尤其是次世代主机发售之后。虽然新主机向下兼容,但官方一定不希望PS4/5同时销售的内部竞争的情况存在。最好的方法就是,在次世代发售之后,彻底停产前一代主机,再推出该主机的便携款,使两代主机差异化存在。
作者: 旨旨xx    时间: 2019-10-25 15:26

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-10-25 15:24 发表

任天堂第一方游戏确实没得比,但其实只要做一些适合碎片化游玩的游戏就能勉强弥补了吧。玩家拥有的PS4和XboxOne游戏资源无疑将成为便携款游戏机的主要购买理由,尤其是次世代主机发售之后。虽然新主机向下兼容,但 ...
那些游戏不太适合便携吧
作者: u571    时间: 2019-10-25 15:30

GPD实际性能跟PS4/X1差的老远,PS4用16nm功耗也有60多瓦,怎么可能做的了掌机

就算按照RDNA构架的能耗比用7nm功耗至少也要在25-30瓦左右,这样的功耗赛在NS那种空间也是没法用

按照NS电池4300毫瓦功耗游戏时间3小时计算,整机功耗不超过6瓦才行,5nm都做不到
作者: heven2004    时间: 2019-10-25 15:34

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2019-10-25 13:05 发表
要献祭3DS才能成功。索尼微软没东西可献祭啊。
PSV献了也没换回来点啥啊
作者: cynic0522    时间: 2019-10-25 16:21

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没有强大的第一方独占

做双用机等于拱手把劣化第三方跨平台这个部分让出来了

硬生生把对方衬托成独占专用机

这对做x86装机生意的来说就不是好买卖

必须咬住对方

再在软件上下功夫

干死一个,再回头干老仁

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2019-10-25 16:22 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2019-10-25 16:38

因为有每个月看wiki的习惯
发现现在每个月的游戏发售数量,都是NS多于PS4
作者: zhouaa    时间: 2019-10-25 17:40

索尼PSV的时候都不舍得补助第三方搞 crossbuy,搞的一个游戏要买两遍能怎么办。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2019-10-25 17:41 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2019-10-25 17:59

引用:
原帖由 zhouaa 于 2019-10-25 17:40 发表
索尼PSV的时候都不舍得补助第三方搞 crossbuy,搞的一个游戏要买两遍能怎么办。
索尼那时候太绝望了,被手游虐到连终结掌机产品线的事情都做得出来,怎么还有想法去补贴CrossBuy。。。
作者: blaze1999    时间: 2019-10-25 18:24

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索尼是拼硬件的 靠移动的硬件比台机要差一档的
怎么和任打呢
游戏画面优势没了 能做得比任的游戏好玩么
作者: ORICONF    时间: 2019-10-25 18:55

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因为没必要
任天堂现在也老实缩到掌机了,你让他再出个WIIU那样的就该玩完了。
作者: yfl2    时间: 2019-10-25 18:56

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原帖由 @zhouaa  于 2019-10-25 17:40 发表
索尼PSV的时候都不舍得补助第三方搞 crossbuy,搞的一个游戏要买两遍能怎么办。
有啥意义?大作没有移动版

本帖最后由 yfl2 于 2019-10-25 18:56 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2019-10-25 18:56

挺好的,各玩各的,粉丝也不用像前几年那样吵了
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-10-25 19:10

任天堂什么时候跟进4K、光追?
作者: BigBangBang    时间: 2019-10-25 19:20

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原帖由 @伪装同学丶  于 2019-10-25 19:10 发表
任天堂什么时候跟进4K、光追?
等别人家都有这些功能时,想便宜移植老游戏,就必须拥有这些功能。所以时间差不多是2023年左右。
作者: n2    时间: 2019-10-25 19:31

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原帖由 @伪装同学丶  于 2019-10-25 19:10 发表
任天堂什么时候跟进4K、光追?
原来大家电视都已经换4k了?
作者: blocparty    时间: 2019-10-25 19:43

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switch看你怎么看了,有人觉得就是一台掌机,我觉得是可以用电视输出的掌机,也有人觉得就是一台家用机。我想把switch当作纯家用机的人应该不太多吧,毕竟第三方游戏ps4更适合。switch是任天堂可以把掌机机能更进一步,而任天堂家用机的机能这几代进步太小,不如直接二合一了。我不认为这是成功,但是这可能是任天堂以后能走的唯一一条路了,switch是一条合并之路,之后再想分开就怕不易了。
作者: BigBangBang    时间: 2019-10-25 19:56

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原帖由 @blocparty  于 2019-10-25 19:43 发表
switch看你怎么看了,有人觉得就是一台掌机,我觉得是可以用电视输出的掌机,也有人觉得就是一台家用机。我想把switch当作纯家用机的人应该不太多吧,毕竟第三方游戏ps4更适合。switch是任天堂可以把掌机机能更进一步,而任天堂家用机的机能这几代进步太小,不如直接二合一了。我不认为这是成功,但是这可能是任天堂以后能走的唯一一条路了,switch是一条合并之路,之后再想分开就怕不易了。
如果在任天堂游戏性框架内的家用机/掌机合并是事物发展的趋势,那这种合并就是必然的。就像手机合并了家中的固话;就像手机视频投屏合并了电视盒子。有人会说固话信号更稳定,电视盒子画质更高。但是那些不在乎信号稳定和画质优劣大多数人做出了选择。NS同理,任天堂游戏在掌机画面质量下也能做到游戏性的完整展现,所以合并(舍弃)了家用机就不是那么难以让人接受。

本帖最后由 BigBangBang 于 2019-10-25 20:00 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2019-10-25 20:14

WII、WIIU都不是传统主机,或者说从传统主机来说性能太弱,这样的产品能成功一次但很难成功第二次,WII巨大成功并没留下什么遗产帮助WIIU发展,任天堂不可能一辈子都指望着靠WII这类异质概念每次都成功,实际上大家都知道一个新概念能成功是很不容易,大多数时候都是失败或者不温不火。

这也是当年岩田聪最终要帮助任天堂探寻的解决之道,如何能让任天堂主机不仅有特别之处也可以有可以传代的长远生命力,这就造就了switch,实际上你们看switch绝大部分游戏都是传统游戏,变换的只是游戏环境,这就是switch最特别的地方,传统游戏可以降低开发复杂度并能让消费者易于接受,多种游戏环境切换可以给玩家多种不同游戏体验,而这个独特之处就算NS2面对PS5/XBOX次世代主机一样存在,这样的主机就是岩田聪心目中既很传统又很独特且有长久生命力的任天堂风格主机
作者: 哭泣的大屌    时间: 2019-10-25 20:14

Posted by: Sony H8166
索尼在试vr 微软在砸眼镜 做掌机不是不行,是没必要

只有老任拿这么垃圾的芯片保持第一方质量,定制芯片要的钱不是闹着玩的
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-10-25 20:42

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原帖由 BigBangBang 于 2019-10-25 19:20 发表
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等别人家都有这些功能时,想便宜移植老游戏,就必须拥有这些功能。所以时间差不多是2023年左右。
4K游戏也可以阉割成720P 540P
作者: dyago    时间: 2019-10-25 20:56

NS续航版可以玩4个多小时的巫师3你说NS不是合格的掌机么?
作者: ehhehh    时间: 2019-10-25 21:06

主要是没有配套软件
像老滚5 暗黑3 巫师3这种上ns是锦上添花的
如果给你一台掌机只能玩这类游戏呢
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2019-10-25 21:20

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原帖由 @u571  于 2019-10-25 20:14 发表
WII、WIIU都不是传统主机,或者说从传统主机来说性能太弱,这样的产品能成功一次但很难成功第二次,WII巨大成功并没留下什么遗产帮助WIIU发展,任天堂不可能一辈子都指望着靠WII这类异质概念每次都成功,实际上大家都知道一个新概念能成功是很不容易,大多数时候都是失败或者不温不火。

这也是当年岩田聪最终要帮助任天堂探寻的解决之道,如何能让任天堂主机不仅有特别之处也可以有可以传代的长远生命力,这就造就了switch,实际上你们看switch绝大部分游戏都是传统游戏,变换的只是游戏环境,这就是switch最特别的地方,传统游戏可以降低开发复杂度并能让消费者易于接受,多种游戏环境切换可以给玩家多种不同游戏体验,而这个独特之处就算NS2面对PS5/XBOX次世代主机一样存在,这样的主机就是岩田聪心目中既很传统又很独特且有长久生命力的任天堂风格主机
“看到近年游戏环境发生如此大的变化,我们在考虑‘什么才是好的游戏平台’这个问题时,整体思路也有了改变。”岩田聪说,“在过去的30年里,游戏平台每隔几年便会经历一次彻底的新旧交替。但不管将一台主机推广到何种地步,一旦有新机器面世,一切的宣传、研发又得从头开始。也就是说随着新旧交替的到来,我们与顾客的关系也就跟着断裂开来。

“换句话说,游戏平台这种不断更新换代的特性,最终导致我们与顾客之间产生‘隔阂’。这也正是任天堂从NDS到3DS,从Wii到WiiU的过程中所经历的挫折,是我们应该好好反省,好好思索的一种缺陷。”

——任天堂社长岩田聪采访截取当时switch代号NX回过头再揣读其言果不其然
作者: malida    时间: 2019-10-25 21:23

PS4那机能做个掌机版,续航能有半小时吗?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-25 21:24

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原帖由 @king8910213  于 2019-10-25 15:04 发表
感觉不是跨界玩法成功,还是掌机定位的成功,但性能合适,两线合并第一方阵容更集中,第三方支持有所改善
索尼和微软不能跟进的原因很简单,他们没有足够适应便携的游戏ip支持,索尼的2A制作功力明显贫弱,但掌机很需要这种游戏。我觉得对索软唯一有价值的方案就是一个继承PS4 X1游戏库的便携机,不然是必死无疑的,但显然这样的机器做不出来,其实即使做出来了我觉得也比不过有完善便携阵容支持的NS
NS是跨界的成功,有两条可以证明。

一,nsl发售之后,日本本土每周依然是NS销量占大头,除了圣诞周(父母给孩子买礼物)nsl可能超越一段时期,平常日用户都自发选择了NS,哪怕为此多付出一百刀,要知道,主机玩家对此可是超敏感的emmm。

二,马趴是一个老任的定番游戏,历代主机必有一款马趴,哪怕是WiiU这么失败的主机,而马趴听名字就知道,这是一款面向家庭的派对游戏,NS上的超马趴至今卖了699万(看好破千万),而他的上一代3DS上只卖了300万,更别说NS和3DS装机量差距了。

其实当初包括我在内,很多人都对老任出nsl抱怀疑态度,因为一旦nsl卖的太好会冲击NS的理念,比如HD震动/体感/分手柄等会马上被第三方抛弃,就像2DS让裸眼3D迅速鸡肋化,最后可能像2DS一样逐步替代3DS的主力地位。

是的,我当初还是有点心虚,虽然一直在嘴硬NS是混合机,是家用机定位(硬件定价/游戏定价),但是NS的成功多少来自掌机,又有多少来自混合机,如果老任当初出一台掌机也会这么成功吗?这些疑问让我有点担心nsl发售以后,鼓吹了两三年的NS理念就吹爆了,说不定当初出纯掌机卖的更好emmm那太尴尬了。

结果有点意外又很欣慰,NS多场景多用途理念经受住了自家掌机的考验,而且是在最爱掌机的日本本土(欧美更不必说),现在我可以明确说NS的成功就是来自混合机的理念独一无二。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-25 21:34

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原帖由 @u571  于 2019-10-25 20:14 发表
WII、WIIU都不是传统主机,或者说从传统主机来说性能太弱,这样的产品能成功一次但很难成功第二次,WII巨大成功并没留下什么遗产帮助WIIU发展,任天堂不可能一辈子都指望着靠WII这类异质概念每次都成功,实际上大家都知道一个新概念能成功是很不容易,大多数时候都是失败或者不温不火。

这也是当年岩田聪最终要帮助任天堂探寻的解决之道,如何能让任天堂主机不仅有特别之处也可以有可以传代的长远生命力,这就造就了switch,实际上你们看switch绝大部分游戏都是传统游戏,变换的只是游戏环境,这就是switch最特别的地方,传统游戏可以降低开发复杂度并能让消费者易于接受,多种游戏环境切换可以给玩家多种不同游戏体验,而这个独特之处就算NS2面对PS5/XBOX次世代主机一样存在,这样的主机就是岩田聪心目中既很传统又很独特且有长久生命力的任天堂风格主机
NS很棒的一点是用户构成更健康(对老任而言,另外两家另说),既不像Wii那么偏激的蓝海,又不像3DS完全是传统玩家自嗨,在传统和轻度之间找到了一个平衡,传统单人游戏卖的不错,面向家庭的多人游戏卖的也不错,甚至乙女游戏都卖的不错emmm。
作者: 阴到你是我水平    时间: 2019-10-25 21:40

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楼上多少人买了psv的,买来的现在还开机吗
作者: 1240    时间: 2019-10-25 22:01

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原帖由 u571 于 2019-10-25 15:30 发表
GPD实际性能跟PS4/X1差的老远,PS4用16nm功耗也有60多瓦,怎么可能做的了掌机

就算按照RDNA构架的能耗比用7nm功耗至少也要在25-30瓦左右,这样的功耗赛在NS那种空间也是没法用

按照NS电池4300毫瓦功耗游戏时间 ...
那到2024年有没有可能实现PS4机能的便携机?因为NS2代如果按现在的模式机能必须能较完美的移植PS4级别的游戏。
作者: 1240    时间: 2019-10-25 22:29

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-25 21:24 发表
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NS是跨界的成功,有两条可以证明。

一,nsl发售之后,日本本土每周依然是NS销量占大头,除了圣诞周(父母给孩子买礼物)nsl可能超越一段时期,平常日用户都自发选择了NS,哪怕为 ...
因为NS提供了传统家用机没有的体验,从非对称优势看NS除了机能外个方面都比传统家用机有优势,任天堂的设计比我最早在第一个NS预告片时做的预期更好(https://club.tgfcer.com/thread-7262609-1-1.html),几乎完美实现了便携切换+异质玩法+任天堂游戏魔力,这三点是NS成功缺一不可的,目前看来混合机就是云游戏成熟之前最先进的游戏机模式,之前我和准帝都看好这种模式的潜力,认为可以和传统主机模式分庭抗礼。
作者: king8910213    时间: 2019-10-25 22:34

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-25 21:24 发表
NS是跨界的成功,有两条可以证明。

一,nsl发售之后,日本本土每周依然是NS销量占大头,除了圣诞周(父母给孩子买礼物)nsl可能超越一段时期,平常日用户都自发选择了NS,哪怕为此多付出一百刀,要知道,主机玩家对此可是超敏感的emmm。

二,马趴是一个老任的定番游戏,历代主机必有一款马趴,哪怕是WiiU这么失败的主机,而马趴听名字就知道,这是一款面向家庭的派对游戏,NS上的超马趴至今卖了699万(看好破千万),而他的上一代3DS上只卖了300万,更别说NS和3DS装机量差距了。

其实当初包括我在内,很多人都对老任出nsl抱怀疑态度,因为一旦nsl卖的太好会冲击NS的理念,比如HD震动/体感/分手柄等会马上被第三方抛弃,就像2DS让裸眼3D迅速鸡肋化,最后可能像2DS一样逐步替代3DS的主力地位。

是的,我当初还是有点心虚,虽然一直在嘴硬NS是混合机,是家用机定位(硬件定价/游戏定价),但是NS的成功多少来自掌机,又有多少来自混合机,如果老任当初出一台掌机也会这么成功吗?这些疑问让我有点担心nsl发售以后,鼓吹了两三年的NS理念就吹爆了,说不定当初出纯掌机卖的更好emmm那太尴尬了。

结果有点意外又很欣慰,NS多场景多用途理念经受住了自家掌机的考验,而且是在最爱掌机的日本本土(欧美更不必说),现在我可以明确说NS的成功就是来自混合机的理念独一无二。
我确实太以自己游玩NS的体验为主感受了
不过这里有个问题就是既然是合并了主机掌机双线,那所谓成功的标准应该也就更高了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-25 22:44

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原帖由 @king8910213  于 2019-10-25 22:34 发表
我确实太以自己游玩NS的体验为主感受了
不过这里有个问题就是既然是合并了主机掌机双线,那所谓成功的标准应该也就更高了
那得看是哪个标准了,如果是以Wii+NDS巅峰期为标准,2.5亿装机量+18亿软件销量,那肯定是强人所难。

如果标准定在WiiU+3DS低谷期的话,8800万装机量+4.8亿软件销量,NS两年半就完成一半标准了。
作者: king8910213    时间: 2019-10-25 22:55

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-25 22:44 发表
那得看是哪个标准了,如果是以Wii+NDS巅峰期为标准,2.5亿装机量+18亿软件销量,那肯定是强人所难。

如果标准定在WiiU+3DS低谷期的话,8800万装机量+4.8亿软件销量,NS两年半就完成一半标准了。
我觉得硬比硬件数据没什么意思,因为本来就有重合,软件应该是重要的考量标准,NS上很多原来40刀的游戏现在还可以以60刀卖
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-25 23:16

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原帖由 @king8910213  于 2019-10-25 22:55 发表
我觉得硬比硬件数据没什么意思,因为本来就有重合,软件应该是重要的考量标准,NS上很多原来40刀的游戏现在还可以以60刀卖
是的,单纯比数据没有意义,因为硬件/软件定价就不同了,3DS上的掌机游戏,哪怕NS上的续作只能卖到三分之二,靠着更高定价和更高数字版比例,厂商也能获得比3DS版更多的收益。

而对任天堂的意义,更不是简单的列数字能概括的,二合一战线,让第一方能更从容的游戏布局,让任式掌机/家用机的优势互补,除了单一化产品导致风险更高,想不出有什么不好的地方,而这一点岩田聪也考虑到了,他希望老任靠手游/主题公园/QOL健康设备(目前搁浅)等新业务抵消风险。
作者: 1240    时间: 2019-10-25 23:25

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-25 23:16 发表
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是的,单纯比数据没有意义,因为硬件/软件定价就不同了,3DS上的掌机游戏,哪怕NS上的续作只能卖到三分之二,靠着更高定价和更高数字版比例,厂商也能获得比3DS版更多的收益。

...
其实就是原来主机+掌机的模式变成了混合主机+手机的模式,任天堂做的是整体业务向移动端迁移一级。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-25 23:42

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原帖由 @1240  于 2019-10-25 23:25 发表
其实就是原来主机+掌机的模式变成了混合主机+手机的模式,任天堂做的是整体业务向移动端迁移一级。
虽然老任做的手游不咋地吧,完全没有股东们期待的统治力,不过好在手游是真的不费心,不管老任第一方做的如何,装机量就在那里,太省心了,再也不用面对WiiU和3DS的取舍,为了优先保3DS而导致WiiU游戏全线难产的处境。

正所谓退一步海阔天空,放弃高性能主机战场,对于任天堂没有任何实质性损失,蹭第三方大IP跨平台?本来就不是老任的强项,他的第一方和第三方差异太大了,马里奥/宝可梦卖的再多,也不可能带动多少COD/FIFA等游戏。
作者: yfl2    时间: 2019-10-26 00:18

损失是潜在的
就像wii放弃传统家用机路线,wiiu为此买单

switch还有2个成功的因素经常被忽略且无法复制,那就是wiiu的失败导致任天堂选择把很多资源转移到switch上,也就是用2年的失败换1年的爆发,以及switch移植了很多任天堂以前家用机平台的游戏,而switch后继机种就没有这种福利了...
作者: 1240    时间: 2019-10-26 00:32

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-10-26 00:18 发表
损失是潜在的
就像wii放弃传统家用机路线,wiiu为此买单

switch还有2个成功的因素经常被忽略且无法复制,那就是wiiu的失败导致任天堂选择把很多资源转移到switch上,也就是用2年的失败换1年的爆发,以及switch移 ...
潜在损失目前还看不出来,但对WiiU失败助力NS成功无法赞同,恰恰是WiiU的失利让NS初期更艰难,第三方明显表现出了对NS前途的观望甚至是悲观态度,当然这也就更凸显出任天堂在NS初期战略上的成功,完全预判到了这种情况并以第一方火力全开进行殊死一搏。而机能上WiiU和NS是一个水平的,那些移植游戏没有出在WiiU上也终将出在NS上,反过来说如果没有NS,奥德赛也会出在WiiU上,只是两个平台的优劣差异会让游戏失色几分。

[ 本帖最后由 1240 于 2019-10-26 00:33 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2019-10-26 00:58

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想想这是老任掌机加主机的量,就觉得和以前差不多,说不上啥成功不成功的
作者: yfl2    时间: 2019-10-26 01:04

引用:
原帖由 1240 于 2019-10-26 00:32 发表

潜在损失目前还看不出来,但对WiiU失败助力NS成功无法赞同,恰恰是WiiU的失利让NS初期更艰难,第三方明显表现出了对NS前途的观望甚至是悲观态度,当然这也就更凸显出任天堂在NS初期战略上的成功,完全预判到了这种 ...
没有sw,奥德赛会出在wiiu上,所以sw的成功中包括wiiu牺牲的部分,很好理解吧
另外我说的不是wiiu失败对sw有好处,而是说wiiu失败定局后,任天堂后2年把wiiu的资源抽给sw了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-10-26 01:10 编辑 ]
作者: u571    时间: 2019-10-26 07:09

引用:
原帖由 LTFYH 于 2019-10-26 00:58 发表
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想想这是老任掌机加主机的量,就觉得和以前差不多,说不上啥成功不成功的
那PS4肯定远不及PS2的1.6亿,是不是PS4也谈不上成功?
作者: u571    时间: 2019-10-26 07:10

引用:
原帖由 1240 于 2019-10-25 22:01 发表

那到2024年有没有可能实现PS4机能的便携机?因为NS2代如果按现在的模式机能必须能较完美的移植PS4级别的游戏。
如果用7nm的话,GPU部分至少可以达到750-750ti(8瓦MX150性能跟950M差不多,25瓦超过960M,7nm下能耗比至少翻倍以此推算),CPU部分比PS4更强,在720P-900P分辨率下完美移植PS4游戏没什么技术上问题

[ 本帖最后由 u571 于 2019-10-26 07:15 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2019-10-26 08:34

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我倒觉得是索尼现在有点眼花缭乱,谷歌的云,微软的订阅,任天堂的多场景,各自都很独特并且深入,这个业界中主流优势经常不知道什么时候会一下变为行业转变中的落后因素,索尼本来是别人有啥我也有啥来应对未来的不确定,但是现在对手是有些太多了,很难像以前那样学样就好,所以还是稳住自己的优势吧,不是还有vr呢么,现在的跟进反而会牵扯精力
作者: 高露洁    时间: 2019-10-26 08:46

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至于ns,任天堂对现实感受的互动追求才是他的特色文化,比如转换游玩场景,分享多人游戏,玩具化,甚至体感健身等,在这个角度上其他以虚拟互联社交为主体内容的厂家就算学个外形也不会完全跟进,更别说大家都一样术业有专攻。任天堂只要坚持自己的追求,就会在市场上有一席之地,这个和硬件形态技术能力没有最根本的因果关系。ns是这个追求的优秀结果,但就是这个追求的终极思路了么,我觉得未必,ns再好我觉得他也是一个产品而已,任天堂硬件的变化不会终结于此。

本帖最后由 高露洁 于 2019-10-26 08:55 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2019-10-26 08:56

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原帖由 LTFYH 于 2019-10-26 00:58 发表
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想想这是老任掌机加主机的量,就觉得和以前差不多,说不上啥成功不成功的
章口就莱
[attach]1097161[/attach]
作者: zhangyue27334    时间: 2019-10-26 10:46

苦苦的等着pro掌机
作者: LTFYH    时间: 2019-10-26 10:52

这个图不正好说明老任掌机加主机的量和以前差不多么,你不能说老任赚得多了,所以一千万的NS就比一千万的WIIU+3DS多了吧。
作者: 风不行    时间: 2019-10-26 10:52

lite我是不会买的,就等pro了。
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-10-26 10:57

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原帖由 旨旨xx 于 2019-10-25 15:26 发表

那些游戏不太适合便携吧
无数的人都在说NS的巫师3真香,主机上打不完,NS上终于通关了。。。
作者: zhengyr    时间: 2019-10-26 11:07

因为主机掌机两用的设计,本身就有为了掌机形态不得不拖累主机表现的特点
而主机高性能,本身就是索尼和微软的特长,你说他们高层又不傻,怎么可能去放弃特长去专攻短板?
这就跟美国大兵,放着远程空中支援不用,去跟打巷战一样,蠢得不行
作者: PENNYSHAW    时间: 2019-10-26 11:41

现在大环境下,厂商已经不敢两线作战了
作者: u571    时间: 2019-10-26 11:44

引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2019-10-26 10:57 发表


无数的人都在说NS的巫师3真香,主机上打不完,NS上终于通关了。。。
还有老滚5在NS上也很香,实际上掌机打这些沙盒非常适合玩短平快的支线剧情,而且也很适合刷刷刷

现在人还有几个傻逼会蹲在PC/TV面前刷单机游戏刷几个小时?换成掌机随时随地刷反而能做到,所以NS某种程度上来说是最适合玩沙盒游戏的主机
作者: u571    时间: 2019-10-26 11:50

引用:
原帖由 zhengyr 于 2019-10-26 11:07 发表
因为主机掌机两用的设计,本身就有为了掌机形态不得不拖累主机表现的特点
而主机高性能,本身就是索尼和微软的特长,你说他们高层又不傻,怎么可能去放弃特长去专攻短板?
这就跟美国大兵,放着远程空中支援不用, ...
别傻了,高性能主机只对核心玩家有吸引力,这部分玩家能有10%?

再说了,要玩性能干嘛不去搞PC,当然现在PC 3A单机游戏市场越越来越大了

传统主机其实说白了就是用更低廉更有性价比的硬件平台提供足够多有吸引力的游戏,从当年FC到现在快40年这个核心从没改变
作者: djboyx2000    时间: 2019-10-26 11:58

引用:
原帖由 u571 于 2019-10-26 11:44 发表



还有老滚5在NS上也很香,实际上掌机打这些沙盒非常适合玩短平快的支线剧情,而且也很适合刷刷刷

现在人还有几个傻逼会蹲在PC/TV面前刷单机游戏刷几个小时?换成掌机随时随地刷反而能做到,所以NS某种程度上 ...
你自己苦逼及傻逼的玩游戏方式,请不要带上别人
作者: yfl2    时间: 2019-10-26 12:01

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原帖由 @u571  于 2019-10-26 11:50 发表
别傻了,高性能主机只对核心玩家有吸引力,这部分玩家能有10%?

再说了,要玩性能干嘛不去搞PC,当然现在PC 3A单机游戏市场越越来越大了

传统主机其实说白了就是用更低廉更有性价比的硬件平台提供足够多有吸引力的游戏,从当年FC到现在快40年这个核心从没改变
这话真心傻,因为PC 3a有市场,所以索尼就要放弃自己最大的市场?
作者: u571    时间: 2019-10-26 12:21

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-10-26 12:01 发表
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这话真心傻,因为PC 3a有市场,所以索尼就要放弃自己最大的市场?
你那句话里看出我有这个意思,我仅仅只是说主机以前、现在和将来都不是靠所谓“高性能”,又不是说要出掌机跟NS竞争

[ 本帖最后由 u571 于 2019-10-26 12:22 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2019-10-26 12:33

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原帖由 @u571  于 2019-10-26 12:21 发表
你那句话里看出我有这个意思,我仅仅只是说主机以前、现在和将来都不是靠所谓“高性能”,又不是说要出掌机跟NS竞争
对于平价主机来说是高性能
作者: blocparty    时间: 2019-10-26 12:44

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switch这种意味着掌机的场景变了,switch这么大带出去很不方便,在家里却是任何位置都能玩的游戏机,这一点ps4还真不能比。原来那种可以装兜里的掌机已经被手机榨得几乎没有空间了,想随时随地来一把,真的是手机方便。
switch的定位有点像手机和pc之间的ipad,不知道各位有没有这种感觉。
我就是ps4买了巫师3没玩,反而在switch上一直玩的人,玩ps4需要有整块连续时间,体验也是最棒的。switch是可以用碎片时间玩一会,比如做个巫师3里面一个支线。
作者: yfl2    时间: 2019-10-26 12:55

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原帖由 @blocparty  于 2019-10-26 12:44 发表
switch这种意味着掌机的场景变了,switch这么大带出去很不方便,在家里却是任何位置都能玩的游戏机,这一点ps4还真不能比。原来那种可以装兜里的掌机已经被手机榨得几乎没有空间了,想随时随地来一把,真的是手机方便。
switch的定位有点像手机和pc之间的ipad,不知道各位有没有这种感觉。
我就是ps4买了巫师3没玩,反而在switch上一直玩的人,玩ps4需要有整块连续时间,体验也是最棒的。switch是可以用碎片时间玩一会,比如做个巫师3里面一个支线。
感觉下代的话,ps5 在家里串流会给你更好体验 ,先不说sw 很可能无法正常运行ps5 上巫师级别的游戏,光是画质和读取时间,ps5 就远远超出,还支持平板,屏幕本身质量也好多了
作者: cloudian    时间: 2019-10-26 13:17

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大家都有人设的,索尼就是“炫酷声光电”,微软是“我们美国也行”。任天堂已经在蓝海了……
作者: maghana    时间: 2019-10-26 14:53

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原帖由 @n2  于 2019-10-25 19:31 发表
原来大家电视都已经换4k了?
不是4k的电视大概就只有高贵的等离子了
作者: maghana    时间: 2019-10-26 15:03

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任饭思路清奇
作者: Mr.眼袋    时间: 2019-10-27 19:08

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成功了吗? 我怎么不觉得ns成功了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-27 19:16

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原帖由 @Mr.眼袋  于 2019-10-27 19:08 发表
成功了吗? 我怎么不觉得ns成功了
可能是你眼袋太重了emmm。
作者: riva128    时间: 2019-10-27 19:22

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原帖由 yfl2 于 2019-10-26 12:55 发表
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感觉下代的话,ps5 在家里串流会给你更好体验 ,先不说sw 很可能无法正常运行ps5 上巫师级别的游戏,光是画质和读取时间,ps5 就远远超出,还支持平板,屏幕本身质量也好多了
在家串流,那也是PC的事,轮不到PS5啊
作者: yfl2    时间: 2019-10-27 19:23

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原帖由 @riva128  于 2019-10-27 19:22 发表
在家串流,那也是PC的事,轮不到PS5啊
主机和PC都可以,主机可以做更好的延迟优化,类似wiiu
作者: 卖哥    时间: 2019-10-27 21:14

如果只是图形性能差还好,
但是cpu和内存不足就没法实现玩法了。
作者: 1240    时间: 2019-10-27 21:52

目前的串流还不够方便,机器要开、网络要开、平板或手机要点进去,还要另外准备手柄;NS直接开机就行。功能性的东西要做到解决大部分弊端才能真正普及开。
作者: darkgame    时间: 2019-10-27 22:46

掌机市场就这么大, 再分一下对谁都不好.
另外也只有任天堂的低画质游戏才适合出在掌机上.
作者: darkgame    时间: 2019-10-27 22:48

引用:
原帖由 u571 于 2019-10-26 11:50 发表



别傻了,高性能主机只对核心玩家有吸引力,这部分玩家能有10%?

再说了,要玩性能干嘛不去搞PC,当然现在PC 3A单机游戏市场越越来越大了

传统主机其实说白了就是用更低廉更有性价比的硬件平台提供足够多 ...
掌机在国内也算是核心玩家了.




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